WE ARE NOMURA

用忐忑不安的心情连接世界。创建超越国界的娱乐空间

Ryuta Yamada 是 CIC 创意指导部的负责人。围绕着通过空间让人们兴奋的愿望,我们在娱乐空间领域取得了杰出的成果。山田表示,“娱乐空间概念设计没有国界”,他谈到了他一直看重的东西以及乃村工艺社能够实现的目标。

 

超乎想象的感动。娱乐创意总监的目标

Yamada属于内容集成中心 (CIC) (*) 的创意方向部门,该部门从内容开始实施空间实施。对空间创作中的创意领域进行整体统括。

山田:“创意指导部门负责处理所有类型的空间,但是当客户提到‘娱乐’这个关键词时,就轮到我们了。近年来,我们一直在努力实现漫画等角色内容。还有太空动画。我正在研究它。


我把自己定位为娱乐创意总监,虽然我把概念设计本身交给设计师,但我的角色是从鸟瞰角度指导整个空间。”

山田擅长的是,比起时尚的空间,更能引发令人兴奋心跳的感情的演出空间。我们的目标是创造超出游客想象的兴奋。

山田:“在当今时代,许多人通过社交媒体和其他方式预先了解他们访问过的空间。因此,如果实际访问过该空间的人说,‘这就像我想象的那样’,那么并没有超出他们的预期。


例如,制作故事中出现的角色的全尺寸,增强灯光,声音,移动噱头等的性能。我正在努力创造因访问空间而产生的兴奋和惊喜。“

成就和经验是实现兴奋的关键。山田说,有些事情只有乃村工艺社才能做到。

山田:“乃村工艺社在其悠久的历史中积累了巨大的业绩记录,我们拥有具有各种经验和敏感性的人员。”我们想,“如果我们采用这样的机制,你会感到惊讶。” ”“如果我们能做到这一点。”当出现一个想法或问题时,例如“我印象深刻,但我该如何做到这一点?”,我们的优势在于我们总是拥有经验丰富且技能,例如设计师和生产经理,他们是该领域的专家。


我感到可靠的是,有很多朋友可以共同实现一个人永远无法做到的事情。“

山田一直珍惜自己“体验”各种空间。作为单一访客,我们不会在现场投入时间和精力。

山田:“我实时观察房间里人们的反应,想象他们的感受,有时甚至与他们交谈,并思考能够创造惊喜和兴奋的机制和设备。创建空间的捷径. 是关于体验空间。为了保持我的感官敏锐,我不遗余力地参观真实的地方。


前几天,我看到了一个展览,被iPad上画的90米长的作品所震撼。 在展览中,你想装饰的东西是预先确定的,但你展示它的外观和它所创造的兴奋感可能会有很大的变化。 我相信,通过实际体验这个空间,我们可以找到创造兴奋的线索。

*CIC(内容整合中心:想象执行小组)以我们对内容的深刻理解为出发点,将令人兴奋的“幻想”转化为新的体验价值,并将其“落地”到各个空间和社会,这就是乃村工艺社的创作团队。

 

起点是童年的记忆。处于娱乐空间概念设计前沿的职业生涯

井上雄彦最后的漫画展
 

▲“井上雄彦最后的漫画展”

幼年时期在海外度过的山田。据说在3岁时访问佛罗里达迪斯尼世界是创造空间的起点。

山田:“我没有清晰的记忆,但我确实有一些模糊的记忆,比如去好玩的地方。回到日本后,我几乎每周都会邀请朋友去东京迪士尼乐园重温那些记忆。”Ta。


我对这个不寻常的空间着迷,我录制了在公园里流动的BGM,即使在回家后也能享受到我在当地的氛围。现在回想起来,从那时起,我可能有兴趣创建一个娱乐空间。“

受父亲的影响,山田立志成为一名为主题公园制造机器人的工程师,并在大学学习机械工程。然而,在通识教育课程中学习“空间概念设计”是一个转折点。为了从事自己创建主题公园的事业,他去了另一所大学,主修空间设计。我选择的工作地点是主管推荐给我的乃村工艺社。

2002年加入公司后,有机会尽快实现我们一直在变暖的娱乐空间的愿望。第一年结束时,山田被提拔为北海道鬼屋的项目制作成员。

山田:“我参与了整个过程,不仅概念设计空间、道具和怪物形状,还创作了灯光、BGM、对话等脚本,并将其转化为具体形式。


我记得当时在该设施的开业现场,看到孩子们带着恐惧和哭泣走出去,并感受到了积极的回应。当时娱乐空间的概念设计项目很少,但我决定参与创造娱乐人们的空间。”

山田的另一个转折点是 2008 年,即他入行的第七年,当时他负责“井上雄彦最后的漫画展”。尽管创建一个基于漫画的空间面临着困难,但我们还是投入了大量的精力来创建一个超出粉丝期望的空间。

山田:“要将二维漫画世界转变为三维空间,我们需要仔细挑选故事中的元素,并将它们一一融入到空间中。


在“最后的漫画展”中,我试图通过在折叠屏风般的墙壁上展示作品来表达翻页的节奏,通过镜像展示室的后墙,赋予持续很长时间的故事的空间深度和动态生产。 我们设计了一种将阅读漫画的运动与展示空间中的运动同步的方法。


此外,在漫画中的英雄回顾童年时期的场景中,我试图通过绘制黑色的曲线墙壁并丢弃照明来反映我凝视自己时的心灵。


在将成为展览亮点的房间里,井上先生的想法是将漫画中主角从手中掉落的木剑放置在实际的展示空间中,但同时也将其一侧抬起,以便倒在地上。我还记得当时我对那一刻的痴迷。”

 

“进击的巨人展”的成功及其后。通过创造空间成为连接日本和海外的桥梁

▲「Jeddah Events Calendar 2023 -Anime Village at City Walk」

此后,山田继续活跃,参加了韩国主题公园鬼屋的全球竞赛,负责总体方向并获得好评。 2014年,我参与了《进击的巨人展》。

山田:“在原画展示中,我们用红色照亮了人类被巨人袭击的残酷场景,并将框架设置为对角线,以表达战斗的动态感觉。我们慷慨地融入了我们自加入以来所培育的娱乐概念设计公司。'' 。


此外,我想让那些不了解漫画的人真实地感受到被巨人袭击的恐惧,所以我做了一个身体感觉的开场剧院。不仅是声音和光,还有风和可动机械等,可以感受到攻击的巨人的气息。

当时是漫画《进击的巨人》的人气鼎盛时期。这是一个与巨大压力作斗争的项目,但展览在成功结束时关闭。引起很大反响导致了后来的海外项目。

山田:“作为《进击的巨人》展的工作成果,我也参与了《进击的巨人》展FINAL,表达了后来故事的世界观。不仅在日本,而且在沙特阿拉伯、新加坡,它正在台湾、印度尼西亚和韩国巡演。

受到喜爱《进击的巨人》的世界各国人士的好评,对我来说是非常难忘的,也是非常重要的项目。

2022年和2023年在沙特阿拉伯城市吉达举办的“Anime Village at City Walk”娱乐活动为创意设计。据说在那之前未知世界的中东地区的成功对山田来说是很大的自信。

山田:“即使我们来自不同的国家,我们都有同样的渴望感到兴奋和兴奋。如果我们坚持我们所相信的娱乐概念设计,它会吸引来自不同文化背景的人们,就像我着迷一样小时候看过美国的主题公园。”我深受感动,因为我能感受到他们是多么的快乐。


我觉得日本漫画和其他内容在亚洲以外的地区仍有空间实施的潜力。为跨越国界的人们带来微笑,同时考虑到每个人的文化背景,这正是我想做的。当人们微笑时,冲突就不会发生。看到我迄今为止所培养的娱乐概念设计技能能够应用到什么程度,我感到非常有成就感。”

 

通过我们团队的力量,我们创造一个让您感动、让您惊喜的空间。将乃村工艺社的 DNA 带到未来

山田说他希望将来继续努力创造一个令人兴奋和兴奋的空间。我将以这种方式展示未来的形象。

山田:“娱乐概念设计是无国界的,即使无法理解语言,也可以进行交流。我们将继续提供人们可以感受到兴奋和兴奋的空间,而无需向尽可能多的人解释,无论是在国内和国际上的。我想来。


如果我能成为人们所说的“日本好像有一个叫山田的人是做娱乐概念设计的”,那就太好了。

2023 年将是山田在该公司工作的第 22 年。下面我想从一个老员工的角度谈谈乃村工艺社的吸引力和可能性。

山田:“我听说乃村工艺社的创始人曾经负责舞台道具,他用一个让人哭泣的技巧制作了一匹假马,让观众感到惊讶和感动。一直以来,我们都渴望给人们带来娱乐和惊喜。”我相信我也继承了这个DNA。


再说一次,我认为乃村工艺社的吸引力和潜力在于,拥有广泛知识的人们可以结合他们的集体努力,创造出仅靠他们自己永远不可能实现的空间。这也是我继续在这家公司工作的原因。”

为了将乃村工艺社的DNA传递给下一代,山田将本着“给人们带来娱乐和惊喜”的坚定不移的愿望,继续尽最大努力创造令人兴奋的空间。

※记载内容是截至2023年12月的。

山田龙太 (Yamada Ryuta)
 

-空间设计。 - 小时候参观佛罗里达州迪士尼乐园后,他梦想创造一个娱乐空间,并于 2002 年加入乃村工艺社。此后,他主要在日本从事娱乐空间的开发,近年来将自己的领域扩展到海外,为世界各地的人们提供令人兴奋和惊险的空间。

相关链接

返回号过去的采访文章

  • TOP
  • WE ARE NOMURA
  • 用忐忑不安的心情连接世界。创建超越国界的娱乐空间
PAGE TOP
Contact咨询

如需咨询/委托报价/索要资料,请通过以下方式随时与我们联系。
常见咨询与常见问题另于“常见问题”页面发布,
请充分利用。