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滋贺县立琵琶湖博物馆2期更新

滋贺县立琵琶湖博物馆2期更新

在滋贺县立琵琶湖博物馆的第二期整修工程中,我们新建了“成人探索”,并对“探索室”、餐厅、博物馆商店、中庭和特别展示室进行了翻新。 “成人探索”旨在满足成年人的好奇心并可重复使用。这是一个学习项目,传达博物馆的乐趣,增加对琵琶湖的兴趣,并培养参与当地和博物馆活动的愿望。这是一个交流空间。动物、植物、矿物等标本超过1000件,用户被标本包围,进行观看、挑选、拿在手上、用显微镜观察、用显微镜观察等活动。插图书,并向策展人提问,我们创造了促进这一点的功能和空间。这里有一个角落,您可以近距离观察标本并体验如何绘制它们,还有一个开放实验室,您可以在眼前体验博物馆研究和文献整理。探索室是“博物馆的入口”,是一个体验空间,您可以使用动物标本剥制术和所有五种感官来学习和发现事物。 [客户问题/要求] 滋贺县立琵琶湖博物馆于 1996 年(平成 8 年)开馆,主题为“湖与人类”,距今已有 20 年了。在此期间,通过博物馆工作人员与馆外人士的交流与合作,调查、研究和珍贵资料的收集取得了进展。除了以展示的形式向更多的参观者传达这些成果之外,博物馆还需要有一个系统,能够通过利用博物馆的交流活动,引导参观者的兴趣和好奇心得到新的发展。 [解决方案] 我们鼓励参与和发现、对话和交流,并对下一代负责,创建日本第一个“成人探索”,一个成年人也可以享受的真正的智力空间,以及一个探索室我们建立了一个可以让人们成长的交流基地,用所有五种感官来学习和发现。 【客户反馈】二期改造让我们重新布局了互动空间,增强了互动功能,增加了参观人数。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] Haruya Miwa [策划] Taihei Samejima [概念设计] Tadashi Yuasa, Kaoru Sone, Rie Morita, Mina Miyagi, Masaaki Mitsunaga, Reiko Kakawa [标识/平面概念设计] Rie Morita, Mina Miyagi, Yuki Higashihara [制作/施工] Hironari Ota、Yuki Higashihara、Yuka Tabata、Takahiro Nakayama [PR业务] 山濑弘子、矢部信明

#民众
三菱UFJ银行大阪大厦画廊休息室

三菱UFJ银行大阪大厦画廊休息室

【项目说明】 随着三菱UFJ银行大阪大厦的重建,一楼繁华设施的开发项目。计划审查于2013年春季开始,并于2018年8月开业。以“营造周边地区和御堂筋附近的繁华”和“创造作为银行建筑的高品质场所”为目的,引进了咖啡馆和画廊休息室。画廊里展示着银行所有的绘画和历史资料(货币、货币兑换工具等),让您在放松的同时轻松接触艺术和历史。另外,也并设了介绍周边的名胜古迹的角落,想办法联系周边的街道漫步。敝公司负责企划、咨询、构想・设计、监理、展示物品、家具、日常用具等的制作、施工,开业后的运营也有一部分帮助。【客户的课题/要求】 为了实现“制造热闹”和“创造优质场所”这两个截然相反的主题,在企划能力和概念设计能力等方面,对于银行来说是首次尝试制造热闹设施,这是考验乃村工艺社综合能力的项目。【解决方案】 在空间性方面,以“Organic structure”+“Simple structure”为理念进行优质且百看不厌的简单概念设计,同时将咖啡馆、画廊、地区展示、货币展示、ATM和外币兑换角等多个要素在休息室进行空间性连接,形成一体构成,目标是使各种目的的人们可以聚集在同一概念设计。此外,我们还参与开业后的运营,继续参与开发之初的主题“制造喧嚣”。<本公司项目成员> 【研发】 河田素央 【项目管理・营业】 河田素央、中村友羽 【策划・咨询】 吉本宏、黑田玲子、长谷川里江、矢部信明、泷本实、竹内东子 【构想・设计】 根本正夫、久兼将弘 【制作・施工】 太田广成、中山贵裕 【运营】 河田素央摄影:河野政人 (株式会社Nakasa&Partners)

#城市与零售
平城宫伊势馆

平城宫伊势馆

[项目说明] 平城宫依邪内堂是位于国立平城宫遗址历史公园朱雀门广场内的指导设施。我们将传达平城宫历史公园这一如今可以体验奈良时代的“特别的地方”的意义和辉煌,并邀请您参观保留了过去氛围的公园、寺庙和神社。 [客户的挑战/要求] 为了邀请游客参观平城宫遗址,我们的目标是创建一个“能够提高对平城宫遗址的兴趣并让他们感受到亲临现场的兴奋的引导展示”。 [解决方案] 我们的目标是通过空间化和体验式的方式,吸引游客来到现场,感受“平城宫遗址的特殊性”,而这在现场很难看到。该区域大致分为三个部分。“平城宫遗址现在”,引导游客参观今天的公园;“平城宫在行动”,游客可以了解和体验过去平城宫的活动;“超越时间”,通过遗迹诠释过去的平城宫和京都。 通过改变每个区域的方法并给所有五种感官带来特殊感受,我们创造了展示。 <我们的项目成员> [开发] 三轮春也、桥爪和也 [销售/项目管理] 三轮春也 [规划] 藤井茂雄、末田优香、西村节子 [构想・设计] 赤峰武雄、汤浅正、月山智代 [标志/图形] 井上芳人、长谷川佐藤子 [制作/施工] 市又隼人、山野悟郎、山冈凉平、井上芳人、山田克美、长谷川佐藤子、堀奈奈奈 [PR业务] 赤峰武雄、藤井茂雄、井上芳人、长谷川佐藤子 [验证工程师] 桥爪和也

#民众
滋贺县立琵琶湖博物馆1期更新

滋贺县立琵琶湖博物馆1期更新

展示展示自 20 年前开馆以来,"湖与人的关系 "不断深化。展示概念设计将琵琶湖的风景、田野、生活和思想与 20 年的历史、各栖息地的变化以及与人的关系联系起来,通过亲身体验、透视画和生物繁殖等方式,展现琵琶湖的现状。展示C 在 "Ikimono 收藏室 "中,琵琶湖及其集水区的生物标本营造了一个空间,让参观者能够一目了然地感受琵琶湖的美丽和多样性。展示水生生物室将水下生物形象化,激发人们对生物的兴趣。深受游客喜爱的贝加尔海豹和微水族馆作为博物馆的一种新形式,吸引了众多游客和研究人员。展示开馆 20 年来,博物馆更新了内容,更新了各种老化的设施。 该博物馆的使命是发挥原有琵琶湖博物馆的作用,重新出发,成为县民广泛熟悉和利用的更先进、更全面的博物馆。展示展示在水生动物方面,博物馆需要介绍世界上唯一的淡水贝加尔海豹,并向县民广泛宣传其生态。展示客户的要求是建造一个从儿童到成人都能欣赏和了解琵琶湖的博物馆。展示[解决方案] C 该展室通过体验和亲身经历,向不同年龄段的游客讲解琵琶湖的自然、生态、民俗和生物。展示展示在水生部分,我们还关注了微小的浮游生物,以实验室的形式介绍了浮游生物的形状、生态等,开发了国内独一无二的浮游生物。构想・设计概念设计施工PR业务<开发、销售和项目管理] 三轮春也 [研究和规划] Samejima 泰平 []三永正明、曾根薰、汤浅忠志、森田理惠、宫崎美奈 [标识和图形] 长谷川聪子、堀奈奈 [制作] 井上佳人、市满达隼人、山野五郎、岛田龙一 []冢原秀俊

#民众
虹鳟

虹鳟

[项目概要] 二次元之森设施以“酷日本 x 自然 x 科技”为理念,我们规划并建造了一个运动公园(滑索和田径运动),让游客可以体验蜡笔小新世界。由于场地位于大自然之中,我们将其命名为“蜡笔小新探险公园”,并专注于实体游乐设施。野村株式会社还协助安装了充气游乐设施,开发了一款将智能手机与角色乃村工艺社连接起来供游客游览的游戏,并负责设施内导览牌、纪念碑和商店装饰装潢的整体规划、构想・设计和施工。[客户挑战] 客户的挑战是探索如何利用蜡笔小新内容,吸引游客前往淡路岛县立公园广阔的园区,将其打造为动漫公园。 【解决方案】我们策划并设计了“蜡笔小新冒险乐园”,该乐园由两大主要游乐设施构成:可以扮演动感假面,沿着225米和140米的两条往返滑索滑下的“挑战!动感假面小队!”;以及以蜡笔小新电影《呼啸!战国大合战》为主题的大型竞技场“显现!战国大冒险!”;此外,还设有儿童专用充气游乐设施“毛绒绒!量子机器人!”和基于智能手机的“跟我一起玩吧!二次元的森林!”。我们通过概念设计一个可以作为动漫乐园内容之一的结构,解决了这个问题。 <我们的项目成员> [销售和项目管理] Kako Haruhiko,Murakami Natsuko [策划] Kawahara Masaki,Chosa Yasuyuki [艺术指导] Chosa Yasuyuki [标志和图形概念设计] Chosa Yasuyuki [设计概念设计] Chosa Yasuyuki [技术指导] Yokota Isao [制作和策划] Hatano Atsushi,Nomura Sogo [制作和施工] Inoue Tetsuji,桥本邦彦 © 臼井义人 / 双叶社、信荣、朝日电视台、 ADK © 臼井义人 / 双叶社、信荣、朝日电视台、 ADK 1993-2017

#娱乐
松下电器中心大坂“Re Life Story纯真的游戏,与自然联系的房子”

松下电器中心大坂“Re Life Story纯真的游戏,与自然联系的房子”

【项目描述】“一个与自然相连、可以天真地玩耍、沉浸在虚无中的家”是ReLife一代(50多岁男性,职业:糕点师)的第二个家提案。 “我想要继续充满兴奋地成长,无论我多大年纪,我都想要一个可以加深我的创造力的环境。”这用“一个可以让你回到男孩的秘密基地”的形象来表达。 .” 我们设计了一个可以坐着或躺着与家人朋友天真地玩耍的生活空间,以及一个可以与自然融为一体、天真地沉浸在自己的世界的圆形窗房。 大量使用质感和功能性极佳的土墙,并有效利用灯光效果。您可以体验到一个从“纯真”和“无心”这两个“虚无”中深化创造力的空间。我公司协助规划、概念设计、施工。 [客户问题/要求] 以“可以变回男孩的秘密基地”为主题,如何打造一个大家可以聚集玩耍的空间,以及一个可以独处、沉浸在自己的空间里?在一个生活空间里拥有自己的世界? 【解决方案】对于一个大的空间,我们使用大量质感和功能性极佳的土墙来营造一个舒适的空间。 其中,大家可以“天真”地聚集和玩耍的空间,是利用松下制造的室内柜台来代表舞台,并在中央放置一张大桌子,创造出一个大家可以聚集的空间。 另一个“mushin”空间有一个圆形窗户房间,作为起居空间的概念设计重点,创造一个让您可以感受并沉浸在大自然中的空间。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] Yusuke Mori [规划/构想・设计] Kenji Takahashi [制作/施工] Masao Okawa

#公司的
narafamily

narafamily

■项目内容:位于奈良县大和市西大寺的大型商业设施“narafamily”已焕然一新,成为一家高品质的城市零售设施。该项目于2016年春季启动,总投资约50亿日元,并于同年秋季顺利重新开业。空间设计理念由JTQ株式会社的总制作人谷川淳二和AND的总创意总监小坂龙共同打造,以“大和现代”为基调,探索奈良的精髓。概念设计以雄厚的质感展现了奈良的魅力,并以古老的寺庙和佛像为灵感,同时,令人眼花缭乱的布置则以现代的方式诠释了“天平文化”的美,进一步提升了设施的独特魅力。标志和设施标识均采用“大和现代”的概念设计方案进行重新设计。此外,该设施长期以来备受喜爱的吉祥物骆驼“波克拉”由雕塑家大平隆一重新设计,并作为第二个“波克拉”安置在骆驼广场。此次翻新显著扩大了专卖店区域,并重新设计了设施,打造了易于理解的购物流程,新增了55家店铺,包括首次在奈良县开业的品牌、时尚租户以及大型家居用品租户。新的专卖店区已焕然一新,更名为“zoro”。 ■项目成员<乃村工艺社项目成员> [构想・设计]首席创意总监:小坂龙(AND)/概念设计总监:佐伯俊介/首席设计师:城堂健作/吉永光[标志和平面概念设计]伊藤友美/冢本智久(野村产品)[制作和施工]梶裕贵/奥野隆/小林博人/盘野胜也/八岛Kosha / Okimoto Ryuta / Tokuda Yonosuke / Akizawa Jo(野村产品) [装潢工程监理办公室] Suzuki Toshimichi / Arii Tetsuhiko [销售] 项目经理和软件销售:渡边新平 / 硬件销售:津本雄一

#城市与零售
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