空间设计向人们传递“喜悦与感动”
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该设施是广岛市地方史博物馆的附属展示,与广岛市中央图书馆迁至车站旁的商业大楼同步开发。其旨在通过提供亲身了解广岛历史文化的场所,增强市民的本地自豪感,同时作为引导游客前往主图书馆的枢纽和旅游门户。展示以与广岛起源紧密相连的“江、海、山”地理特征为中心,展现了广岛的交通、工业、日常生活和文化发展历程。除了对比新旧照片的视频和突出广岛景点的地面图解地图外,介绍工业的区域还包含一个以牡蛎养殖为主题的互动游戏,为儿童和成人创造了寓教于乐的体验。我公司负责该项目的基本规划、基本深化设计和施工。
全新 Elgrand 在 2025 年日本移动通信展的日产展台上全球首发,参观者可在此体验这家引领电气化时代的公司的 "现在 "和 "未来"。全新 ElGrand 在全球首次亮相。第三代 e-POWER 等先进技术的应用,以及日产对这款新车型提出的 "高级旅行车 "的愿景,为新款 ElGrand 带来了全新的驾驶乐趣。日产汽车采用了两种新的车身颜色:"富士黎明 "和 "Shigoku"。"富士黎明 "体现了富士山黎明时刻的自然之美,而 "Shigoku "的灵感则来自于日本自古以来象征高贵和声望的颜色。这种颜色通过灯光效果表现出来,描绘了一天中从黎明到正午再到黄昏的时间变化,彰显了艾尔格朗的风采和世界观。空间还以白色为基调,构成了极简的单调空间,表达了一种类似于弹出式图画书的世界观,汽车和小镇从纯白的书页中浮现出来。此外,体现日产电气化和多样化生活方式的车型,如每次充电行驶里程显著延长的新款 LEAF、重新定义微型车价值的新款 LOOKS、更加精致和先进的 Aria,以及更注重户外活动的 EXTRAIL,都已在展示。此外,展台结构还通过 Fairlady Z、Skyline、Formula E 机器和 Patrol 旗舰 SUV(中东车型)传达了日产汽车对驾驶的激情和挑战。我们设计、签署、制作并施工
昭和馆是一座国家级设施,旨在保存日本人民在昭和时代经历的战争记忆,收集、展示并展出与当时人民生活相关的历史资料和信息,将他们的奋斗历程传承给后代。馆内展示以“日本人民在战前、战时和战后时期的生活”为主题。本项目是对“昭和时代的生活——1950年代体验区”的延续,该体验区自2023年基本规划制定以来分阶段开发。从战后展示到经济高速增长的时期,昭和时代充满了活力四射的精彩,同时也饱含着对昭和时代的怀旧之情。展示空间由一栋复原的房屋和一条小巷组成,设计成商业街上“电器商店”的模样。电器商店里摆满了各家公司的“三大神器”,它们是当时最受追捧的家用电器。木栅栏上张贴着许多海报,展现了当时的社会状况和文化风貌。小巷通往一家电工店的后院和阳台,在那里,您可以体验电力时代之前的用水方式,例如手压水泵和手摇洗衣机的模拟。广场上的纸芝居说书人正在表演非常受欢迎的《金球》。当您将智能手机对准电工一家(父亲、母亲和孩子)的剪影面板时,他们会向您讲述他们20世纪50年代的生活故事。
富山市科学博物馆于1979年开馆,以科学的视角探索富山丰富多样的自然环境。2026年3月,博物馆一楼的地质展示“富山:穿越时空的旅程”及大厅展示完成翻新后重新开放。这是自2007年我公司负责的全面翻新以来,近20年来首次进行的中型翻新。主地质展示通过大量的岩石和化石标本,介绍了富山地貌的形成和生命的历史。在保留原有展示魅力的同时,新增了“富山地貌杰作”、“富山野外地图”、“35亿年的生命史”以及完整的甲龙骨架“加斯顿龙”(Gastonia burgei)等展区。展示展示生动地展现了富山地貌和自然的魅力,将生命、土地和自然联系起来,并通过视频和数字技术加深了展示。
NANKAI 将大阪难波公园附近的公园大厦办公楼的公共会议室区域改建为员工休息室 PARKS PATIO。该空间设计为 "员工专用后花园",与难波公园的标志--郁郁葱葱的公园花园相呼应。作为工人每天都要使用的场所,它的设计不仅考虑到了会议和工作,还考虑到了各种消磨时间的方式,如休息或改变想法。通过工人参与的生产流程、利用花园中的植物进行的艺术创作以及结合铁路线环境声音的音效,我们的目标是提高办公楼的整体价值和工人的体验,同时在城市的便利范围内提供一个身心调节的空间。该公司负责规划构想・设计和制作施工。
这是澳大利亚寝具品牌 Koala Sleep Japan 的旗舰店。其理念是打造“都市绿洲”,让您即使身处都市也能体验澳大利亚的自然风光和文化底蕴。您可以体验他们的主打产品——床垫和多功能沙发床。此外,您还可以尽情享受购物乐趣,选购灵感源自澳大利亚概念设计靠垫和地毯。毗邻的 Koala Cafe 咖啡馆则提供 Allpress Espresso 咖啡和充满“澳式”风情的特色美食。*截至 2026 年 2 月,公司名称已由 Koala Sleep Japan Co., Ltd. 变更为 Koala JP Co., Ltd.。
本店铺是搭载AI的烤箱“年轮蛋糕AI工匠“THEO”实时在Show Kitchen烤制年轮蛋糕的咖啡馆。以“蛋”为主题,灵感来自于2025年日本国际博览会 (大阪·关西世博会) 的主题中的“生命”一词,以白色为基调,排列着轮廓圆润的椅子和桌子等,将从窗户射进来的光线柔和地反射回来,营造出明亮的空间。此外,对于地板,墙壁,天花板和桌子的材料,通过重复使用用于制作年轮蛋糕的蛋壳,未来的糖果店不会浪费材料并将其用于建筑表达方式是的。※开店时间:2025年4月13日 (星期日)~10月13日 (星期一)
プロデューサー・宮田裕章氏による2025年日本国際博覧会(大阪・関西万博)シグネチャーパビリオン「Better Co-Being」は、屋根も壁も持たず、隣接する「静けさの森」と溶け合うように佇むパビリオンです。「いのちを響き合わせる」をテーマに掲げ、来場者はその日・その時間に集った一期一会のつながりを起点に、3つのシークエンスで構成される共鳴体験へと導かれます。シークエンス1では、自己と他者を見つめ、「何を通してつながるか」を再認識する体験をします。多様なモチーフと向き合うことで、他者の価値や自己の願いに気づき、未来へ向かう共鳴の手がかりを得ます。シークエンス2では、自然や文化、そこで育まれた暮らしと響き合う視点を体験します。「声」という普遍的なモチーフを通じて世界の価値観に耳を澄まし、遠い地域の風習が自分の暮らしとつながることを実感します。シークエンス3では、来場者同士がつながり、世界と向き合いながらより良い未来を描く体験をします。人々や自然とのつながりを感じつつ共に虹をつくることで、違いを認識しながら同じ空を見上げ、未来へ歩む感覚を得ます。最後のエピローグでは、来場者がその瞬間に体験した行動や環境データを重ね合わせた一回性の映像が上映され、世界とのつながりや、未来へと共に歩む手がかりが示されます。当社は本パビリオンにおいて、共鳴体験の核となるアートインスタレーションの制作・設置をはじめ、来場者を体験へと導く専用デバイス“ふしぎな石ころ”「echorb(エコーブ)」(協賛:村田製作所)に関する通信設備の設置展示工事を担当しました。
栃木県子ども総合科学館は、1988年の開館から35年以上が経過したことによる建物等の老朽化、展示等の老朽化・陳腐化に対応するため、長寿命化工事等と併せてプラネタリウム機器・展示等更新を実施し、当社は展示及び内装・屋外遊具等を含めた大規模改修の基本設計・実施設計から展示等更新の施工までを一貫して対応しました。体験型を基本にAI・ARなどの新技術を取り入れた156点の展示や遊具等を新規製作と既存流用で構成し、長年にわたり県民に愛されてきた展示もクリーニングやリニューアルを行って活用しています。さらに、県内の自然環境や産業をテーマにした企業連携・協力展示や大型シンボル展示、ラウンジ設置などを加え、とちぎらしさを感じられる科学館としての個性を際立たせるとともに、改修費用の抑制と維持管理効率化を図り、安全性と機能性を両立した新しい科学体験空間を創出しました。
物流不動産の所有・運営・開発のリーディング・グローバル企業であるプロロジス様が岩手県金ケ崎町において、マルチテナント型物流施設「プロロジスパーク北上金ケ崎(きたかみかねがさき)」をオープンしました。当社は外壁グラフィック・サインのデザインとカスタマーラウンジエリアの基本デザイン・デザイン監修を担当しました。
新潟県上越市に位置する「上越科学館」は、子どもから大人まで「みて、ふれて、たしかめて楽しむ」をコンセプトにした体験型のサイエンスミュージアムです。昨年12月、くらし・環境・エネルギーゾーンに、新規アイテム“元素シューター”を整備しました。モニターに表示された元素周期表に照準を合わせてシュート(選択)し、元素と化合物の世界をひもといていく「化学を遊びながら学ぶ」展示です。「元素を学ぼう!(単体の検索モード)」と「化合物をつくろう!(クイズ形式の対戦モード)」の2種類のコンテンツを選択できます。約半年の短期間で、当社はプランニングから制作まで推進しました。
「SEGA STORE TOKYO」は、セガ様が推進する「トランスメディア戦略」を体現する国内初の旗艦店舗として、渋谷PARCOにオープンしました。同社が保有する多彩なIP※の世界観を、単なるグッズ販売にとどまらない「体験」として展開し、世界中のファンへ新たな「驚き」と「感動」を提供する情報発信拠点となっています。当社は、本プロジェクトにおいて、デザイン・設計、制作・施工、VMD(ビジュアルマーチャンダイジング)サポート業務を担当しました。セガ様ならではのコンテンツの魅力を五感で楽しめる空間を構築し、国内外のファンとコンテンツをつなぐ「場づくり」を実現しました。※知的財産権(Intellectual Property Rights)により保護されるコンテンツ全般を指します。
「東京ゲームショウ2025 セガ/アトラスブース」において、当社は設計・施工・運営・ステージ演出をトータルでサポートしました。ブース中央に大型ステージと高精細LEDビジョンを備え、セガ様・アトラス様ならではの世界観と情報発信力を最大化する空間を構築しました。
経済産業省様主催の福島復興展示イベントが、大阪・関西万博会場内のEXPOメッセ「WASSE」にて5月20日~24日の5日間開催されました。福島県浜通り地域等で、地震・津波・原子力災害という複合災害に直面しながらも、地域の文化や魅力を途絶えさせることなく未来へつないできた方々の活動や、最新鋭のロボット・ロケットなどの開発を進める各事業者の新たな取り組みを紹介しました。
静岡市に立地するBANDAI SPIRITS様のプラモデル生産拠点「バンダイホビーセンター」新工場内に開業した「BANDAI HOBBY CENTER PLAMO DESIGN INDUSTRIAL INSTITUTE MUSEUM(略称:BHC PDII MUSEUM バンダイホビーセンターピーディーツーミュージアム)」は、「ものづくりの魅力発信基地」をテーマに掲げ、新工場の見学や、自分だけの“プラモデザイナー体験”ができます。また、50年以上にわたるプラモデル製造で培われたノウハウやこだわり、製品クオリティを支える最新技術も展示しており、子どもから大人まで楽しくものづくりを学べる場となっています。本プロジェクトにおいて、BANDAI SPIRITS様と共に当社は、施設内の展示やコンテンツの企画・設計そして施工、施設の運営計画まで総合的に携わりました。「プラモラブ」あふれるBANDAI SPIRITS様のミュージアムコンセプトやアイデアを実現し、工場で働く方々の知られざるものづくりへのこだわりを伝えるため、当社が持つ空間への実装力や展示デザインのノウハウを施設づくりに生かしました。BANDAI SPIRITS様が目指す「プラモの見え方を変える」という施設コンセプト実現のため、普段見ることができない、工場で活躍する本物の成形機や金型などを用いた展示表現によって、製造工程を体感でき、親しみやすいグラフィックや展示を通じて、 BANDAI SPIRITS様のプラモデルの本質であるものづくりへのこだわりや、その技術の進化・挑戦についても知ることができます。来場者に対しては、実際にプラモデザイナーの体験を通じて、プラモデルの新たな一面への気付きを提供することで、これまでとは違った新たな視点からプラモデルを楽しめるきっかけとなる場所を目指しています。
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