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*Multiple selections possible

Kanda Myojin Cultural Exchange Center "EDOCCO"

Kanda Myojin Cultural Exchange Center "EDOCCO"

EDOCCO, the Kanda Myojin Cultural Exchange Center, which we comprehensively produced from concept development to opening, is a facility that inherits tradition and creates new culture based on the concept of "tradition x innovation." It is a unique multi-purpose facility with four above-ground floors and one basement floor, which also includes the function of a shrine's amulet distribution office. Centered around a multi-purpose hall, it operates 365 days a year, hosting corporate presentations and displays on weekdays and transforming into a live music venue on weekends. Furthermore, the Japanese cultural experiences, which focus on preserving traditional performing arts and crafts, target inbound tourists. The facility incorporates mechanisms to improve visitor satisfaction, such as introducing merchandise sales and cafe services that will please visitors, while fostering collaboration with the local community. [Challenges/Themes] In 20 years, there are two challenges: the crisis that 40% of temples and shrines will disappear due to the effects of a declining birthrate and aging population, and the decrease in Shinto wedding ceremonies. This project started in response to the desire to increase the number of worshippers of shrines in the future. [Solution] By injecting marketing principles into the shrine and developing a plan to attract demographics that had not previously visited shrines (young people and inbound tourists), this facility was created, incorporating two functions: a multipurpose hall and a Japanese culture experience studio. The facility attracts three target groups—business people, young people, and inbound tourists—and is bustling with activity every day. <Our Project Members> [Producer] Kenichi Sakazume [Sales] Seiji Yamaguchi, Tsuyoshi Inami, Motoo Kawada [Planning] Keita Kobayashi, Yoshiko Watanabe [concept design] Ryo Onishi, Eri Okuyama, Nanako Wajun, Ayumi Sasai [Production] Shigeyoshi Takahara, Jun Endo, Hiroki Kimura ~Related Links~ [News Releases] ・Kanda Myojin Cultural Exchange Center "EDOCCO" to be comprehensively produced by Kenichi Sakazume, Chief Planner NOMURA Co.,Ltd. Kogeisha, with interiors design by Ryo Onishi ・Announcement of "Toshio Suzuki and Ghibli Exhibition" to be held at Kanda Myojin Cultural Exchange Center "EDOCCO" [Media Coverage Information] ・2019.04.09 "Nikkei ESG" May issue ・2019.02.19 "Nikkei Sangyo Shimbun" ・2019.02.18 "Nikkei Sangyo Shimbun"・2019.02.06 "Hata Lab"

#public
Attack on Titan Exhibition FINAL

Attack on Titan Exhibition FINAL

"Attack on Titan," a dark fantasy battle manga, began serialization in Bessatsu Shonen Magazine in 2009. In 2014, the first original artwork exhibition, "Attack on Titan Exhibition," was held, attracting over 450,000 visitors, including those who attended the traveling exhibition. Now, in 2019, as the story approaches its conclusion, this original artwork exhibition, titled "Attack on Titan Exhibition FINAL," condenses the past 10 years. In addition to displaying more original artwork than the previous displays, it is an exhibition where visitors can experience the history and worldview of the work as a culmination of the series, with branching paths that allow visitors to relive the characters' "choices," a 1:1 scale diorama theater that immerses visitors in the world of the story, and an displays of the final episode that can be heard only through sound. Our company assisted with the planning, design, layout, and construction of the spatial presentation, as we did with the previous exhibition. *This exhibition was held in Tokyo from July 5th (Fri) to September 8th (Sun), 2019, and in Osaka from September 21st (Sat) to December 1st (Sun), 2019. ©Hajime Isayama/Kodansha/Attack on Titan Exhibition FINAL Production Committee <Our Project Members> [Sales/Project Management] Haruhiko Kako, Shioto Kawashima [Creative Direction] Ryuta Yamada [Spatial concept design] Yuya Tagami [Sculpture concept design] Satoshi Nakagawa, Yuki Toyoda [Graphic concept design] Yasuyuki Chosa [Systems Engineering] Kenji Suzuki [Production/ construction] Yohei Ishikawa, Shunsaku Kimura, Sota Onishi

#entertainment
Moominvalley Park

Moominvalley Park

Moominvalley Park opened on March 16, 2019, in Hannō City, Saitama Prefecture. Our company was in charge of the entire park's planning, design, production planning, and construction. [Client's Challenges/Themes] As this is the world's first permanent Moomin theme park, there were no precedents, and it was necessary to obtain approval from the Moomin Characters copyright holder from scratch regarding what kind of facility it should be and what kind of attractions would be best. In addition, the scope of responsibility was wide-ranging, requiring a large, well-coordinated team. [Solution] Through the deep understanding of the original work by the project members and repeated careful confirmation work with the copyright holder, we ultimately received very high praise from the copyright holder, leading to smooth approval. Furthermore, by assigning a project team from the entire NOMURA Co.,Ltd. Group, we created a situation where communication could be maintained at all times in every field. [Client's Voice] The project members' deep understanding of the Moomin characters and stories, and their affectionate approach to content creation, earned the trust of the licensor, and the approval process proceeded smoothly. The facility has received high praise from guests for being "a place where you can feel the love for the characters." <Our Project Members> [Sales & Project Management] Shingo Terasaki, Shioto Kawashima, Mirai Suzuki, Morifumi Nihei, Junichi Manabe, Haruhiko Kako [Planning & Design] Masaki Kawahara, Kyosuke Horie, Tomohisa Sasa, Sakae Kirioka, Kentaro Yamada, Yoko Suzuki, Masahiro Sugihara, Yuki Handa, Manami Nagao, Eri Isoyama, Satoshi Nakagawa, Aya Oikawa, Noriko Osaki, Kazumi Shimada, Yuki Toyoda, Rina Saito, Ryosuke Naga [Graphic concept design] Minori Konno, Misao Kaneko, Ayaka Hagiya, Mayu Toyoda, Fujie Suzuki [Production & construction] Shunsaku Kimura, Tetsuji Inoue, Chuzo Seki, Kunihiko Hashimoto Nomura Products: Kiyohiko Hoshi, Naohiro Mori, Takeshi Niimi, Kiyomi Naoyuki, Wataru Yoshida [Systems Engineering] Kenji Suzuki, Isao Yokota Nomura Techno: Katsuji Oguchi, Masahiro Takano [Structural Calculation Services] Kiichi Fujihira

#entertainment
スターバックス リザーブ(R)ロースタリー 東京

スターバックス リザーブ(R)ロースタリー 東京

東京・中目黒の目黒川沿いにオープンしたコーヒー豆の焙煎機能を兼ね備えた「スターバックス リザーブ(R) ロースタリー 東京」。日本初、世界では5番目の出店となり、地上4階建ての店内は各フロアに異なる体験が広がります。活気と独創性あふれる地域に位置し、この魅力的なデザインは、目黒川沿いを満開にする有名な桜並木からインスパイアされています。日本各地の自然の美しさとの融合を目指した空間デザインで、天井まで延びる広がりのあるガラス面と、あたたかな木の温もりを感じるテラス席が象徴的。店内中央の4階まで伸びる吹き抜けには、コーヒー豆の貯蔵を行う、高さ17mのキャスクが設けられ、手作業で鎚目加工が施された121枚の銅板が表面を覆っています。キャスクを中心に、コーヒー豆を運ぶパイプが店内を駆け巡ります。1階のメインバーではさまざまな抽出方法でコーヒーを提供するほか、日本初上陸のイタリアンベーカリー「プリンチ(R)」で味わえる本格的なアルチザンブレッドも魅力の一つ。大きな焙煎機が置かれたエリアでは、カウンター越しにバリスタや焙煎士とコミュニケーションを楽しむこともできます。2階の「ティバーナ バー」では、日本の伝統のお茶の旅に触れられ、個性的なティー体験を提供し、3階の日本初上陸の「アリビアーモ バー」では、ミクソロジーとクラフトカクテルの世界に浸れます。さらに、最上階の4階の「AMU(アム)インスピレーション ラウンジ」では、社会課題についてカジュアルにトークする場、地域の方の発信拠点、コーヒーのトレーニング施設として、利用されます。  ロースタリー 東京はスターバックスのロースタリーにおいて初めてローカルの建築家と共に新たに建物から建築したもので、店舗外観は日本を代表する建築家である隈研吾氏とコラボレーションが実現します。   【お客様の課題/テーマ】 地域に寄り添う「グローカル」なデザインとつくりであることに重きが置かれ、日本の自然や伝統 × モダンなデザインの融合が織り成す空間の中で、コーヒーの探求と体験を楽しむことのできる空間場づくりを行っています。焙煎工場と客席が同居するようなコンセプトに基づき、ロースタリーのシンボルである「キャスク」や豆の圧送パイプなどを取り入れたダイナミックでエンターテインメント性のある構成と、繊細で控えめな日本素材との組み合わせの妙が求められました。     【解決策】 キャスクの周りには目黒川の桜並木からインスパイアされた桜の花びらをモチーフとした装飾を施しました。キャスク本体はコーヒーの湯気が立ち上がるように、視線が上へと導かれるようなパターンをデザインしました。また、内装・家具に日本の伝統的な工芸や素材加工の職人技術を随所に採り入れながら、現代的なテイストを加え銅のキャスクや折り紙モチーフの天井のように、新しいデザインへと昇華させました。訪れた人に驚きとインスパイアをもたらし、コーヒー体験に夢中になるような空間を作り上げました。     【お客様の声】 一歩足を踏み入れると、圧倒的な空間が広がります。日本の自然や伝統とモダンなデザインが融合し、細部にわたる一つ一つの作りが、のめり込むような体験価値の一つとして、お客さまからも反響をいただいています。コーヒーやティーなど商品に加え、驚きやわくわくする気持ちになる建物全体の世界観もロースタリー 東京の大きな体験の一つとなっています。     <当社プロジェクトメンバー> 【内装基本設計協力、アートワークデザイン】 川﨑英治、高橋麻衣 【実施設計】相川京子、山本陽、山口有希、萩原淳也 【制作施工】畦地亮平、遠藤淳、小島修 【プロジェクトマネジメント、営業】 山口誠二、二ノ宮由香子

#Urban & Retail
ボッシュ 渋谷本社オフィス 10F 「The NEST」

ボッシュ 渋谷本社オフィス 10F 「The NEST」

ボッシュ株式会社渋谷本社の改装プロジェクト。当社は10階の1フロアをコミュニケーションスペースに改装するための、企画・デザイン・設計・施工を担当させて頂きました。当社本社ビル4階をコミュニケーションスペース「RE/SP」に改装した経験から、社員間の交流が生まれるしかけづくりの創出が大事だと考えました。「SCRAMBLE for MEET UP」(人が集まり、Hatch new ideas「新しいアイディアを孵化」し、また外へ飛び立つ)をコンセプトに、多様な社員が日常的に集まり交流する場の創出を目指して設計しています。ボッシュ様の本社がある渋谷のように、出会いと交流を通しての混ざり合いを表現するため、さまざまなアーティストとコラボレーションしながら空間を構成し、オープンな気持ちで交流できる開放的なデザインとしています。また、ロゴデザインやイベント企画運営といった、コトづくりのフェーズからも参画させて頂きました。   【お客様の課題/テーマ】 社内のコミュニケーション活性化やイノベーション創出を目指して、執務フロアとは違う視点で交流できる場のデザインを求められました。   【解決策】 社員一人ひとりがバイタリティを取り戻し、つながりを深められるような空間構成を提案しました。具体的には、年齢や部門の垣根を越えたコミュニケーションのきっかけづくりを目的とし、コーヒーを片手にカジュアルな会話ができるカウンター、ソファに腰掛けくつろぐことができる場、体を動かしてリフレッシュできるスペースなど、大きく6つの機能にエリア分けをおこないました。コミュニケーションのきっかけとなるような家具やアートを積極的に取り入れることで執務エリアでは生みだしづらい偶発的なアイデアが生まれる場になることも目指しました。また、ボッシュのDNAに触れることができる製品展示もおこない、イノベーションを生み出す上でのヒントを与える場にもなっています。   <当社プロジェクトメンバー> 【営業・プロジェクトマネジメント】石井 和茂、村上 香織、獅々堀 智世 【デザイン・設計】山野辺 学、萩原 充隆 【企画】増渕 健太 【制作・施工】小池 徹治

#corporate
metsä village

metsä village

「メッツァビレッジ」が開業される「メッツァ」は、北欧のライフスタイルを体験できる「メッツァビレッジ」(2018年11月9日開業、無料)と、ムーミンの物語を主題とした「ムーミンバレーパーク」(2019年3月開業、有料)の 2 つのエリアから構成。 メッツァビレッジ は約16.3万㎡の規模となり、物販施設、飲食施設、ワークショップ施設、 催事スペース、駐車場施設などで構成されます。当社は、その環境デザイン(建屋外装仕様・デザイン、施設サイン調整、環境ベンチ、PHOTO SPOT、ゴミ箱デザイン)の設計監修を担当しました。 【お客様の課題/ご要望】 北欧の雰囲気を持ち、メッツァの世界観に合ったもの、また、大人の女性もターゲットであったため、インスタ映えを考慮し、遊び心を持ったデザインを要望しました。 【お客様の声】 つい撮りたくなるようなインスタ映えするデザインが多く、お客様が撮った写真を積極的にSNSにアップしてくださり、PR効果がありました。 また、ゆっくりくつろぎたくなるベンチでは、まさにメッツァのコンセプトの「余白と暮らす。」を体感していただいております。 <当社プロジェクトメンバー> 【営業・プロジェクトマネジメント】高森 雅浩、猫田 弘樹 【ディレクション】鈴木 洋子 【デザイン】半田 友紀 【制作】平山 哲、渡邊 祥太

#entertainment
資生堂グローバルイノベーションセンター S/PARK

資生堂グローバルイノベーションセンター S/PARK

資生堂の最先端の研究施設である「資生堂グローバルイノベーションセンター(呼称S/PARK)」の1・2階に開設された、にぎわい施設のプロジェクトです。1階に、資生堂パーラーとのコラボレーションから生まれた食事を楽しめる「S/PARK Cafe」、パーソナライズ化粧品の購入などができる「S/PARK Beauty Bar」、独自のメソッドに基づくオリジナルプログラムを体験できる「S/PARK Studio」、2階に、体験型ミュージアムの「S/PARK Museum」を配置し、誰でも自由に訪れることができる美の複合体験施設です。 吹抜けにあるSONY 16KのクリスタルLEDの特大ビジョンと1、2階部分をひとつなぎにする大きな螺旋階段が特徴的です。また開放的な吹き抜け構造の天井には、訪れた人に「インスピレーションが羽ばたく様」をイメージさせるような特大モチーフを設置しました。 全体プロデュースを小山薫堂氏(ORANGE AND PARTNERS)、空間デザインをnendo+onndoが担当し、当社は主に施設内装の設計・施工を担当しました。 <当社プロジェクトメンバー> 【営業・プロジェクトマネジメント】高森雅浩、猫田弘樹 【企画】柳原朋子、藤井香与子、廣田晃平、天間真代、岡崎広子 【デザイン・基本計画】青野恵太(onndo)、松井真吾(onndo) 【基本設計・実施設計・設計監理】林浩平、田村憲明、仁田真樹子、谷戸星香 【グラフィックデザイン】鈴木不二絵 【制作・施工】山田宗一郎、廣渡諒和 【テクニカルディレクション】貴志晃充、奥晴樹

#corporate
ハムリーズ 横浜ワールドポーターズ店

ハムリーズ 横浜ワールドポーターズ店

英国で259年の歴史をもつ英国最古の玩具店「ハムリーズ」は現在世界19カ国に店舗展開をおこない、普通のおもちゃ屋さんとは異なるさまざまな仕掛けをもったテーマパークのような施設です。このたび福岡市のキャナルシティ博多店と共に日本初出店となる『横浜ワールドポーターズ店』は、1階と2階の2フロアで構成され、1階はハムリーズの象徴でもあるメリーゴーランドを配置、お子さんが実際に乗って遊ぶことができます。2階のプレイルームは、デジタル技術を使った遊びやおもちゃの試遊が楽しめます。 また、本国同様に誕生日や記念日などの特別な日をエンターテイナーたちと一緒にお祝いするパーティールームなどのレンタルサービスも用意されており、ファミリーで楽しい時間が過ごせる施設です。 当社はほぼ同日に両店舗がオープンする本プロジェクトのコーディネートをおこない、本国の基本計画をもとに実施設計から施工(プレイルームは除く)、施工監理までお手伝いさせていただきました。 <当社プロジェクトメンバー> 【営業・プロジェクトマネジメント】馬場翔平、加古晴彦、佐藤玲花、三橋礼奈 【ディレクション】川上英治 【デザイン・設計】杉原正浩 【制作・施工】横島英輔、石川陽平、仁田坂拓人、清水鉱太、白旗勇太、上原優磨、西山冬花、三浦悠希 【お客様の声】 安全面を考慮した施工精度の高い店舗が実現できました。また、イギリスの設計事務所だけでなく輸入代行業務も担って頂き、開発期間の短いプロジェクトで開業を迎えることができたのは、乃村工藝社様のサポートに尽きるとプロジェクトメンバー一同、同じ想いです。 ◆ハムリーズ キャナルシティ博多店も当社が担当させていただきました。 <当社プロジェクトメンバー> 【営業・プロジェクトマネジメント】馬場翔平、加古晴彦、佐藤玲花、三橋礼奈、遠藤昌宏、松永壽代 【ディレクション】川上英治 【デザイン・設計】藤澤正和 【制作・施工】横島英輔、石川陽平、仁田坂拓人、橋口諒、楠次郎、杉本大樹

#Urban & Retail
小田原城NINJA館

小田原城NINJA館

小田原城天守閣、常盤木門SAMURAI館に続く、城址公園内で当社が手掛けた3施設目のリニューアル。 小田原北条氏を陰で支えたとされる小田原の忍者「風魔」について、デジタルテクノロジーとリアルな体験を通して楽しく学ぶことができる歴史体感型ミュージアムです。当社は展示・デジタルコンテンツに関する企画、デザイン・設計、制作・施工から、館全体の運営計画補助までを総合的に担当しています。また、小田原産木材(かながわ県産木材産地認証)を88%使用し、神奈川県の林業・木材産業の活性化にも貢献しています。 ◆小田原城天守閣 https://www.nomurakougei.co.jp/achievements/detail/242 ◆NOMLAB 乃村工藝社のデジタルコミュニケーション領域を開発する専門組織「Nomura Open Innovation LAB」[NOMLAB(通称ノムラボ)] http://www.nomlab.jp/jp/ <当社プロジェクトメンバー> 【開発】 小笠原 明徳、沢田 杏仁 【営業・プロジェクトマネジメント】 沢田 杏仁 【企画】 佐竹 和歌子 【デザイン・設計】 堀越 さやか、巻柄 利枝 【コンテンツディレクター】 中村 瞳(NOMLAB)、内山 慧子(NOMLAB) 【空調設備設計】 中島 忠宏 【電気照明設計】 山下 優子、坪井 優也 【制作・施工】 太田 広成、伊藤 淳一、鈴木 俊幸、美馬 弘宜、横山 敬  

#public
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