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2019年G20大阪峰会(宣传展示)能源与创新

2019年G20大阪峰会(宣传展示)能源与创新

G20附属的公关展示空间,吸引了来自世界各地的3万名官员和媒体来到大阪。 以漂浮在海上的未来微型花园为灵感的漂浮感前沿科技展示,以大排档为灵感的现场美食厨房,以及表达从重建到奥运会的希望的闪闪发光的白色文化区。通过无缝连接和融合三个不同的区域,我们概念设计一种新的演示体验风格,让您放松并享受当今的日本。 [社会问题/客户问题/请求] 我们希望您表达日本的创新技术和想法,以实现环境保护和发展的良性循环,创造一个人类和地球共同繁荣的新时代我收到了一个请求。 。 【解决方案】G20大阪峰会上,除了以“3R”+“可再生可持续资源”为理念积极减少垃圾外,还举办了公关展示展示应对海洋塑料垃圾问题的前沿技术。并实现了空间概念设计。展示围绕日本回收塑料资源的技术和举措,分为以下几个阶段:“减少”、“替代”、“再利用”、“回收”、“恢复”、和“调查”。人们担心,到 2050 年,海洋中的塑料垃圾将比鱼还要多,因此我们在地板上创造了美丽的海景,以呼吁日本致力于保护这片海洋。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] Yuji Hayami、Yasuo Okawa、Shigeyuki Ishiyama [构想・设计] Yutaka Hanaoka、Noriyuki Kobayashi [生产/施工] Yu Kimura、Yoichi Miura、Yukari Hashi、Shigenori Ueno、Tabata Yuka、Yuki东原

#Conventions & 事件
滋贺县立琵琶湖博物馆第3期更新

滋贺县立琵琶湖博物馆第3期更新

琵琶湖博物馆于1996年开馆,其使命是与当地人民一起构建湖泊与人类之间更好的共存关系,并从2015年开始,历时六年分三期进行了翻新工程。我做到了。 这次,在第三期中,展示室A和B进行了更新,展示展示A的标题是“四百万年的湖泊和我们——不断变化的琵琶湖”,我们将一起介绍这些变化。他们与当前环境的关系。在每个角落,我们将通过开馆以来收集的众多化石和地质标本以及复原的立体模型,讲述琵琶湖及其生物发生巨大变化的故事,以及琵琶湖田野的魅力。让您体验过去的环境。 B展示的标题是“湖泊与我们的两万年——自然与生命的历史”。以“森林”、“海滨”、“湖泊”和“村庄”为背景它探讨了人们如何面对自然。从人类的角度来看,龙是自然的象征,我们将追溯以琵琶湖为中心的环境历史,并传达它与我们现在的生活的联系(展示室C)。 [社会问题/客户问题/要求] 作为更新问题,我们希望将最新的技术融入到旧展示中,并将其演变成更升级的展示我们还希望让每个人都更容易使用和享受博物馆。要求是在开发博物馆时考虑到通用概念设计并创建一个开放的博物馆。 [解决方案] 利用新技术,我们使用 Tdanski 大象骨骼化石和 3D 扫描仪创建了“半身半骨”标本,并使用 AR 应用程序重新创建了一艘带有帆的小丸子船,并通过更新展示。 ,我们让人们能够以简单易懂的方式体验最新的研究成果。 另外,从设计阶段开始,我们就邀请市民和专家对展示进行评估,除了安装可触摸和识别的坡道和展示外,还安装了镜子,方便担架使用者看到展示,并进行讲解建筑物的内部设计考虑到了通用概念设计。 【客户反馈】第一期到第三期的展示概念设计得以统一,展示融入了最新技术。通过引入可触摸展示、气味展示等体验式展示,打造出每个人都可以享受的展示。此外,博物馆的设计考虑了通用性概念设计,使其成为每个人都可以轻松使用和享受的博物馆。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] Hiroko Yamase、Haruya Miwa [指导] Tadashi Yuasa、Koki Mizuno [构想・设计] Tadashi Yuasa、Koki Mizuno、Reiko Kakawa [标识/图形概念设计] Tadashi Yuasa、Koki Mizuno Koki、Yuki Higashihara [制作/施工] 一幡隼人、井上定人、东原Yuki/野村科技株式会社:Yu Oishi

#民众
季乐京都本町

季乐京都本町

以“和束之路”为理念,建造了一座拥有70年以上历史的京都联排别墅,这是距离京都市一小时路程的著名茶产地和束町。距离京都站不到10分钟车程。一栋建筑被改造成出租住宿设施。我公司从规划阶段就参与了联排别墅的更新,并负责空间制作。我们正在迎接“将顾客从市中心转移到乡村”的新空间挑战,而我们为实现这一目标而使用的每一种方法最终都成为我们与其他京町家住宿设施的不同之处。 此次开业的项目有经营联排别墅旅馆的“NAZUNA”、从金融角度支持旧民居再生的“Kiraku Japan”、进行房地产众筹的“Crowd Realty”等。负责策划和概念设计。我们组成了一个团队,一起工作。启动资金也是通过众筹筹集的。认同“和束之路”概念、希望为该镇做出贡献、希望世界了解日本文化的个人投资者和参与企业正在共同努力解决地区问题。 <我们的项目成员> [空间制作] Yasutoshi Yamano [概念设计(装饰装潢)] Takaaki Tani [家具装饰协调] Saki Ninomiya [开发] Nobuyuki Yagi [销售] Yuji Takataka [客户问题/要求] (1) 我们想翻新将京町屋改造成主要针对外国游客的住宿设施。 (2) 我们希望以不同于城市中存在的众多京町家的故事作为我们的强项。 (3) 店内有一家供应和束茶的咖啡馆,老板想提升和束町的吸引力。 [解决方案] 我们在设施内准备了一个让您想去和束町的装置。卧室以和束町风景为灵感,采用岩石和干燥景观设计,让您体验睡在和束町土地上的感觉。二楼的茶摊是根据和束町使用的茶盒改造而成的,可以触摸到实物。另外,二楼的墙壁图案是根据海外和束镇出口茶叶时贴在木箱上的图案设计的,所用的布料是京都的西阵织。中庭的照明也采用了和束町生产 Kabusecha 过程中使用的遮光板制成。该空间被设计为“住宿天线商店,激发参观您尚未去过的有吸引力的地方的动力。”此外,我们还准备了图文并茂的说明手册,向客人传达空间中融入的功能,甚至还创建了软件来帮助他们体验空间。 [客户反馈] 我们认为,乃村工艺社所提出的理念和高水平的概念设计引起了该项目投资者的共鸣,从而实现了前所未有的住宿设施。

#好客
滋贺县立琵琶湖博物馆2期更新

滋贺县立琵琶湖博物馆2期更新

在滋贺县立琵琶湖博物馆的第二期整修工程中,我们新建了“成人探索”,并对“探索室”、餐厅、博物馆商店、中庭和特别展示室进行了翻新。 “成人探索”旨在满足成年人的好奇心并可重复使用。这是一个学习项目,传达博物馆的乐趣,增加对琵琶湖的兴趣,并培养参与当地和博物馆活动的愿望。这是一个交流空间。动物、植物、矿物等标本超过1000件,用户被标本包围,进行观看、挑选、拿在手上、用显微镜观察、用显微镜观察等活动。插图书,并向策展人提问,我们创造了促进这一点的功能和空间。这里有一个角落,您可以近距离观察标本并体验如何绘制它们,还有一个开放实验室,您可以在眼前体验博物馆研究和文献整理。探索室是“博物馆的入口”,是一个体验空间,您可以使用动物标本剥制术和所有五种感官来学习和发现事物。 [客户问题/要求] 滋贺县立琵琶湖博物馆于 1996 年(平成 8 年)开馆,主题为“湖与人类”,距今已有 20 年了。在此期间,通过博物馆工作人员与馆外人士的交流与合作,调查、研究和珍贵资料的收集取得了进展。除了以展示的形式向更多的参观者传达这些成果之外,博物馆还需要有一个系统,能够通过利用博物馆的交流活动,引导参观者的兴趣和好奇心得到新的发展。 [解决方案] 我们鼓励参与和发现、对话和交流,并对下一代负责,创建日本第一个“成人探索”,一个成年人也可以享受的真正的智力空间,以及一个探索室我们建立了一个可以让人们成长的交流基地,用所有五种感官来学习和发现。 【客户反馈】二期改造让我们重新布局了互动空间,增强了互动功能,增加了参观人数。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] Haruya Miwa [策划] Taihei Samejima [概念设计] Tadashi Yuasa, Kaoru Sone, Rie Morita, Mina Miyagi, Masaaki Mitsunaga, Reiko Kakawa [标识/平面概念设计] Rie Morita, Mina Miyagi, Yuki Higashihara [制作/施工] Hironari Ota、Yuki Higashihara、Yuka Tabata、Takahiro Nakayama [PR业务] 山濑弘子、矢部信明

#民众
三菱UFJ银行大阪大厦画廊休息室

三菱UFJ银行大阪大厦画廊休息室

【项目说明】 随着三菱UFJ银行大阪大厦的重建,一楼繁华设施的开发项目。计划审查于2013年春季开始,并于2018年8月开业。以“营造周边地区和御堂筋附近的繁华”和“创造作为银行建筑的高品质场所”为目的,引进了咖啡馆和画廊休息室。画廊里展示着银行所有的绘画和历史资料(货币、货币兑换工具等),让您在放松的同时轻松接触艺术和历史。另外,也并设了介绍周边的名胜古迹的角落,想办法联系周边的街道漫步。敝公司负责企划、咨询、构想・设计、监理、展示物品、家具、日常用具等的制作、施工,开业后的运营也有一部分帮助。【客户的课题/要求】 对于银行来说,为了实现“制造热闹”和“创造优质场所”这两个截然相反的主题,在企划能力和概念设计能力等方面都是首次尝试制造热闹设施,这是一个考验乃村工艺社综合能力的项目。【解决方案】 在空间性方面,以“Organic structure”+“Simple structure”为理念进行优质且百看不厌的简单概念设计,同时将咖啡馆、画廊、地区展示、货币展示、ATM和外币兑换角等多个要素在休息室进行空间性连接,形成一体构成,目标是使各种目的的人们可聚集在同一概念设计。此外,我们还参与开业后的运营,继续参与开发之初的主题“制造喧嚣”。<本公司项目成员> 【研发】 河田素央 【项目管理・销售】 河田素央、中村友羽 【策划・咨询】 吉本宏、黑田玲子、长谷川里江、矢部信明、泷本实、竹内东子 【构想・设计】 根本正夫、久兼将弘 【制作・施工】 太田广成、中山贵裕 【运营】 河田素央摄影:河野政人 (株式会社Nakasa&Partners)

#城市与零售
平城宫伊势馆

平城宫伊势馆

[项目说明] 平城宫依邪内堂是位于国立平城宫遗址历史公园朱雀门广场内的指导设施。我们将传达平城宫历史公园这一如今可以体验奈良时代的“特别的地方”的意义和辉煌,并邀请您参观保留了过去氛围的公园、寺庙和神社。 [客户的挑战/要求] 为了邀请游客参观平城宫遗址,我们的目标是创建一个“能够提高对平城宫遗址的兴趣并让他们感受到亲临现场的兴奋的引导展示”。 [解决方案] 我们的目标是通过空间化和体验式的方式,吸引游客来到现场,感受“平城宫遗址的特殊性”,而这在现场很难看到。该区域大致分为三个部分。“平城宫遗址现在”,引导游客参观今天的公园;“平城宫在行动”,游客可以了解和体验过去平城宫的活动;“超越时间”,通过遗迹诠释过去的平城宫和京都。 通过改变每个区域的方法并给所有五种感官带来特殊感受,我们创造了展示。 <我们的项目成员> [开发] 三轮春也、桥爪和也 [销售/项目管理] 三轮春也 [规划] 藤井茂雄、末田优香、西村节子 [构想・设计] 赤峰武雄、汤浅正、月山智代 [标志/图形] 井上芳人、长谷川佐藤子 [制作/施工] 市又隼人、山野悟郎、山冈凉平、井上芳人、山田克美、长谷川佐藤子、堀奈奈奈 [PR业务] 赤峰武雄、藤井茂雄、井上芳人、长谷川佐藤子 [验证工程师] 桥爪和也

#民众
滋贺县立琵琶湖博物馆1期更新

滋贺县立琵琶湖博物馆1期更新

展示展示自 20 年前开馆以来,"湖与人的关系 "不断深化。展示概念设计将琵琶湖的风景、田野、生活和思想与 20 年的历史、各栖息地的变化以及与人的关系联系起来,通过亲身体验、透视画和生物繁殖等方式,展现琵琶湖的现状。展示C 在 "Ikimono 收藏室 "中,琵琶湖及其集水区的生物标本营造了一个空间,让参观者能够一目了然地感受琵琶湖的美丽和多样性。展示水生生物室将水下生物形象化,激发人们对生物的兴趣。深受游客喜爱的贝加尔海豹和微水族馆作为博物馆的一种新形式,吸引了众多游客和研究人员。展示开馆 20 年来,博物馆更新了内容,更新了各种老化的设施。 该博物馆的使命是发挥原有琵琶湖博物馆的作用,重新出发,成为县民广泛熟悉和利用的更先进、更全面的博物馆。展示展示在水生动物方面,博物馆需要介绍世界上唯一的淡水贝加尔海豹,并向县民广泛宣传其生态。展示客户的要求是建造一个从儿童到成人都能欣赏和了解琵琶湖的博物馆。展示[解决方案] C 该展室通过体验和亲身经历,向不同年龄段的游客讲解琵琶湖的自然、生态、民俗和生物。展示展示在水生部分,我们还关注了微小的浮游生物,以实验室的形式介绍了浮游生物的形状、生态等,开发了国内独一无二的浮游生物。构想・设计概念设计施工PR业务<开发、销售和项目管理] 三轮春也 [研究和规划] Samejima 泰平 []三永正明、曾根薰、汤浅忠志、森田理惠、宫崎美奈 [标识和图形] 长谷川聪子、堀奈奈 [制作] 井上佳人、市满达隼人、山野五郎、岛田龙一 []冢原秀俊

#民众
虹鳟

虹鳟

[项目概要] 基于“酷日本x自然x技术”的二次元之森设施概念,我们策划并制作了一个运动公园(滑索和田径运动),在这里您可以体验蜡笔小新的世界。 由于场地位于大自然中,我们将其命名为“蜡笔小新冒险乐园”,并以实体景点为主进行设计。 此外,乃村工艺社还将引进空中游乐设备,开发连接智能手机和角色模型的游戏,让您可以游览公园,并规划、构想・设计和施工整个设施的引导标志、纪念碑和商店装饰装潢I。帮助你解决了这个问题。 [顾客的挑战] 作为占地广阔的淡路岛县立公园的动漫公园,如何利用《蜡笔小新》的内容来吸引顾客呢?有问题。 【解决方案】“挑战!行动假面中队!”可以假装成动作面具,滑下225m和140m的两条往返滑索,“挑战!行动假面中队!”是一个巨大的体育景点。我们策划并概念设计“蜡笔小新冒险乐园”,其中包括空中游乐设备“Fluffy!Quantum Robo!”(儿童用)和基于智能手机的“和Ola一起玩吧!二次元之森!”,所以它可以成为动漫公园的内容之一,我能够设计一个结构并解决这个问题。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] Haruhiko Kako、Natsuko Murakami [策划] Masatake Kawahara、Yasuyuki Chosa [艺术指导] Yasuyuki Chosa [标志/平面概念设计] Yasuyuki Chosa [造型概念设计] Yasuyuki Chosa [技术指导] Isao Yokota [制作·企划]波多野敦、野村宗吾[制作/施工] 井上哲二、桥本邦彦 © 臼井吉人 / 双叶社、信荣、朝日电视台、 ADK © 臼井吉人 / 双叶社、信荣、朝日电视台、 ADK 1993-2017

#娱乐
松下电器中心大坂“Re Life Story纯真的游戏,与自然联系的房子”

松下电器中心大坂“Re Life Story纯真的游戏,与自然联系的房子”

【项目描述】“一个与自然相连、可以天真地玩耍、沉浸在虚无中的家”是ReLife一代(50多岁男性,职业:糕点师)的第二个家提案。 “我想要继续充满兴奋地成长,无论我多大年纪,我都想要一个可以加深我的创造力的环境。”这用“一个可以让你回到男孩的秘密基地”的形象来表达。 .” 我们设计了一个可以坐着或躺着与家人朋友天真地玩耍的生活空间,以及一个可以与自然融为一体、天真地沉浸在自己的世界的圆形窗房。 大量使用质感和功能性极佳的土墙,并有效利用灯光效果。您可以体验到一个从“纯真”和“无心”这两个“虚无”中深化创造力的空间。我公司协助规划、概念设计、施工。 [客户问题/要求] 以“可以变回男孩的秘密基地”为主题,如何打造一个大家可以聚集玩耍的空间,以及一个可以独处、沉浸在自己的空间里?在一个生活空间里拥有自己的世界? 【解决方案】对于一个大的空间,我们使用大量质感和功能性极佳的土墙来营造一个舒适的空间。 其中,大家可以“天真”地聚集和玩耍的空间,是利用松下制造的室内柜台来代表舞台,并在中央放置一张大桌子,创造出一个大家可以聚集的空间。 另一个“mushin”空间有一个圆形窗户房间,作为起居空间的概念设计重点,创造一个让您可以感受并沉浸在大自然中的空间。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] Yusuke Mori [规划/构想・设计] Kenji Takahashi [制作/施工] Masao Okawa

#公司的
narafamily

narafamily

■项目说明 位于奈良县大和西大寺的、长年深受喜爱的大型购物中心“narafamily”正在努力转型成为高品质的城市购物中心。 2016年春季,该建筑开始进行投资约50亿日元的全面翻新,并于同年秋季成功重新开放。空间设计概念“大和现代”是与JTQ株式会社的总制作人谷川淳二以及AND的总创意总监小坂龙共同打造的,是对奈良精髓的探索。概念设计以体积感表现古代寺庙和佛像所唤起的奈良的力量,并以闪闪发光的布置来现代诠释“天平文化”之美,使该设施更加引人注目。 标志和设施标识在细节上采用了“大和现代”概念设计方案,而该设施长期受人喜爱的吉祥物骆驼“波克拉”已由雕刻家大平龙一重生为第二个“波克拉”,并安装在骆驼广场。 此次改造后,专卖店区域得到大幅扩大,设施也经过改造,形成了易于理解的购物流程,共有 55 家新店铺开业,其中包括首次在奈良县开业的品牌以及时尚租户和大型家居用品租户。新的购物区焕然一新,以“zoro”的身份重生。 ■项目成员 <乃村工艺社项目成员> [构想・设计] 首席创意总监:小坂龙(AND)/概念设计总监:佐伯俊介/ 首席设计师:白堂健作/吉永光 [ 标识、平面概念设计] 伊藤友美/塚本智久(野村商品) [ 制作、施工] 梶裕贵/奥野隆/小林博人/坂野胜也/八岛卓也/冲本隆太/德田洋之介/秋泽丰(野村商品) [装潢工程监理室 ] 铃木敏通/有井哲彦 [ 销售 ] 项目经理兼软件销售:渡边信平/硬件销售:津本雄一

#城市与零售
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