空间设计
向人们传递“喜悦与感动”

乃村工艺社
WE ARE NOMURA

用忐忑不安的心情连接世界。创建超越国界的娱乐空间

山田龙太是CIC创意指导部门的负责人。他秉持着通过空间激发人们灵感的理念,在娱乐空间领域取得了卓越的成就。山田认为“娱乐空间概念设计没有国界”,并分享了他一直以来所珍视的理念,以及只有在乃村工艺社才能实现的愿景。

 

超乎想象的感动。娱乐创意总监的目标

超乎想象的感动。娱乐创意总监的目标

Yamada属于内容集成中心 (CIC) (*) 的创意方向部门,该部门从内容开始实施空间实施。对空间创作中的创意领域进行整体统括。

山田:“创意指导部门负责处理所有类型的空间,但是当客户提到‘娱乐’这个关键词时,就轮到我们了。近年来,我们一直在努力实现漫画等角色内容。还有太空动画。我正在研究它。


我把自己定位为娱乐创意总监,虽然具体的概念设计工作交给设计师们,但我的职责是从宏观的角度指导整个空间。

山田擅长的是,比起时尚的空间,更能引发令人兴奋心跳的感情的演出空间。我们的目标是创造超出游客想象的兴奋。

山田:“在当今时代,许多人通过社交媒体和其他方式预先了解他们访问过的空间。因此,如果实际访问过该空间的人说,‘这就像我想象的那样’,那么并没有超出他们的预期。


例如,制作故事中出现的角色的全尺寸,增强灯光,声音,移动噱头等的性能。我正在努力创造因访问空间而产生的兴奋和惊喜。“

打造激动人心、扣人心弦的体验的关键在于过往的成功案例和丰富的经验。山田表示,有些事情只有乃村工艺社才能做到。

山田:“乃村工艺社拥有悠久的历史和丰富的经验,我们的员工拥有多元化的经验和见解。当出现诸如‘如果我们能加入这种机制岂不是很棒?’或者‘如果我们能做出这个就太棒了,但我们该如何做呢?’之类的想法或问题时,我们的优势在于我们始终拥有在该领域拥有经验和技能的设计师、生产经理和其他人员。”


我感到可靠的是,有很多朋友可以共同实现一个人永远无法做到的事情。“

山田一直珍惜自己“体验”各种空间。作为单一访客,我们不会在现场投入时间和精力。

山田:“我实时观察房间里人们的反应,想象他们的感受,有时甚至与他们交谈,并思考能够创造惊喜和兴奋的机制和设备。创建空间的捷径. 是关于体验空间。为了保持我的感官敏锐,我不遗余力地参观真实的地方。


我最近参观了一个展览,其中一件用iPad创作的90米长的艺术作品令我震撼不已。虽然展品的内容是预先设定的,但它们的展示方式却极大地改变了人们对它们的感知以及它们所引发的情感。我相信,亲身感受空间能够为创造兴奋和惊奇提供线索。

*CIC(内容整合中心:致力于实现富有想象力的想法的团队)是野村证券有限公司的一个创意团队,从对内容的深刻理解出发,将令人兴奋的“想象力”转化为新的体验价值,并在各种空间和乃村工艺社中“实施”。

 

童年记忆是起点。一份站在娱乐空间概念设计

井上雄彦最后的漫画展
 

▲“井上雄彦最后的漫画展”

幼年时期在海外度过的山田。据说在3岁时访问佛罗里达迪斯尼世界是创造空间的起点。

山田:“我没有清晰的记忆,但我确实有一些模糊的记忆,比如去好玩的地方。回到日本后,我几乎每周都会邀请朋友去东京迪士尼乐园重温那些记忆。”Ta。


我对这个不寻常的空间着迷,我录制了在公园里流动的BGM,即使在回家后也能享受到我在当地的氛围。现在回想起来,从那时起,我可能有兴趣创建一个娱乐空间。“

受父亲的影响,山田从小立志成为一名为主题公园设计机器人的工程师,并在大学攻读机械工程专业。然而,一次通识教育课上的“空间概念设计”课程改变了他的人生轨迹。他渴望从事主题公园的设计工作,于是转学至另一所大学,主修空间设计。在导师的推荐下,他最终选择了乃村工艺社作为自己的工作单位。

2002年加入公司后,有机会尽快实现我们一直在变暖的娱乐空间的愿望。第一年结束时,山田被提拔为北海道鬼屋的项目制作成员。

山田:“我参与了每一个过程,从概念设计空间、道具和幽灵雕塑,到创作灯光、背景音乐和对话剧本,再到将它们变为现实。”


我记得亲眼见证设施开放,看到孩子们惊恐地哭着出来时,我感到无比的成就感。当时,娱乐空间的概念设计项目寥寥无几,但我更加坚定了自己参与创造能给人们带来快乐的空间的决心。

山田的另一个转折点是 2008 年,即他入行的第七年,当时他负责“井上雄彦最后的漫画展”。尽管创建一个基于漫画的空间面临着困难,但我们还是投入了大量的精力来创建一个超出粉丝期望的空间。

山田:“要将二维漫画世界转变为三维空间,我们需要仔细挑选故事中的元素,并将它们一一融入到空间中。


在《最后的漫画展》中,展示室的后墙被镜像化,赋予空间深度,动态地呈现出长时间持续的故事,作品则展示在类似屏风的墙面上,以表达翻页的节奏。 我们设计了一种方法,将阅读漫画的运动与展示空间的运动同步。


此外,在漫画中的英雄回顾童年时期的场景中,我试图通过绘制黑色的曲线墙壁并丢弃照明来反映我凝视自己时的心灵。


在本次展览的亮点展厅里,井上先生提出了一个想法:将漫画主角掉落的木剑放置在实际的展示空间中。我至今还记得,我们是如何努力让它看起来像是悬浮在一侧,捕捉它落地的瞬间。

 

“进击的巨人展”的成功及其后。通过创造空间成为连接日本和海外的桥梁

「Jeddah Events Calendar 2023 -Anime Village at City Walk」

▲「Jeddah Events Calendar 2023 -Anime Village at City Walk」

此后,山田继续活跃,参加了韩国主题公园鬼屋的全球竞赛,负责总体方向并获得好评。 2014年,我参与了《进击的巨人展》。

山田:“在原展示中,我们用红色灯光照亮了人类被巨人攻击的残酷场景,并将画框倾斜放置,以表现战斗的动感。我们将自加入公司以来积累的所有娱乐概念设计都倾注到了这次展览中。”


此外,我想让那些不了解漫画的人真实地感受到被巨人袭击的恐惧,所以我做了一个身体感觉的开场剧院。不仅是声音和光,还有风和可动机械等,可以感受到攻击的巨人的气息。

当时是漫画《进击的巨人》的人气鼎盛时期。这是一个与巨大压力作斗争的项目,但展览在成功结束时关闭。引起很大反响导致了后来的海外项目。

山田:“作为《进击的巨人》展的工作成果,我也参与了《进击的巨人》展FINAL,表达了后来故事的世界观。不仅在日本,而且在沙特阿拉伯、新加坡,它正在台湾、印度尼西亚和韩国巡演。

受到喜爱《进击的巨人》的世界各国人士的好评,对我来说是非常难忘的,也是非常重要的项目。

2022年和2023年在沙特阿拉伯城市吉达举办的“Anime Village at City Walk”娱乐活动为创意设计。据说在那之前未知世界的中东地区的成功对山田来说是很大的自信。

山田:“虽然我们来自不同的国家,但渴望兴奋和激动的感觉却是一样的。我深受感动,因为我意识到,坚持我所相信的娱乐概念设计,就能给来自不同文化背景的人们带来快乐,就像我小时候被美国主题公园深深吸引一样。”


我看到了将日本漫画和其他内容带入现实世界的巨大潜力,而不仅仅局限于亚洲。我希望在尊重不同文化背景的前提下,让人们跨越国界,绽放笑容。当人们脸上洋溢着笑容时,冲突便不复存在。这个项目让我感到无比满足,因为它让我看到了自己迄今为止所培养的娱乐概念设计技能能够带我走多远。

 

通过团队合作的力量,将灵感和奇迹变为现实。将乃村工艺社的DNA传承至未来。

通过团队合作的力量,将灵感和奇迹变为现实。将乃村工艺社的DNA传承至未来。

山田说他希望将来继续努力创造一个令人兴奋和兴奋的空间。我将以这种方式展示未来的形象。

山田:“娱乐概念设计没有国界,即使语言不通也能进行交流。我希望继续打造能够唤起人们兴奋和激动之情的空间,而无需任何解释,让国内外尽可能多的人都能感受到。”


“我希望成为人们谈论起来会说‘日本有个叫山田的人,他是做娱乐概念设计’的人。”

山田先生到2023年将是他在公司工作的第22个年头。作为一名资深员工,他这样评价乃村工艺社的吸引力和潜力:

山田:“我听说,以前负责舞台道具的乃村工艺社的创始人发明了一种能让道具马流泪的装置,令观众既惊讶又感动。从那时起,‘娱乐和惊喜观众’的理念就一直传承在我们公司。我相信我也继承了这种基因。”


再次重申,我认为乃村工艺社的魅力和潜力在于它能够汇聚拥有不同专业知识的人才,创造出任何个人都无法独自实现的成就。这也是我继续为这家公司工作的原因。

为了将乃村工艺社的DNA传承给下一代,山田将继续全心全意地致力于创造令人兴奋的空间,而这一切都源于他“娱乐和惊喜人们”的坚定愿望。

※记载内容是截至2023年12月的。

山田龙太 (Yamada Ryuta)
 

——空间设计。—— 他从小就梦想着创造娱乐空间,并于2002年加入乃村工艺社此后,他主要在日本从事娱乐空间项目,近年来将业务拓展至海外,为世界各地的人们带来激动人心、令人兴奋的空间。

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