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新加坡Lumine (克拉克基中心)

新加坡Lumine (克拉克基中心)

【项目概览】LUMINE SINGAPORE 是 Lumine Co., Ltd. 的首家海外门店。这家概念店面向充满好奇心的职场女性,以 Lumine 独特的视角传递【东京风格、文化、设计】。简约的空间采用实心材料打造,营造出画廊般的氛围,凸显每一件精选商品。店内还设有 Lumine 首家咖啡馆“Lumine Cafe”,提供注重美妆和健康的精美菜单,以及充满女性魅力和时尚气息的用餐环境。【客户挑战】Lumine 自主策划的服装店和咖啡馆运营。由于一切对 Lumine 而言都是第一次,我们最大的挑战在于从零开始支持这家门店的创建。这家面积约 970 平方米(285 坪)的独特空间汇集了 20 多个时尚品牌、一个咖啡区和一个租赁区域。该项目需要制定分区和交通流线规划,以突出各类商品的吸引力;空间概念设计需体现全新 Lumine 品牌的个性与和谐;打造一个与新加坡其他任何店铺都截然不同的、以“东京”为主题的时尚空间。在实施过程中,海外施工面临诸多挑战,例如 Lumine 与当地业主之间的谈判与协调、由于审批反复延误而导致的工期调整,以及在其他国家进行工厂生产和订单检验等。[解决方案] 通过利用建筑截面的不规则形状,并逐步改变各个区域,营造出一个开阔而充满活力的空间。此外,沿截面边界设置木质屋檐,赋予了陈列各种商品的店铺一种统一感,并突出了全新 Lumine 品牌的发布。在材料方面,注重质感和真实性,主要采用砂浆、木材和水磨石,打造出一个简约而时尚的空间。项目期间,我们与外部虚拟媒体设计师合作,为项目增添艺术元素,展现出独具“东京风情”的时尚潮流感。在执行方面,得益于与日本团队的紧密合作以及野村新加坡的快速响应,尽管工期紧张,我们仍成功完成了项目。<项目成员> [开发] 西幸彦 [销售及项目管理] 渡边慎平 / 村形胜弘 [构想・设计] 铃木洋子、冈本千惠 [制作及施工] 村形胜弘 / 吉田明弘 / 马丹尼尔

#城市与零售
鹿儿岛市立故乡考古历史馆

鹿儿岛市立故乡考古历史馆

【项目概要】 通过先人留下的文化遗产加深市民对鹿儿岛市历史的理解,以贡献个性丰富的市民文化的创造为目的而设置的市立考古博物馆。特别是可以体验到考古学家气氛的“挖掘体验”和将调查陶器形状的工具巨大化的“用巨大真弧取形”等体验型展示非常受欢迎,培养了孩子们对考古学及其揭示的历史的兴趣。敝公司一直在基本计划、设计、施工方面提供帮助。【客人的课题】 开馆后经过20年,老化问题突出,要求更新内容和设备,为了发表最新研究成果、导入体验型展示、配备明亮且易于更新的展示设备,进行了展示重装。计划的方向有三个,第一个是追求“鹿儿岛式特色”的地区特殊化展示;第二个是以“创造参加体验的场所”为目标的寓教于乐的博物馆;第三个是以“创造更便于利用的设施环境”为目标的展示环境的建设。通过这样做,我们的目标是实现一个从儿童到成人可以愉快地学习家乡考古学的设施。[解决方案] 给人留下深刻印象的第一件事是整个鹿儿岛市的巨大地形表,包括樱岛,位于中心,俯瞰柱廊空间。附有各地遗迹的简单易懂的解说。其次是“创造参加体验的场所”的代表项目,是由众多的实际操作项目组成的,为了愉快地学习考古学的体验专区。作为“创造一个实现更易于使用的设施的环境”,我们提出了详细的建议,如可控制湿度的空气紧身箱,人性化的通用概念设计的引入,对环境影响较小的LED照明的安装。<本公司项目成员> 【研发】 藤井达也 【营业・项目管理】 藤井达也・楠元梦树 【企划】 神刚司・岸田匡平・西村世津子 【构想・设计】 稻野边翔 【制作・施工】 井上祯人・1万田隼人・末?阿武·龟冈伸·堀七重 【维修管理业务】 山田克己·中村隆利

#民众
唐津城

唐津城

【项目概述】唐津自古以来就是通往大陆的门户。江户时代,唐津藩是幕府统治九州的重要据点,也是一座历史文化名城,唐津箪展示、唐津烧等独特文化在此蓬勃发展。我公司认为,作为唐津旅游的起点,唐津城应当充分发挥唐津辉煌历史文化的魅力,并成为城市步行游览的枢纽。因此,我们对唐津城的展品、设施和运营进行了全面评估,旨在将其改造为唐津市“步行游览”的综合性导览设施,通过最大限度地发挥唐津城的吸引力,使其成为振兴唐津地区的中心枢纽。我公司全程协助完成了基础规划、设计和施工。【客户挑战】唐津城在改造前面临三大挑战。首先,客户迫切希望更新老旧的设施、过时的展示和陈旧的展示主题。其次,唐津市的丰富资源未能得到充分利用,需要与收藏机构和其他旅游景点开展合作。第三,安全和文化遗产保护是需要解决的问题,例如自然采光、通用概念设计、抗震和防盗等。通过解决这三大挑战,我们旨在打造一个与“以自然、历史和文化为环绕,展现真实风貌的旅游文化交流之城”相称的旅游中心。[解决方案] 为了应对这些挑战,我们致力于打造展示,围绕城下町的历史和历代城主的故事展开展示叙事,利用肥前国产品插图和唐津烧具打造引人入胜的展示空间,并积极运用信息技术,例如引入增强现实(AR)技术展示讲解。接下来,为了打造“舒适的展示环境”,我们创建了博物馆商店等温馨空间,重新审视了建筑内的动线,并考虑到残障人士(例如外国游客)的需求,安装了卫生间、楼梯升降椅和多功能室。此外,为了打造“安全的展示环境”,我们强化了该设施作为唐津旅游介绍场所的功能,例如增设旅游咨询角,通过宣传观光设施信息来促进参观者的出行,并全面实施了事故和损失风险管理。综上所述,我们提出了三项解决方案。<项目成员> [开发] 楠本梦树 [销售及项目管理] 藤井达也、楠本梦树 [规划] 神武、岸田恭平 [构想・设计] 三永正明、森田理惠 [制作及施工] 末崎武、山野五郎、堀奈奈惠 [维修管理业务] 山田克己、中村隆俊

#民众
富山县美术馆

富山县美术馆

【项目概述】该博物馆收藏了大量精美的椅子和海报,比以往任何时候都更加注重概念设计,旨在成为一座“连接艺术与概念设计”的体验式创意博物馆。馆内设有六个大小不一的展示。我公司负责二楼特展示壁柜的设计和施工。除了从馆藏的约240把椅子中永久展示约50把椅子外,我们还为拥有约13000张海报的概念设计展示开发了展示系统。此外,我们还负责展示博物馆前身富山县立近代美术馆时期捐赠的泷口修造和西蒙·戈德堡的作品和资料。在展厅大厅,我们开发了一个体验式“互动艺术”装置,通过身体动作创造光影艺术。【客户挑战】该博物馆拥有丰富的20世纪艺术藏品和无与伦比的概念设计藏品(椅子、海报)。我们的目标是打造一座体验式创意博物馆,让参观者能够自由探索,加深对某一艺术门类的理解,不仅掌握不同门类之间的关联,更能培养深刻的理解力和批判性思维能力。[解决方案] 我们为每个展示量身定制了独特的展示空间,包括展示布置、色彩搭配、灯光设计以及视听方案,最终呈现出令人难忘的艺术与概念设计体验。此外,我们在展厅引入了“互动艺术”,参观者可以通过肢体动作创作光影艺术,为这座融合艺术与概念设计的体验式创意博物馆增添了新的元素。<项目成员> [开发] 石川敦 [销售/项目管理] 石川敦 [构想・设计] 春日康 [制作/施工] 永山俊一郎 [视频] 后藤昭典

#民众
虹鳟

虹鳟

【项目概述】基于“酷炫日本×自然×科技”的 二次元之森设施理念,我们规划并建造了一个以蜡笔小新世界为主题的运动公园(包含滑索和场地运动),让游客体验蜡笔小新的世界。由于场地位于自然环境中,我们将其命名为“蜡笔小新冒险公园”,并主要设计了与体育活动相关的游乐设施。此外,我们还引入了充气游乐设备,开发了一款将智能手机与角色模型连接起来的游戏,方便游客探索公园,并负责了整个乃村工艺社的规划、构想・设计和施工,包括标识、纪念碑和商店装饰装潢装修。【客户挑战】挑战在于如何利用“蜡笔小新”的内容,将广阔的淡路岛县立公园打造成一个吸引游客的动漫主题公园。 【解决方案】我们规划设计了“蜡笔小新冒险乐园”,其中包含两大主要游乐项目:“挑战!假面飞天小队!”,游客可以扮演假面,体验两条分别长225米和140米的滑索;以及“天晴!战国大冒险!”,这是一个以蜡笔小新剧场版动画《天晴!战国大战》为主题的大型运动场地;此外还有充气游乐设施“毛绒!量子机器人!”(儿童项目);以及使用智能手机的“和我一起玩吧!二次元之森!”。我们概念设计一个能够作为动漫乐园组成部分的设施,并成功解决了这个问题。 <我们的项目成员> [销售和项目管理] Haruhiko Kako,Natsuko Murakami [策划] Masaki Kawahara,Yasuyuki Chosa [艺术指导] Yasuyuki Chosa [标志和图形概念设计] Yasuyuki Chosa [雕塑概念设计] Yasuyuki Chosa [技术指导] Isao Yokota [制作和策划] Atsushi Hatano,Sogo Nomura [制作和施工] Tetsuji井上、桥本邦彦 ©臼井义人/双叶社、信英动画、朝日电视台、ADK ©臼井义人/双叶社、信荣动画、朝日电视台、ADK 1993-2017

#娱乐
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