乃村工艺社场景

─可以看到和触摸的 [吉卜力的世界]

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2025.01.10
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技术与工程
吉卜力公园“哈尔的城堡”
爱知县长久手市

在现实世界中创造动画故事

2024年3月,吉卜力公园开放了名为“魔女之谷”的新区域。欧式风格的街道仿照吉卜力工作室的女巫作品,排列着《魔女宅急便》中的“Guchoki面包店”和“Okino House”,《哈尔的移动城堡》中的“帽匠的帽子店”,《耷拉格与女巫》中的“女巫之家”等场所。在僻静的角落,“哈尔的城堡”犹如生命般巍峨耸立,如同作品的世界一般。将动画作品的世界观真实地表现在现实的建筑物中,需要什么样的巧思和挑战才能实现呢?我们与乃村工艺社负责该设计的团队成员进行了交谈。
 

不是工艺品,而是奇怪的工业产品

该项目的第一步是创建草图,以便为电影中以二维呈现的“哈尔的城堡”创建三维概念设计。同时负责乃村工艺社团队的执行创意总监川原正树与负责整个吉卜力公园制作的宫崎吾朗导演进行了反复对话,以完善形象。

“与五郎导演的创作工作始于一个不断尝试的过程。首先,他有一张三维图的概念设计图。我一边看着它,一边画了一张草图,其中有各种细节,忠实于电影中出现的城堡的形象。然后,他回答说:‘不是这样的’,我想:‘嗯?’然后他和我分享了背景故事。

本片中的城堡是电影最终场景的延续,其中发生了各种事件,最后哈尔和苏菲飞走了。随着故事的进展,负担逐渐消失,不必要的东西被剥离,最后人物下降到这个山谷作为休息的地方。所以它并不像故事开头出现的怪物城堡。所以我重新从草图开始,用更温和的表情重新绘制了城堡。”

川原画的草图被送到吾朗导演那里,然后吾朗导演用彩色笔把修改指示画回来。对于哈尔城堡的每个部分,这样的接球重复了大约半年到一年。在那里,重要的主题不仅是简单地填充形状,而且如何处理造型品味。川原说。

“因为铜板的使用范围很广,所以一开始我把它当成金属工艺品。但是五郎导演认为它不是工艺品。他想把它当成是俄罗斯的装甲巡洋舰。换句话说,它不是工艺品,而是一种粗糙的工业产品。他想象的是一种用厚厚的铁块或铜块拼凑起来的可疑工业产品。所以我能够感受到它并开始进行概念设计。”

 

将作品的世界观融入设计图中

然后,团队将川原的草图绘制成蓝图。首先我们创建一个 2D 图纸,然后创建一个 3D 图纸。制作设计方面,主要由技术指导部第三室的室长藤井正人负责装饰设计,设计第二部建筑设计科的科长霍拉·拉图尔负责结构设计。当藤井第一次看到这个草图时,他觉得很难。

“到目前为止,我已经制作了各种各样的东西,但我认为很难体现世界观的设定。正如导演Goro所说,它必须是作品最后一幕的下一个形象。我将用设计解释来画一条线。也有怎么缴纳的,但是以什么样的形式,用什么样的展示方法呢?我们必须把它放到图纸上。”

负责结构设计的霍拉说,他感受到了另一种意义上的困难。

“我从深化设计阶段就参与其中,作为初步步骤,我们分析了抗震和抗风等方面的问题。但由于哈尔的城堡形状非常有机,我们担心常规建筑中使用的标准。

例如,风压是使用建筑物正面的最大面积来计算的,这被称为投影面积,但哈尔城堡的投影面积是无法立即得知的。因此,我使用新软件并自己进行研究,开发了可以分析有机形态的软件。”

哈尔的城堡是一座可供游客进入的建筑。该建筑由内部混凝土结构和外部附有雕塑组成。整个建筑,包括结构部件,都符合所有建筑要求。总体设计及结构及设施设计由日本设计公司负责,总体施工由总承包商鹿岛建设株式会社负责,乃村工艺社负责建筑物外部结构、机械部分的设计及施工以及内部的演示。包括吉卜力工作室在内的所有参与公司齐心协力应对项目挑战,讨论解决方案,并推进制作。霍拉继续说道。

“对于复杂的建模,不仅软件分析,而且Nippon Design和鹿岛建设先生制作了实验模型,并进行了风洞实验。结果,城堡后面突出的两个烟囱的负荷高于设计值。有机造型的话,吹风的方式完全不同。根据风洞实验的结果,重新设计了设计。”

负责在图纸中编制造型设计和结构设计,并与鹿岛建设的Nippon设计相匹配的角色由产品方向2部门和第2部门的Murata Riku负责。参加团队的村田突然面临的是钢架设计。

“我加入项目时,建筑的形状已经确定了。但为了支撑外墙板,需要在该建筑上安装大量的钢梁。鹿岛施工负责将钢梁安装到建筑上,但乃村工艺社团队则逐一设计了钢梁,以匹配外墙形状。除此之外,我们还必须与日本设计的结构工程师进行协调。

最后,除了后方的电梯区域外,整个结构主体四周都附有类似变形半圆的茄子形钢梁。它们的数量令人难以置信,但由于所连接的结构板的形状各不相同,所以没有两根钢梁的形状是相同的。”

 

尽可能使用真品

在现场需要考虑许多事情,例如施工期和预算管理,以便从图纸中制作实际的东西。就哈尔城堡而言,选择材料是第一项重大工作。Yasuhiro Fujinuma是Product Direction 1部门和第2部门的主管,他首先参与了该项目的制作负责人,他说他为如何创造作品的世界观而烦恼。

“导演 Goro 希望尽可能多地使用真实的东西,所以我们尽可能地使用金属。例如,顶部机枪圆顶是用铝铸造的,以赋予它质感和重量感。它全部由从模具中切割出来的面板组装而成。这是一种不寻常的结构。

主体和腿部周围的面板由铜板制成。虽然出于重量、安全性、耐久性、施工时间和成本的考虑,我们在某些部位使用了玻璃钢,但设计中使用的材料90%都是金属。

材料的选择与规划概念设计有直接关系,所以我们作为一个团队共同努力,为 Goro 导演提出了一份提案。”

在选择材料的同时,还进行了施工期的规划阶段和合作公司的选择。藤沼说。

“由于这是一个复杂的形状和材料,尤其是世界观很重要的项目,所以我很难选择与哪家公司合作。由于零件数量很多,我最后问了..分包商有55家,光是订购过程就很困难,还要与鹿岛公司和日本设计公司合作以获得批准,因此很难完成工作。

最重要的是,项目的最终形象是在五郎导演的脑海中的,所以除非他对此感到满意,否则我们无法继续前进。困难的部分是弄清楚如何制定时间表并确认这一点。”

作为销售代表,销售部门和第一部门的Yuana Kawai意识到制造业终于开始了,同时支持这种生产运动。

“最初,这个项目只有川原和概念设计团队以及销售团队。我们在完善概念设计草图方面取得了进展,但由于这是一个前所未有的项目,销售团队并不觉得我们真的可以将其变成现实。不过,当藤沼一开始加入这个项目时,他制定了一个主流程。当我们把那张流程图拿到鹿岛建设时,我们认为我们可能可以做到。从那时起,越来越多的团队加入了这个项目,我们逐渐充实了哈尔城堡的形象。感觉这个项目的创作才刚刚开始。”

 

无计可施的地方是最有趣的。

结构部分的施工包括根据 3D 蓝图将工厂制造的面板运过来,然后在现场将面板组装在结构外部。然而,这其中似乎蕴含着不少困难和智慧。负责现场施工的中部分公司产品指导部部长杉浦亮二解释道:

“面板的细节和形状是在工厂制作的,因此它们是完美的成品,但很难弄清楚如何根据图纸在现场安装这种有机形状,它不能简单地安装到位。就是这样。图纸的尺寸和建筑结构的尺寸自然是有出入的,而在面板的制作中,我们会制作各种“逃生”或可移动的面板,所以我们必须进行精确的定位,以确保它们被放置在需要正确的位置。

尤其是炮塔圆顶和机身面板。对于机身面板,我们在每个面板上的四个点的 3D 图纸上创建了数据,因此我们从设计师那里收到了每个点的 XYZ 坐标作为数值,并在现场实际测量时将它们组装起来。测量员始终在现场实际测量这四个点的位置。这比安装普通幕墙或外墙花费的时间要多得多。”

※来自“直到吉卜力公园建成。[第二期]”的C 2024 Studio Ghibli

虽然我决定了确切的位置,但安装工作也很困难。Sugiura继续。

“我们设计它是为了能够以 3D 方式检查并正确安装,但必须有人站在面板后面将其固定到位。框架和面板之间只有一个小间隙,工匠必须进去。在那里,将硬件一一安装到位。这看起来是一个简单的任务,但这是一个非常困难的场景。

尽管如此,当我在现场组装它时,我想,“嗯?” 一个案例出现了。在这种情况下,我们会在现场进行剪辑,但我们会在团队中汇集我们的想法,以确保它看起来不会不自然。让我的左腿腹股沟贴合楼梯的腰板是相当困难的。如果先安装腿的楼梯面板,则会与腿发生干涉,导致面板无法安装。我们已经到了最后期限,所以我们别无选择,只能切割面板。”

但是,在切割面板的情况下,精心制作的形状变得令人失望。和杉浦他们一起摸索解决方法的是藤井。

“我切掉了楼梯的面板,所以那里有一个洞。它显然开始看起来像一座建筑物。当我们谈论要做什么时,我和五郎导演谈过,他没有给我任何具体的建议他告诉我要做好。既然是最后一次,我想他之所以能把这项工作委托给我,是因为我们之前沟通得很好。

所以,如果你从塑料形象上考虑,这座城堡是一个有生命的东西,所以我认为有一种有生命的感觉会很好。我向导演五郎建议,我们应该让腿看起来像是撞到了墙壁然后摔碎的。当导演给了我OK后,我就赶紧尝试了一下。

这样一来,感觉《哈尔城堡》又多了一个亮点,也受到了好评。毕竟,“意想不到”的部分才是最有趣的。有时,我们在现场思考并提出的想法最终会取得很好的效果。”

 

顺便说一句,干扰部件不可避免地出现在复杂的复杂模型中。Hora说Fujinuma每天都检查3D图像,以便提前采取措施。

“Fujinuma先生每天一次检查3D图纸。如果核心与造型面板发生干涉,则无法刮去核心的混凝土,因此请更改造型面板。也有和日本设计的合作,因为是办理了建筑基准法上的手续的建筑物,所以设计变更必须和相关各公司共享。是相当辛苦的工作。”

我们将在生产现场创造“聚集感”

哈尔城堡的躯干和腿为了追求真实感,大部分都覆盖着铜板。然而,铜是一种不适合复杂形状外板的材料。因此,Fujinuma设计了一种独特的施工方法。

“铜板很柔软,所以不能保持身体面板的形状。然后,在底层加入FRP,在那里盖上铜板保持形状。”

听到这个想法的藤井说他认为它最初会起作用。

“但是,实际上只有那个方法。即使突然弯曲铜板,也不会出现自己想象的立体感。正因为用底层的FRP做成了形状,所以才会有那种立体感。”

机身面板使用的铜板厚1mm。腿的部分是用厚度为2mm的铜板用木模敲击制作的,没有FRP直接安装在骨架上。虽然安装需要准确性,但在现场创造了“聚集的感觉”和“gatapishi的感觉”,这是哈尔城堡的形象。藤沼说。

“面板和面板之间的间隙是空的,有台阶的地方也是在设计图上决定的。面板的高低差有4个等级。但是,在遵守设计规则的同时,实际上根据现场的判断,经常会进行调整,使其呈现出武骨感。”

机身面板的概念设计将厚铜板局部剥离,形成凸起的表面。虽然蓝图上有具体说明,但为了达到逼真的效果,现场进行了细微的调整,虽然是用1毫米厚的铜板做成的,但看起来却像是熔化并切割了更厚的铜板一样。川原表示,这是因为整个团队拥有相同的世界观。

“每个人都理解他们所做的世界观,并通过现场判断稳步提高质量。创意和生产可能并不令人惊讶地以同样的视角处理制造业”


在安装造型面板的同时,还设计了如何制作城堡外部的计划。在哈尔的城堡里,有一种机制让你认为城堡是一个生物,例如炮台的旋转和大炮的上下移动,进入城堡时听到的声音,从外面的几个地方喷出的雾那里。川原说,这些都是他与吾朗导演在世界观上相互磨合的结果。

“导演五郎告诉我,他不想做出华丽的动作,而是想让他们以一种适合角色的方式相对安静地移动,但要表达这一点却出乎意料地困难。

例如,当我想要旋转炮塔时,我不希望它平滑地移动,我希望它以与城堡的世界观相匹配的急速运动移动。转动机构是用于多层停车场转盘的机构,但由于它本来是为了平稳移动而设计的,所以我用电脑控制来控制运动,这样就不会感觉有嘎嘎声。

至于声音的制作方式,一开始我是被影片开头那座怪物般的城堡的形象所吸引,导演五郎听完后说:“我觉得有点吓人。”想要更多轻松、笑声和笑点。”有人要求更正,所以我从头开始重建它。最后,火魔卡西法竭尽全力想要移动城堡,但他耗尽了能量并低声说道:“这不可能。”并且还采样到了五郎局长像口哨一样吹瓶子的声音。经过精心设计

和国外的主题公园完全相反的价值

就这样,哈尔的城堡完成了。开业时,工作人员及其家人也参观了吉卜力公园。

“当我带孩子们来的时候,我被规模和构造所感动” (藤沼)

“父母和妻子一起来的,父亲说,能从事这种形式残留下来的东西真是太好了。” (村田)

“女儿穿着像苏菲一样的衣服来,非常高兴。” (川原)

等,与家人一起细细品味作品世界成形的感慨。负责销售的Kawai说,当大门在女巫山谷开放日的早晨打开时,眼泪就出来了。

“我一加入公司就负责吉卜力公园五年了。我终于完成了,我对客户进入那里的方式印象深刻。我认为创造一个让人愉快,留在人们记忆中的地方的工作是有价值的,我很高兴能够做到这一点”

包括哈尔城堡在内,吉卜力公园经常有海外主题公园相关人士前来参观。在经常进行这种接待的川原,大多数参观者都表现出惊讶和困惑的反应。

“我的印象是,整个公园的理念与典型的主题公园完全相反。有太多信息需要组织。在普通的主题公园,游客只能观看展示,但大多数展品都无法触摸。雕塑所用的材料主要是玻璃钢,而不是真正的金属。

然而在吉卜力公园,就连桌子上的小物品都是真实的,游客可以触摸。这个公园最棒的地方在于它基本上是真实的。展品的真实性和精心制作的工艺所带来的巨大冲击力令来自海外的参观者深受启发和震撼。我们创造了那种致密的品质。我认为我们能够提供帮助真是太好了。”

(采访于2024年7月。文章标题为采访时的标题)
照片和插图©吉卜力工作室

*吉卜力公园需要在特定日期进行预订。详情请查看官方网站。
https://ghibli-park.jp/

简介

乃村工藝社 クリエイティブ本部 エグゼクティブクリエイティブディレクター 川原 正毅

乃村工艺社
创意部 执行创意总监
川原正武

乃村工藝社 コンテンツ・インテグレーションセンター テクニカル・ディレクション部 第3ルーム 主任 藤井 聖登

乃村工艺社
内容整合中心技术指导部第三室
藤井诚人室长

乃村工藝社 クリエイティブ本部 設計統括部 設計2部 建築設計課 主任 ホラ ラトゥル

乃村工艺社
创意本部 设计管理部 设计二部建筑设计科科长
霍拉·拉图尔

乃村工藝社 営業推進本部 第三事業部プロダクト・ディレクション2部 第2課 主任 村田 陸

乃村工艺社
促销本部第二部产品指导部第二组组长
村田 Riku

乃村工藝社 営業推進本部 第四事業部 プロダクト・ディレクション1部 第2課 主任 藤沼 泰裕

乃村工艺社
营业推进本部第四事业本部产品指导第一部第二课长藤
沼泰宏

乃村工藝社 営業推進本部 第一事業部 営業1部 第1課 主任 河合 優菜

乃村工艺社
促销总部第一营业部第一营业部第一课
河合由奈

乃村工藝社 営業推進本部 中部支店 プロダクト・ディレクション部 主任 杉浦 亮二

乃村工艺社
销售促进总部中部分公司产品指导部经理
Ryoji Sugiura

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