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日本博物馆重新装修

日本博物馆重新装修

自1998年作为威士忌博物馆开馆以来,由于电视剧的播出和威士忌热潮的到来,参观人数已超过60万人次,而且设施已经老化,展示呈现方式也不再符合时代的要求。因此,在审查余市酿酒厂的整个旅游设施时,该项目的第一阶段是翻新该设施的前威士忌大厅。 余市酿酒厂是游客体验日华的重要接触点,也是威士忌爱好者的圣地。然而,现有的旅游设施与其重要性不相称,未能跟上世界的变化和发展,这是这次改造的一个主要问题。 此次改造旨在通过讲述创始人竹鹤正孝理想的威士忌酿造故事,余市作为Nikka的起源,以及如何从这里开始走向未来,从而培养人们对Nikka品牌的理解和同理心。 【社会问题/顾客问题/要求】 ①改造的目的是为了进一步提高参观者的理解程度和满意度,增加Nikka粉丝数量,强化品牌。 ②随着威士忌知名度的提高,用户群将扩大,展示将进行翻新,以满足参观者的多样化需求。 ③针对外国游客的增加,重组多语言支持。 ④我们的主要目标是对威士忌感兴趣的顾客。 ⑤我们会展示从制造工艺等基本知识到专业知识和琐事的所有内容,但绝不是详尽无遗,我们希望直观地理解要点。 我们已收到上述请求。 [解决方案] 在这个项目的设计中,我们对传统威士忌博物馆这种提供威士忌一般性、综合性信息的场所进行了重大的思维转变,尝试了一种全新的展示方式。围绕“通过日华四大产品的品牌故事,了解日华威士忌的精髓”的理念,我们重点关注代表日华的四个品牌,将每个品牌故事变成展示体验。我们的目标是打造一个让您可以体验 Nikka 威士忌精髓和威士忌基础知识,同时了解品牌故事的地方。展示,我们首次加入了威士忌爱好者以前从未见过的展示,例如在酿酒厂工作的各种人员的谈话视频以及对调酒师重要作用的介绍。展示说明包括针对主要目标受众的琐事信息,以及一些深入探讨形成产品独特性的制造过程秘密的展示。 在多语言化方面,展示解说基本上都是用日语和英语书写的,为了应对参观博物馆最多的中国人的需求,我们引入了数字技术,让用户可以在个人手机上阅读翻译的解说。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] 松原忠之 [创意指导] 田村庆宇 [概念设计指导] 铃木藤江 [概念设计设计] 山田秋香、白堂健作 [企划] 柳原智子、饭冢笃郎 [制作] 岩崎司、梅本郁重

#公司的
山梨县立富士山世界遗产中心更新

山梨县立富士山世界遗产中心更新

富士山世界遗产中心将于2022年春季进行翻修,该中心将作为信仰对象和艺术源泉的富士山的价值保存到未来。 新装修的设施提供面板展示和体验内容,以简单易懂的方式解释丰富的展示材料,让您更愉快地了解富士山的魅力。 为了有效地向包括许多外国人在内的游客传达富士山是“信仰的对象和艺术的源泉”的信息,我们创建了可与智能手机和平板电脑配合使用的空间体验以及多语言(7种语言)项目)我们使用Fuji Guide制作了一个展示指南,这是展示指南系统。在可以佩戴VR眼镜体验360°影像的“世界遗产富士山VR”中,您可以沿着浮世绘中描绘的过去朝圣者从御坂岭到富士山山顶的宗教道路印刷。 。我们的目标是创建内容,让人们想要更多地了解富士山,并通过视频从通常看不到的动态视角访问该网站。 [社会问题/顾客问题/要求] 自2016年大楼竣工以来,由于是体验式展示,因此出现了缺乏展示材料以及缺乏针对海外顾客的说明文字等问题。此次更新使其更容易理解和传达其吸引力。 【解决方案】重新布局展示图形,使其更容易理解,说明文字补充了缺失的信息,并根据展示路线安排了展板,以呈现平缓的路线。展示导览系统将所有现有应用程序转换为网页浏览器,并且是多语言的,即使来自不同文化背景的人也可以轻松理解解释。此外,我们通过使用 3D 地图和 360 度静态图像内容,使内容更具体验性。通过构建管理上易于操作的CMS(内容管理系统),我们可以轻松应对说明文本的修改。在VR制作中,内容追溯了VR中富士山崇拜的路径,并使用无人机镜头给人以真实感和考虑管理的同步播放系统。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] Maria Uemura [数字内容策划] Hiroyoshi Mima、Aya Watanabe、Aya Kanehara、Saki Miyahara、Minori Hayashi [构想・设计] Kaori Akazawa [制作/施工] Akinobu Takahashi [ 系统设计和施工] 金原绫、林实 〜相关链接〜 [NOMLAB] ・山梨县富士山世界遗产中心

#民众
东京晴空塔® 4楼楼层(售票柜台,SKYTREE ® ARCHIVES,隅田川数码画卷)

东京晴空塔® 4楼楼层(售票柜台,SKYTREE ® ARCHIVES,隅田川数码画卷)

2021年迎来了晴空塔开业10周年,为了让顾客更容易理解的进场路线,减少面对面售票窗口数量,防止新型冠状病毒感染症的扩大,对4楼的晴空塔入口层进行了重新装修。在重新装修中原有的售票柜台也搬迁了,新展示地区“SKYTREE ® ARCHIVES” (晴空塔档案馆) 通过影像和照片,以年表的形式介绍以建造晴空塔的押上地区为首的周边地区的进展情况以及电波塔的作用等,于2021年7月1日开放了。在1楼团体楼层展示的“隅田川数码画卷”搬迁到了本区域。本公司负责新设票务柜台以及“SKYTREE ® ARCHIVES”、“隅田川数码画卷”的相关构想・设计、施工。此外,自2012年开业以来,本公司一直协助东京晴空塔城® (东京晴空塔,东京晴空街道®)的空间建设。【社会课题/客人的课题/要求】 ・票务柜台是不管是国内还是海外的很多人首先访问的地方。因此,无论谁看到它都很容易理解,我们要求提高与空间设计的亲和力,热情好客和可服务性。・“SKYTREE ® ARCHIVES”要求在有限的概念设计内展开大型影像、历史年表、实物展示,希望能够让顾客抱有兴趣观看,并且采用易于理解的空间和展示手法。【解决方案】 ・为了简单易懂地传达票务柜台的存在,面向4楼入口处进行配置,打造成了顺应环境的安静的传统概念设计。此外,我们设计了一个易于在顶部看到的标志,并在柜台背面使用间接照明的雕花装饰材料,以便从远处直观地理解。・“SKYTREE ® ARCHIVES”对图形的颜色和尺寸、展示物的摆放、照明计划等相关人员进行了现场模型确认,使其更接近理想的形状。它将成为参观者了解东京晴空塔等周边地区的“学习之地”,您可以更好地欣赏建在这一历史之上的东京晴空塔的美景。另外,“隅田川数码画卷”是将所有的画都连续放置,强调了画卷的连续性,使内容变得更加扣人心弦。通过以上的协同效果,正面入口附近的“SKYTREE ® ARCHIVES”→票务柜台→出发大门 (前往展望台的电梯乘车点) 之间的引导非常顺畅,并且由于演出了令人振奋的效果,从展望台眺望的景色变得更加充满魅力。<本公司项目成员> 【营业・项目管理】 桥田幸典、猫田弘树 【概念设计】 平田和佳子、佐藤友哉 【制作】 奈良将汰、及川靖彦、樱井棱太、和田薰

#娱乐
名古屋市科学馆爱知和名古屋诺贝尔奖获得者纪念室

名古屋市科学馆爱知和名古屋诺贝尔奖获得者纪念室

除了通过获奖研究的说明、研究相关物品和实践展示来加深对与爱知县和名古屋有联系的诺贝尔奖获得者的了解之外,我们还在名古屋创建了一个注册博物馆,以传达他们的成果。由爱知县和名古屋市在市科学馆生命科学馆的地下层共同开放。这是一个混合空间,所有东西都可以移动和存储以展示可移动的单元,当折叠椅展开时,它就变成了一个拥有大约 200 个座位的大厅。我公司负责该设施的基本概念和基本规划、设施改造、展示设计、展示制作和安装工作。 (制作内容包括单元制作、灯光/音响设备、视频软/硬件、模型、标志图形等) 名古屋市科学馆生活馆:SRC建筑场 6F/B2F 总建筑面积 6,816.13 m²展示面积(共 5 个房间) )约2,500u(包括B2F纪念室约300u)【社会问题/客户问题/要求】 ①“混合式改造设计”,让大厅(礼堂)和展示室在短时间内具备不同的功能。 ② 与大学和研究机构的展示不同,获奖者的个性和对科学的热情的“展示”,以及在科学博物馆展示获奖研究内容的“体验装置” 。 我们已收到上述两个请求。 【解决方案】关于①:我们采用了壁挂式座椅(折叠椅),确保了具有自走功能和存储空间展示,并使用了可用于多种用途的场景调光管理器。关于②:通过对获奖者的直接采访,我们创建了提供现实答案和信息的内容,并通过对获奖研究内容的彻底分析,我们创建了提取游戏元素的体验和游戏。 [客户反馈] 开业后我们收到以下评论。 ・日本全国有很多诺贝尔奖展示室,但这里是最能了解奖项详情的展示! (天野浩教授) - 诺贝尔奖展示具有多种独特功能,让孩子们可以与获奖者及其研究进行有趣的互动。 (科学馆策展部部长) <我们的项目成员> [销售/项目管理] 菅沼明彦、上田真香 [创意指导] 成田英树 [内容制作指导] 堀井真央 [研究/企划] 渡边肇、中濑直子、堀井真央、Nozomi Fukao、Miwako Kiuchi [概念设计] Mitsuyo Ashida、本田余一 [设施改造设计] 桐冈荣、川上阳一 [制作/施工] 太田弘成、安藤芳幸、岩间聪 ~相关链接~ [相关成果] ・名古屋市科学馆

#民众
CHOOSEBASE SHIBUYA

CHOOSEBASE SHIBUYA

“CHOOSEBASE SHIBUYA”是株式会社Sogo・西武开设的百货商店业态中首家媒体型OMO商店 (※) 。西武涩谷店停车馆1F全面改装,与千禧一代和Z一代支持的D2C品牌合作,以创造新的零售业务为目的。对于来到商店的顾客,您可以在沉浸式空间中通过智能手机享受在线和离线相结合的全新购买体验。这次在实体店铺的同时开设EC网站,以在线购买的商品可以在店面领取的销售形态为首,提出了新的购物服务。我们利用AI相机等最先进的技术,为商店提供可用于测试营销,产品规划和服务改进的数据。※OMO商店=通过店面和EC统一顾客、商品、库存信息的商店形态创造新一代顾客与新品牌相遇的场所,不正是百货商店的新形态吗?基于这一想法而创立的新事业。虽然它是一家媒体型OMO商店,利用最新技术通过技术的力量放大百货商店独有的编辑能力,但它是一个可以体验不太接近技术的人类消费方式的地方,百货商店独有的基于关键词“编辑”,我们的目标是建立一个留有空白的世界观。整个商店有一个空间结构,两条粗导线交叉,从每个入口到十字路口略微锥形,增强了身临其境的感觉。十字路口相邻着被称为“BASE”的4个区域,在共同的世界观中赋予了各自素材的个性。活用了天花板低的半地下那样的既存特性,在没有饱和度的单一颜色的世界里,大胆地消除了温暖的蓝色的涂漆地板作为“稍微有点不协调”,具有让人感受到未来征兆的与众不同的颜色。2条通道,描绘有机曲线的光线引向深处,从银色到蓝色的渐变镀锌薄铁皮仿佛蓝色的瞬间,演绎出地段特有的洋气,同时提供特别的体验。

#城市与零售
白色恋人公园

白色恋人公园

石屋糕点株式会社是北海道领先的糕点制造商,以白色恋人(Shiroi Koibito)品牌而闻名。1995 年,石屋巧克力工厂、总部工厂大楼和整个设施建成并投入使用,统称为白色恋人公园。白井小椴公园现已成为札幌最受欢迎的旅游景点之一,在其 20 周年庆典上,年游客量超过 70 万人次。为了吸引 100 万游客,该公司启动了一项更新计划,其主题是改善客户服务,并利用糕点工厂增添新的娱乐设施,为游客带来惊喜和乐趣。乃村工艺社展示概念设计施工乃村工艺社施工该项目为公园提供全面指导和视觉内容制作,审查规划、空间、制作和(新建咖啡厅、改造休息室、扩建体验角、全面改造工厂商店、审查标识规划),规划和设计涵盖集团的全部技术诀窍,并一次性完成空间制作。该项目还包括设施标识的制作和新标识系统的设计。概念设计概念设计概念设计概念设计概念设计我们还制作了一系列创意作品,包括设施徽标、人物形象重塑和新人物形象、广告和限量版产品包装,以配合设施的更新。Chocotopia 之家"、"Chocotopia 工厂"、"Chocotopia 咖啡厅 "和 "Chocotopia 商店 "都被改造成了巧克力娱乐设施,游客可以在这里观看、学习、品尝和体验巧克力。概念设计概念设计重点是 Chocotopia 之家、白井小椴生产线参观、Chocotopia 工厂、咖啡馆、商店和其他设施,游客可以在这里观看、学习、品尝和体验巧克力。第一个主要挑战是缓解每年 70 多万游客的长期拥堵问题。另一个挑战是创建新景点,因此有必要不仅针对省外的主要游客,还针对国内外游客进行规划。展示第一步是明确制定指导性的制作理念,重新审视故事情节和路线规划,从景点的起点开始,通过游览路线到休息室和商店,目的是消除顾客路线上的拥堵。我们还通过增加景点、新建咖啡厅、翻新休息室、扩建体验设施以及扩建路线终点的商店,将游客的兴趣点分散到各个景点,从而缓解拥挤状况。我们的目标还包括根据新的概念,创造新的内容角色,并利用最新的制作技术,如投影映射和新的透视模型,打造新的景点。构想・设计施工<我们的项目成员] [销售和项目管理] 若田拓、松原忠行 [策划] 齐藤雄一、柳原智子、村上萌 []田村圭久、铃木富士惠、山田健太郎、增田由纪、山田昭香、加藤诗文、铃木沙里、丰田真由 [制作] 笹谷隆、梅本郁成 [创意工程师] 高志明、岸川健一、川本健一施工标识规划] Naoaki Mamoru (Nomura Products) [制作设备和建模

#娱乐
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