作品#Kansai

寻找业绩

按关键词查找

按条件查找

市场领域

开放年

区域

标签
*可多项选择

Nidgen no Mori“哥斯拉拦截作战-国家哥斯拉淡路岛研究中心-”

Nidgen no Mori“哥斯拉拦截作战-国家哥斯拉淡路岛研究中心-”

兵库县淡路岛公园动画公园“二次元之森”内的新游乐区“哥斯拉拦截行动-国家哥斯拉淡路岛研究中心”以世界上最大、真人大小的哥斯拉为主题,长约120米,登陆淡路岛是世界上唯一可以真正体验世界的娱乐景点。我公司负责策划指导、概念设计和造型监理。 参加者成为国家哥斯拉淡路岛研究中心的成员,参加从真人大小的哥斯拉嘴里进入惊心动魄的“滑索”、以及从真人大小的哥斯拉体内进入的“射击游戏”等任务。我会尝试消灭散布在他们周围的哥斯拉细胞。 *再现了电影《新哥斯拉》(2016)中出现的全长118.5m的哥斯拉,其上半身、右手和尾巴从地面伸出。从地面可见的部分长约52.6m,宽25.4m,高23m。景点面积约5000平方米。 [社会问题/客户问题/请求] 这是二次元之森迄今为止最大的项目,在这里您可以体验真人大小的哥斯拉。 作为该项目的总制作方,我们关心的是如何提供高水平的策划经验和制作质量,为发行商东宝株式会社和虹之森株式会社打造世界级的景点。有限公司,这是一个挑战。 [解决方案] 首先,基于我们对多年来深受世界各地喜爱的内容的深入了解,并结合淡路岛县立公园的独特位置,我们想到了一个计划的体验,让人们不想去参观不仅来自日本,而且来自世界各地。 此外,在监督生产时,我们参观了海外工厂,并根据我们积累的技术和知识提供了直接建议,最终完成。 [客户反馈] 我们被要求规划一个吸引世界各地关注的原创景点,在那里您可以潜入真人大小的哥斯拉。此外,他们在制作上非常注重细节,制作出了从家庭到核心粉丝都非常满意的作品。 <我们的项目成员> [销售和项目管理] Shingo Terasaki、Shohei Baba [规划指导、概念设计和建模监督] Masatake Kawahara、Yasuyuki Chosa、Yuki Toyota TM & © TOHO CO., LTD.

#娱乐
青龙京都清水酒店

青龙京都清水酒店

该项目利用京都清水市拥有约90年历史的清水小学的旧校舍,将其改建为酒店。在继承其独特设计的同时,它已重生为一家提供现代舒适感的酒店。我公司负责建筑设计监修、装饰装潢构想・设计、软装概念设计与施工。 清水小学是因其独特的建筑而受到赞誉的学校之一,包括其位置、外部装饰和装饰装潢概念设计。基于“雕刻记忆并将其传递给未来”的酒店理念,我们对历史悠久的西方建筑及其室内空间给予了最大的尊重,并概念设计时力求在保留记忆的同时唤醒记忆。此外,建筑的新功能与室内空间相融合,表达怀旧与新颖。 [客户问题/要求] 有必要设计一座具有酒店功能的建筑,同时利用现有小学的历史建筑。我们还需要反复讨论什么样的酒店才能被京都社区接受。 [解决方案] 我们与创作者在每一个细节上进行合作,包括建筑、景观、室内、FF&E、艺术品、图形和制服,创造一个全新且独特的空间。 虽然小学生曾经跑来跑去的走廊和楼梯依然存在,但当你打开孩子们曾经学习的教室的门时,你就进入了一个完全不同的现代世界。 为了最大化雕刻建筑和室内空间历史的有价值的现有细节,我们专注于补充材料而不是使它们脱颖而出的材料。半光颜色反射出的材质反光衬托出了现有的建筑设计。我们的目标是概念设计、图形、制服等设计以及装饰装潢和FF&E概念设计的平衡,创造出只有在这里才能享受的空间构图。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] Toru Moenuki [构想・设计、设计监修] A.N.D.:Ryu Kosaka、Shohei Urata、Hiroki Yasuda / Hiroyuki Nishikawa [FF&E概念设计] A.N.D.:Kaori Sano

#好客
松下电器中心大坂Re-Life沙龙

松下电器中心大坂Re-Life沙龙

“营造舒适森林的技术” 大阪松下中心Re-Life沙龙是一个运用松下技术打造舒适森林的空间,旨在让人们放松身心,获得幸福感。该空间将音频、视频、材料处理和气流控制等各种技术与天然材料相结合,展现天地自然循环,让访客体验与五感共鸣的舒适感。【社会议题/客户议题/要求】我们的职责是运用松下技术来体现该设施的主题“让生活更加丰富多彩”。【解决方案】整个空间以“森林”概念设计理念,融入了舒缓的元素,丰富了生活。松下技术融入到由自然元素构成的空间中,打造出一个让访客真正感受到舒适的空间。我们结合概念设计与技术,打造出一个能够传达设施整体理念的空间。 [顾客反馈] 松下的空间解决方案技术已融入概念设计森林之中,打造出一个让众多顾客能够体验自然的空间。如今,它已成为众多顾客自然聚集的沙龙区,我们觉得它就像是大阪松下中心的入口。从规划阶段开始,乃村工艺社的销售、设计师和施工团队就齐心协力,共同构思,我们非常感谢他们为实现这一空间所提供的大力支持。 <我们的项目成员> 【营业及项目管理】森裕介、熊谷秀信 【策划】大井昌彦 【构想・设计】桥本麻子、森弘明 【制作及施工】小川正男 ~相关链接~ 【相关业绩】 ・东京松下中心 ROOM S ・松下博物馆 松下幸之助历史馆 ・大阪松下中心“Re Life Story:与自然相连的家,您可以在这里天真地玩耍,沉浸在虚无之中” ・Wonder Life-BOX 2020(东京松下中心内) ・大阪松下中心

#公司的
2019年G20大阪峰会(宣传展示)能源与创新

2019年G20大阪峰会(宣传展示)能源与创新

G20附属的公关展示空间,吸引了来自世界各地的3万名官员和媒体来到大阪。 以漂浮在海上的未来微型花园为灵感的漂浮感前沿科技展示,以大排档为灵感的现场美食厨房,以及表达从重建到奥运会的希望的闪闪发光的白色文化区。通过无缝连接和融合三个不同的区域,我们概念设计一种新的演示体验风格,让您放松并享受当今的日本。 [社会问题/客户问题/请求] 我们希望您表达日本的创新技术和想法,以实现环境保护和发展的良性循环,创造一个人类和地球共同繁荣的新时代我收到了一个请求。 。 【解决方案】G20大阪峰会上,除了以“3R”+“可再生可持续资源”为理念积极减少垃圾外,还举办了公关展示展示应对海洋塑料垃圾问题的前沿技术。并实现了空间概念设计。展示围绕日本回收塑料资源的技术和举措,分为以下几个阶段:“减少”、“替代”、“再利用”、“回收”、“恢复”、和“调查”。人们担心,到 2050 年,海洋中的塑料垃圾将比鱼还要多,因此我们在地板上创造了美丽的海景,以呼吁日本致力于保护这片海洋。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] Yuji Hayami、Yasuo Okawa、Shigeyuki Ishiyama [构想・设计] Yutaka Hanaoka、Noriyuki Kobayashi [生产/施工] Yu Kimura、Yoichi Miura、Yukari Hashi、Shigenori Ueno、Tabata Yuka、Yuki东原

#Conventions & 事件
滋贺县立琵琶湖博物馆第3期更新

滋贺县立琵琶湖博物馆第3期更新

琵琶湖博物馆于1996年开馆,其使命是与当地人民一起构建湖泊与人类之间更好的共存关系,并从2015年开始,历时六年分三期进行了翻新工程。我做到了。 这次,在第三期中,展示室A和B进行了更新,展示展示A的标题是“四百万年的湖泊和我们——不断变化的琵琶湖”,我们将一起介绍这些变化。他们与当前环境的关系。在每个角落,我们将通过开馆以来收集的众多化石和地质标本以及复原的立体模型,讲述琵琶湖及其生物发生巨大变化的故事,以及琵琶湖田野的魅力。让您体验过去的环境。 B展示的标题是“湖泊与我们的两万年——自然与生命的历史”。以“森林”、“海滨”、“湖泊”和“村庄”为背景它探讨了人们如何面对自然。从人类的角度来看,龙是自然的象征,我们将追溯以琵琶湖为中心的环境历史,并传达它与我们现在的生活的联系(展示室C)。 [社会问题/客户问题/要求] 作为更新问题,我们希望将最新的技术融入到旧展示中,并将其演变成更升级的展示我们还希望让每个人都更容易使用和享受博物馆。要求是在开发博物馆时考虑到通用概念设计并创建一个开放的博物馆。 [解决方案] 利用新技术,我们使用 Tdanski 大象骨骼化石和 3D 扫描仪创建了“半身半骨”标本,并使用 AR 应用程序重新创建了一艘带有帆的小丸子船,并通过更新展示。 ,我们让人们能够以简单易懂的方式体验最新的研究成果。 另外,从设计阶段开始,我们就邀请市民和专家对展示进行评估,除了安装可触摸和识别的坡道和展示外,还安装了镜子,方便担架使用者看到展示,并进行讲解建筑物的内部设计考虑到了通用概念设计。 【客户反馈】第一期到第三期的展示概念设计得以统一,展示融入了最新技术。通过引入可触摸展示、气味展示等体验式展示,打造出每个人都可以享受的展示。此外,博物馆的设计考虑了通用性概念设计,使其成为每个人都可以轻松使用和享受的博物馆。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] Hiroko Yamase、Haruya Miwa [指导] Tadashi Yuasa、Koki Mizuno [构想・设计] Tadashi Yuasa、Koki Mizuno、Reiko Kakawa [标识/图形概念设计] Tadashi Yuasa、Koki Mizuno Koki、Yuki Higashihara [制作/施工] 一幡隼人、井上定人、东原Yuki/野村科技株式会社:Yu Oishi

#民众
季乐京都本町

季乐京都本町

以“通往和束町之路”为理念,旨在让人们渴望前往距离京都市一小时车程的著名茶叶产地和束町。我们将一栋位于京都车站10分钟车程、拥有70多年历史的京都町屋(传统日式联排别墅)改造成租赁式住宿设施。本公司从规划阶段就参与了该町屋改造项目,并负责空间设计。该项目旨在创造一种新的空间理念,以“吸引游客从城市地区前往乡村地区”,而为实现这一目标而采用的各种方法最终使该物业与其他京都町屋住宿设施脱颖而出。此次开业项目由以下团队合作完成:运营町屋住宿设施的NAZUNA;为传统房屋翻修提供资金支持的Kiraku Japan;房地产众筹公司Crowd Realty;以及负责规划和概念设计本公司。启动资金是通过众筹筹集的。秉持“通往和束町之路”理念的个人投资者和参与企业,希望为和束町做出贡献,并向世界推广日本文化,携手解决当地问题。<我们的项目团队> [空间制作]:山野康俊 [概念设计(装饰装潢)]:谷隆明 [家具和装饰协调]:二宫早纪 [开发]:八木伸之 [销售]:高鹰雄二 [客户的挑战/要求] (1) 客户希望将京都町屋改造成主要针对外国游客的住宿设施。 (2) 客户希望创造一个以故事为主导的概念,使其与市区内众多的京都町屋区分开来。 (3) 同一处经营和束町茶的咖啡馆的老板希望宣传和束町的魅力。[解决方案] 该设施的设计旨在让客人想参观和束町。卧室以和束町的景色为灵感,以岩石和枯山水庭园为灵感,让宾客仿佛置身于和束町的土地上。二楼的茶具架采用和束町曾经使用过的茶箱改造而成,宾客可以触摸到实物。此外,二楼墙面的图案灵感源自和束町出口茶叶时使用的木箱图案,布料则采用京都的西阵织。开放式天花板的照明也采用了和束町制作“盖布茶”时使用的遮光布。该空间被设计成“一家激发宾客探索未被发现的迷人景点的住宿式天线商店”。我们还准备了图文并茂的说明,向宾客详细介绍空间的特色,甚至还开发了软件,帮助他们了解如何体验。 [顾客反馈] 我们认为,乃村工艺社提出的理念和高水平的概念设计引起了该项目投资者的共鸣,从而实现了前所未有的住宿设施。

#好客
滋贺县立琵琶湖博物馆2期更新

滋贺县立琵琶湖博物馆2期更新

在滋贺县立琵琶湖博物馆的第二期整修工程中,我们新建了“成人探索”,并对“探索室”、餐厅、博物馆商店、中庭和特别展示室进行了翻新。 “成人探索”旨在满足成年人的好奇心并可重复使用。这是一个学习项目,传达博物馆的乐趣,增加对琵琶湖的兴趣,并培养参与当地和博物馆活动的愿望。这是一个交流空间。动物、植物、矿物等标本超过1000件,用户被标本包围,进行观看、挑选、拿在手上、用显微镜观察、用显微镜观察等活动。插图书,并向策展人提问,我们创造了促进这一点的功能和空间。这里有一个角落,您可以近距离观察标本并体验如何绘制它们,还有一个开放实验室,您可以在眼前体验博物馆研究和文献整理。探索室是“博物馆的入口”,是一个体验空间,您可以使用动物标本剥制术和所有五种感官来学习和发现事物。 [客户问题/要求] 滋贺县立琵琶湖博物馆于 1996 年(平成 8 年)开馆,主题为“湖与人类”,距今已有 20 年了。在此期间,通过博物馆工作人员与馆外人士的交流与合作,调查、研究和珍贵资料的收集取得了进展。除了以展示的形式向更多的参观者传达这些成果之外,博物馆还需要有一个系统,能够通过利用博物馆的交流活动,引导参观者的兴趣和好奇心得到新的发展。 [解决方案] 我们鼓励参与和发现、对话和交流,并对下一代负责,创建日本第一个“成人探索”,一个成年人也可以享受的真正的智力空间,以及一个探索室我们建立了一个可以让人们成长的交流基地,用所有五种感官来学习和发现。 【客户反馈】二期改造让我们重新布局了互动空间,增强了互动功能,增加了参观人数。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] Haruya Miwa [策划] Taihei Samejima [概念设计] Tadashi Yuasa, Kaoru Sone, Rie Morita, Mina Miyagi, Masaaki Mitsunaga, Reiko Kakawa [标识/平面概念设计] Rie Morita, Mina Miyagi, Yuki Higashihara [制作/施工] Hironari Ota、Yuki Higashihara、Yuka Tabata、Takahiro Nakayama [PR业务] 山濑弘子、矢部信明

#民众
三菱UFJ银行大阪大厦画廊休息室

三菱UFJ银行大阪大厦画廊休息室

【项目说明】 随着三菱UFJ银行大阪大厦的重建,一楼繁华设施的开发项目。计划审查于2013年春季开始,并于2018年8月开业。以“营造周边地区和御堂筋附近的繁华”和“创造作为银行建筑的高品质场所”为目的,引进了咖啡馆和画廊休息室。画廊里展示着银行所有的绘画和历史资料(货币、货币兑换工具等),让您在放松的同时轻松接触艺术和历史。另外,也并设了介绍周边的名胜古迹的角落,想办法联系周边的街道漫步。敝公司负责企划、咨询、构想・设计、监理、展示物品、家具、日常用具等的制作、施工,开业后的运营也有一部分帮助。【客户的课题/要求】 为了实现“制造热闹”和“创造优质场所”这两个截然相反的主题,在企划能力和概念设计能力等方面,对于银行来说是首次尝试制造热闹设施,这是考验乃村工艺社综合能力的项目。【解决方案】 在空间性方面,以“Organic structure”+“Simple structure”为理念进行优质且百看不厌的简单概念设计,同时将咖啡馆、画廊、地区展示、货币展示、ATM和外币兑换角等多个要素在休息室进行空间性连接,形成一体构成,目标是使各种目的的人们可以聚集在同一概念设计。此外,我们还参与开业后的运营,继续参与开发之初的主题“制造喧嚣”。<本公司项目成员> 【研发】 河田素央 【项目管理・营业】 河田素央、中村友羽 【策划・咨询】 吉本宏、黑田玲子、长谷川里江、矢部信明、泷本实、竹内东子 【构想・设计】 根本正夫、久兼将弘 【制作・施工】 太田广成、中山贵裕 【运营】 河田素央摄影:河野政人 (株式会社Nakasa&Partners)

#城市与零售
平城宫伊势馆

平城宫伊势馆

[项目说明] 平城宫依邪内堂是位于国立平城宫遗址历史公园朱雀门广场内的指导设施。我们将传达平城宫历史公园这一如今可以体验奈良时代的“特别的地方”的意义和辉煌,并邀请您参观保留了过去氛围的公园、寺庙和神社。 [客户的挑战/要求] 为了邀请游客参观平城宫遗址,我们的目标是创建一个“能够提高对平城宫遗址的兴趣并让他们感受到亲临现场的兴奋的引导展示”。 [解决方案] 我们的目标是通过空间化和体验式的方式,吸引游客来到现场,感受“平城宫遗址的特殊性”,而这在现场很难看到。该区域大致分为三个部分。“平城宫遗址现在”,引导游客参观今天的公园;“平城宫在行动”,游客可以了解和体验过去平城宫的活动;“超越时间”,通过遗迹诠释过去的平城宫和京都。 通过改变每个区域的方法并给所有五种感官带来特殊感受,我们创造了展示。 <我们的项目成员> [开发] 三轮春也、桥爪和也 [销售/项目管理] 三轮春也 [规划] 藤井茂雄、末田优香、西村节子 [构想・设计] 赤峰武雄、汤浅正、月山智代 [标志/图形] 井上芳人、长谷川佐藤子 [制作/施工] 市又隼人、山野悟郎、山冈凉平、井上芳人、山田克美、长谷川佐藤子、堀奈奈奈 [PR业务] 赤峰武雄、藤井茂雄、井上芳人、长谷川佐藤子 [验证工程师] 桥爪和也

#民众
PAGE TOP
Contact咨询

如需咨询/委托报价/索要资料,请通过以下方式随时与我们联系。
常见咨询与常见问题另于“常见问题”页面发布,
请充分利用。