空间设计
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乃村工艺社

作品#Kansai

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Panasonic Center OSAKA Re-Life 沙龙

Panasonic Center OSAKA Re-Life 沙龙

“以科技打造舒适森林” 松下大阪中心 Re-Life Salon 运用松下科技打造舒适森林,旨在为人们提供放松身心、提升幸福感的理想空间。它将音响、视频、材料处理、气流控制等多种科技与天然材料相结合,展现自然界天地循环的景象,并邀请您体验五感共鸣的舒适感受。[社会问题/顾客问题/需求] 我们的任务是运用松下科技,将“让生活更加丰富多彩”的主题理念融入设计之中。[解决方案] 我们融入了能够丰富生活的疗愈元素,并围绕“森林”的概念设计理念构建了整个空间。通过将松下科技融入由自然元素构成的空间,这里成为了一个真正能够体验舒适感的场所。通过概念设计与科技的融合,并赋予空间以生命力,我们创造了一个能够传达整个中心理念的空间。 【顾客反馈】松下空间解决方案技术已融入精心概念设计森林之中,打造出一个让更多顾客能够自然体验的空间。这里已成为顾客自然聚集的沙龙区,我们认为它成为了松下大阪中心的门面。我们衷心感谢乃村工艺社的销售、设计和施工团队,他们从规划阶段就与我们紧密合作,并在空间实现过程中给予了我们极大的支持。 <项目成员> [销售及项目管理] 森祐介、熊谷秀信 [企划] 大薮雅彦 [构想・设计] 桥本麻子、森博明 [制作及施工] 小川正雄 ~相关链接~ [相关成就] ・松下中心东京 ROOM S ・松下博物馆松下幸之助历史博物馆 ・松下中心大阪 “Re Life Story:与自然相连,可以天真玩耍,沉浸于虚无之中的家” ・Wonder Life-BOX 2020(松下中心东京内部) ・松下中心大阪

#公司的​
2019年G20大阪峰会(公共关系展示):能源与创新

2019年G20大阪峰会(公共关系展示):能源与创新

与G20并设的公关展示空间,来自全球各地的3万名官员和媒体来到大阪。以漂浮在海上的未来式庭园为主题的具有漂浮感的最先进技术展示区域,以路边摊为形象的边走边吃的现场厨房,表达了从复兴到奥运会的希望的闪耀着白色光芒的文化区域。我们无缝地连接并融合了三个不同的区域,并概念设计了一种新的演示体验风格,现在可以放松和享受日语。【社会课题/客户的课题/要求】 希望我们展现日本的革新性技术和创意,实现环境保护和成长的良性循环,创造一个对人对地球都丰富多彩的新时代。【解决方案】 在G20大阪峰会上,除了按照“3R”+“Renewable可持续资源”的理念积极开展减少垃圾的活动外,宣传展示还在海洋塑料垃圾问题上实现了最尖端技术的展示和空间概念设计。展示将按照“减少”、“更换”、“重复使用”、“再生”、“回收”、“调查”等阶段,对我国在塑料资源循环利用方面的技术和措施进行调整。由于人们担心2050年海洋的塑料垃圾数量将超过鱼类,我们在地板上表达了美丽的海洋,并呼吁日本保护海洋的态度。<本公司项目成员> 【营业・项目管理】 早水佑二、小川泰央、石山滋之 【构想・设计】 花冈丰、小林敬之 【制作・施工】 木村佑、三浦洋一、??桥有佳里、植野成规、田田友香、东原由季

#Conventions & 事件​
季乐京都本町

季乐京都本町

以“通往和束之路”为理念,旨在激发人们前往距离京都市区一小时车程的著名茶叶产区和束町的愿望,我们对一栋位于京都站十分钟车程内、拥有七十余年历史的京都町屋进行了改造,使其成为可供整栋出租的住宿设施。我公司从规划阶段就参与了町屋的改造,并负责空间设计。我们以“引导游客从城市中心走向乡村”为全新空间理念,挑战自我,并最终通过各种方式实现了这一目标,使我们的住宿设施在京都众多町屋住宿设施中脱颖而出。该项目由以下团队合作完成:负责町屋住宿运营的“NAZUNA”、为老房子改造提供资金支持的“Kiraku Japan”、开展房地产众筹的“Crowd Realty”以及负责规划概念设计的我公司。此外,开业资金也通过众筹筹集。认同“通往和束之路”理念、渴望为和束小镇贡献力量并向世界推广日本文化的个人投资者和参与公司正携手合作,共同解决当地问题。<项目成员> [空间制作] 山野康俊 [概念设计(装饰装潢)] 谷孝明 [家具及装饰统筹] 二宫咲 [开发] 八木信之 [销售] 高高裕二 [客户挑战/需求] (1) 他们希望将京都的一栋联排别墅改造成主要面向外国游客的住宿场所。(2) 他们希望打造一个与京都众多联排别墅不同的、以故事为驱动的概念。(3) 业主在同一地点经营一家供应和束茶的咖啡馆,希望推广和束小镇的魅力。[解决方案] 我们在设施内精心设计了吸引人们前来和束小镇的特色。这间卧室以和束町的自然风光为主题,以岩石和枯山水庭园为特色,让您体验在和束町土地上入眠的感觉。二楼的茶具由和束町曾经使用过的茶盒改造而成,让您可以触摸到真正的茶叶。同样,二楼的墙面图案也取材于当年和束町茶叶出口海外时使用的木箱纹样,面料则选用京都的西阵织。中庭的照明也采用了和束町制作冠茶时使用的遮光布。整个空间被设计成“激发人们探索未知奇境的住宿型天线商店”。此外,还准备了图文并茂的说明手册,向客人介绍空间中的各项特色,并开发了辅助体验的软件。 【顾客之声】我们觉得乃村工艺社构思的理念和高水平的概念设计与本项目投资者产生了共鸣,从而实现了前所未有的住宿设施。

#好客​
三菱UFJ银行大阪大厦画廊休息室

三菱UFJ银行大阪大厦画廊休息室

【项目说明】 随着三菱UFJ银行大阪大厦的重建,一楼繁华设施的开发项目。计划审查于2013年春季开始,并于2018年8月开业。以“营造周边地区和御堂筋附近的繁华”和“创造作为银行建筑的高品质场所”为目的,引进了咖啡馆和画廊休息室。画廊里展示着银行所有的绘画和历史资料(货币、货币兑换工具等),让您在放松的同时轻松接触艺术和历史。另外,也并设了介绍周边的名胜古迹的角落,想办法联系周边的街道漫步。敝公司负责企划、咨询、构想・设计、监理、展示物品、家具、日常用具等的制作、施工,开业后的运营也有一部分帮助。【客户的课题/要求】 为了实现“制造热闹”和“创造优质场所”这两个截然相反的主题,在企划能力和概念设计能力等方面,对于银行来说是首次尝试制造热闹设施,这是考验乃村工艺社综合能力的项目。【解决方案】 在空间性方面,以“Organic structure”+“Simple structure”为理念进行优质且百看不厌的简单概念设计,同时将咖啡馆、画廊、地区展示、货币展示、ATM和外币兑换角等多个要素在休息室进行空间性连接,通过形成一体的结构,目标是将各种目的的人们聚集在同一概念设计。此外,我们还参与开业后的运营,继续参与开发之初的主题“制造喧嚣”。<本公司项目成员> 【研发】 河田素央 【项目管理・营业】 河田素央、中村友羽 【策划・咨询】 吉本宏、黑田玲子、长谷川里江、矢部信明、泷本实、竹内东子 【构想・设计】 根本正夫、久兼将弘 【制作・施工】 太田广成、中山贵裕 【运营】 河田素央摄影:河野政人 (株式会社Nakasa&Partners)

#城市与零售​
平城宫伊势馆

平城宫伊势馆

【项目描述】“平城宫邀请馆”位于平城宫遗址国立历史公园朱雀门广场内,是一座导览设施。它旨在展现平城宫遗址历史公园的重要意义和辉煌,使其成为一个能够感受奈良时代风情的“特殊之地”,并邀请游客参观保留着昔日氛围的公园和寺庙。【客户挑战/需求】为了吸引游客参观平城宫遗址,我们的目标是打造一个“能够激发游客对平城宫遗址兴趣,并引导他们在遗址中获得深刻体验的导览展示”。【解决方案】我们旨在通过空间化和体验式的方式,展现平城宫遗址的独特之处,吸引游客前来参观,而这些独特之处在遗址中往往难以察觉。该区域大致分为三个部分:“平城宫遗址现状”,引导游客参观当前的公园; “平城宫的景象”展区让参观者了解并体验平城宫昔日的活动;“超越时空”展区则通过文物诠释平城宫和京都的古今风貌。展示通过在每个展区采用不同的方式,并运用五感来展现其独特之处,旨在为参观者带来身临其境的震撼体验。 <我们的项目成员> [开发] Haruya Miwa、Kazuya Hashizume [销售和项目管理] Haruya Miwa [策划] Shigeo Fujii、Yuka Sueda、Settsuko Nishimura [构想・设计] Takeo Akamine、Tadashi Yuasa、Tomoyo Tsukiyama [标识和图形] Yoshito Inoue、Satoko Hasekawa [制作和施工] Hayato Ichimanda、Goro Yamano、Ryohei Yamaoka、Yoshito Inoue、Katsumi Yamada、Satoko Hasekawa、Nanae Hori [PR业务] Takeo Akamine、Shigeo Fujii、Yoshito Inoue、Satoko Hasekawa [审核工程师] Kazuya Hashizume

#民众​
虹鳟

虹鳟

【项目概述】基于“酷炫日本×自然×科技”的 二次元之森设施理念,我们规划并建造了一个以蜡笔小新世界为主题的运动公园(包含滑索和场地运动),让游客体验蜡笔小新的世界。由于场地位于自然环境中,我们将其命名为“蜡笔小新冒险公园”,并主要设计了与体育活动相关的游乐设施。此外,我们还引入了充气游乐设备,开发了一款将智能手机与角色模型连接起来的游戏,方便游客探索公园,并负责了整个乃村工艺社的规划、构想・设计和施工,包括标识、纪念碑和商店装饰装潢装修。【客户挑战】挑战在于如何利用“蜡笔小新”的内容,将广阔的淡路岛县立公园打造成一个吸引游客的动漫主题公园。 【解决方案】我们规划设计了“蜡笔小新冒险乐园”,其中包含两大主要游乐项目:“挑战!假面飞天小队!”,游客可以扮演假面,体验两条分别长225米和140米的滑索;以及“天晴!战国大冒险!”,这是一个以蜡笔小新剧场版动画《天晴!战国大战》为主题的大型运动场地;此外还有充气游乐设施“毛绒!量子机器人!”(儿童项目);以及使用智能手机的“和我一起玩吧!二次元之森!”。我们概念设计一个能够作为动漫乐园组成部分的设施,并成功解决了这个问题。 <我们的项目成员> [销售和项目管理] Haruhiko Kako,Natsuko Murakami [策划] Masaki Kawahara,Yasuyuki Chosa [艺术指导] Yasuyuki Chosa [标志和图形概念设计] Yasuyuki Chosa [雕塑概念设计] Yasuyuki Chosa [技术指导] Isao Yokota [制作和策划] Atsushi Hatano,Sogo Nomura [制作和施工] Tetsuji井上、桥本邦彦 ©臼井义人/双叶社、信英动画、朝日电视台、ADK ©臼井义人/双叶社、信荣动画、朝日电视台、ADK 1993-2017

#娱乐​
松下电器中心大坂“Re Life Story纯真的游戏,与自然联系的房子”

松下电器中心大坂“Re Life Story纯真的游戏,与自然联系的房子”

【项目描述】“一个与自然相连的家,在这里可以天真烂漫地玩耍,沉浸于虚无之中”,这是为“重返人生”一代(一位五十多岁的糕点师)设计的第二居所方案。他渴望“无论年龄多大,都能保持活力,拥有一个可以激发创造力的环境”,因此,设计理念源于一个“可以重返童年的秘密基地”。设计方案包含一个可以与家人朋友“天真烂漫”地坐着或躺着玩耍的起居空间,以及一个可以与自然融为一体、“无意识地”沉浸在自己世界中的圆形窗房。房屋大量运用了质感和功能兼具的“土墙”,并巧妙地运用了灯光效果。在这里,您可以体验到“天真”与“无意识”这两种“虚无”交织而成的创意空间。我公司参与了该项目的规划、概念设计和施工。 【客户挑战/需求】挑战在于如何以“重返童年的秘密基地”为主题,在同一个居住空间内,打造一个既能让大家聚集玩耍,又能让大家彻底沉浸于自我世界的空间。【解决方案】我们大量运用质感和功能兼具的土墙,将空间打造成一个舒适的大空间。在这个空间内,我们利用松下电器的室内柜台,搭建了一个阶梯式舞台,供大家“天真烂漫”地聚集玩耍;舞台中央摆放了一张大桌子,营造出一个大家可以欢聚一堂的场所。而在另一个“放松身心”的空间,我们概念设计了一个圆形窗房,既是居住空间的亮点,又能让人感受到自然的气息,沉浸其中。【项目团队成员】【销售/项目管理】森佑介【规划/构想・设计】高桥健二【制作/施工】小川正雄

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