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九州三菱汽车销售株式会社 KMG大楼

九州三菱汽车销售株式会社 KMG大楼

这是九州三菱汽车销售有限公司的陈列室/办公室改造项目。该建筑为八层钢架建筑,由我公司负责一楼咖啡厅/餐厅和二楼陈列室的装饰装潢设计和施工。 作为福冈市药院的新地标,我们的目标是基于“腰带”的概念,创造一个可以与人和城市(地区)联系的空间。 咖啡厅/餐厅是一个易于进入的开放空间,被概念设计与陈列室融为一体的交流空间。我们还安装了大型数字标牌、象征性地展示汽车的转盘、浅色天花板和其他元素,以自然地吸引对汽车感兴趣的咖啡馆顾客。二楼的陈列室采用有机设计,大量使用了象征腰带的曲面,天花板上则采用了三菱三颗钻石的变形概念设计。此外,展厅以黑、白、灰等三菱品牌颜色为主,给人一种简单而庄重的三菱汽车特色感觉。此外,我们在空间设计上进一步更新了传统展厅空间的功能,设有孩子们与家人一起参观时可以玩耍的儿童角、推广V2H技术的角以及举办重要业务的专用角。谈判。施工: PS 三菱/三菱重工 交通建设工程 特定建筑工程合资企业 [社会问题/客户问题/要求] 除了现有客户之外,我们还瞄准了以前无法接触到的客户,包括年轻家庭和年轻人对汽车不太感兴趣的人 我们收到了创建一个空间的请求,以吸引以前没有的广泛新客户群体。 [解决方案] 面向主街的一楼咖啡餐厅设有可拆卸的推拉窗,在露台座位和餐厅内部之间创造了一个无边界的空间,使得可以在街道上宣传标牌图像和各种活动,吸引我们的目标是创造一个人们可以期待的空间。三菱汽车的V2H系统将两层楼连接在一起,标志性的带状螺旋楼梯通向二楼的展厅、中庭,材质的统一,邀请使用咖啡餐厅的顾客自然而然地来到展厅。我们创造了一个标志性的环境,让人们可以体验科技和最新科技,汽车的可能性可以帮助人们感受到可持续的财富和幸福。 我们从始至终都从客户的角度进行了规划,例如在陈列室的中央设置一个儿童角,以便在洽谈业务时可以看到孩子们。此外,还考虑通过采用与安装在建筑物屋顶上的太阳能发电相关的V2H、运动传感器以及使用自动照明控制系统的照明控制来减少对环境的影响。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] Naoki Goto [建筑/概念设计] Kazutaka Takao、Riho Sawada [制作/施工] Keiji Nakano

#公司的
日本博物馆重新装修

日本博物馆重新装修

自1998年作为威士忌博物馆开馆以来,由于电视剧的播出和威士忌热潮的到来,参观人数已超过60万人次,而且设施已经老化,展示呈现方式也不再符合时代的要求。因此,在审查余市酿酒厂的整个旅游设施时,该项目的第一阶段是翻新该设施的前威士忌大厅。 余市酿酒厂是游客体验日华的重要接触点,也是威士忌爱好者的圣地。然而,现有的旅游设施与其重要性不相称,未能跟上世界的变化和发展,这是这次改造的一个主要问题。 此次改造旨在通过讲述创始人竹鹤正孝理想的威士忌酿造故事,余市作为Nikka的起源,以及如何从这里开始走向未来,从而培养人们对Nikka品牌的理解和同理心。 【社会问题/顾客问题/要求】 ①改造的目的是为了进一步提高参观者的理解程度和满意度,增加Nikka粉丝数量,强化品牌。 ②随着威士忌知名度的提高,用户群将扩大,展示将进行翻新,以满足参观者的多样化需求。 ③针对外国游客的增加,重组多语言支持。 ④我们的主要目标是对威士忌感兴趣的顾客。 ⑤我们会展示从制造工艺等基本知识到专业知识和琐事的所有内容,但绝不是详尽无遗,我们希望直观地理解要点。 我们已收到上述请求。 [解决方案] 在这个项目的设计中,我们对传统威士忌博物馆这种提供威士忌一般性、综合性信息的场所进行了重大的思维转变,尝试了一种全新的展示方式。围绕“通过日华四大产品的品牌故事,了解日华威士忌的精髓”的理念,我们重点关注代表日华的四个品牌,将每个品牌故事变成展示体验。我们的目标是打造一个让您可以体验 Nikka 威士忌精髓和威士忌基础知识,同时了解品牌故事的地方。展示,我们首次加入了威士忌爱好者以前从未见过的展示,例如在酿酒厂工作的各种人员的谈话视频以及对调酒师重要作用的介绍。展示说明包括针对主要目标受众的琐事信息,以及一些深入探讨形成产品独特性的制造过程秘密的展示。 在多语言化方面,展示解说基本上都是用日语和英语书写的,为了应对参观博物馆最多的中国人的需求,我们引入了数字技术,让用户可以在个人手机上阅读翻译的解说。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] 松原忠之 [创意指导] 田村庆宇 [概念设计指导] 铃木藤江 [概念设计设计] 山田秋香、白堂健作 [企划] 柳原智子、饭冢笃郎 [制作] 岩崎司、梅本郁重

#公司的
山梨县立富士山世界遗产中心更新

山梨县立富士山世界遗产中心更新

富士山世界遗产中心将于2022年春季进行翻修,该中心将作为信仰对象和艺术源泉的富士山的价值保存到未来。 新装修的设施提供面板展示和体验内容,以简单易懂的方式解释丰富的展示材料,让您更愉快地了解富士山的魅力。 为了有效地向包括许多外国人在内的游客传达富士山是“信仰的对象和艺术的源泉”的信息,我们创建了可与智能手机和平板电脑配合使用的空间体验以及多语言(7种语言)项目)我们使用Fuji Guide制作了一个展示指南,这是展示指南系统。在可以佩戴VR眼镜体验360°影像的“世界遗产富士山VR”中,您可以沿着浮世绘中描绘的过去朝圣者从御坂岭到富士山山顶的宗教道路印刷。 。我们的目标是创建内容,让人们想要更多地了解富士山,并通过视频从通常看不到的动态视角访问该网站。 [社会问题/顾客问题/要求] 自2016年大楼竣工以来,由于是体验式展示,因此出现了缺乏展示材料以及缺乏针对海外顾客的说明文字等问题。此次更新使其更容易理解和传达其吸引力。 【解决方案】重新布局展示图形,使其更容易理解,说明文字补充了缺失的信息,并根据展示路线安排了展板,以呈现平缓的路线。展示导览系统将所有现有应用程序转换为网页浏览器,并且是多语言的,即使来自不同文化背景的人也可以轻松理解解释。此外,我们通过使用 3D 地图和 360 度静态图像内容,使内容更具体验性。通过构建管理上易于操作的CMS(内容管理系统),我们可以轻松应对说明文本的修改。在VR制作中,内容追溯了VR中富士山崇拜的路径,并使用无人机镜头给人以真实感和考虑管理的同步播放系统。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] Maria Uemura [数字内容策划] Hiroyoshi Mima、Aya Watanabe、Aya Kanehara、Saki Miyahara、Minori Hayashi [构想・设计] Kaori Akazawa [制作/施工] Akinobu Takahashi [ 系统设计和施工] 金原绫、林实 〜相关链接〜 [NOMLAB] ・山梨县富士山世界遗产中心

#民众
东京晴空塔® 4楼楼层(售票柜台,SKYTREE ® ARCHIVES,隅田川数码画卷)

东京晴空塔® 4楼楼层(售票柜台,SKYTREE ® ARCHIVES,隅田川数码画卷)

2021年迎来了晴空塔开业10周年,为了让顾客更容易理解的进场路线,减少面对面售票窗口数量,防止新型冠状病毒感染症的扩大,对4楼的晴空塔入口层进行了重新装修。在重新装修中原有的售票柜台也搬迁了,新展示地区“SKYTREE ® ARCHIVES” (晴空塔档案馆) 通过影像和照片,以年表的形式介绍以建造晴空塔的押上地区为首的周边地区的进展情况以及电波塔的作用等,于2021年7月1日开放了。在1楼团体楼层展示的“隅田川数码画卷”搬迁到了本区域。本公司负责新设票务柜台以及“SKYTREE ® ARCHIVES”、“隅田川数码画卷”的相关构想・设计、施工。此外,自2012年开业以来,本公司一直协助东京晴空塔城® (东京晴空塔,东京晴空街道®)的空间建设。【社会课题/客人的课题/要求】 ・票务柜台是不管是国内还是海外的很多人首先访问的地方。因此,无论谁看到它都很容易理解,我们要求提高与空间设计的亲和力,热情好客和可服务性。・“SKYTREE ® ARCHIVES”要求在有限的概念设计内展开大型影像、历史年表、实物展示,希望能够让顾客抱有兴趣观看,并且采用易于理解的空间和展示手法。【解决方案】 ・为了简单易懂地传达票务柜台的存在,面向4楼入口处进行配置,打造成了顺应环境的安静的传统概念设计。此外,我们设计了一个易于在顶部看到的标志,并在柜台背面使用间接照明的雕花装饰材料,以便从远处直观地理解。・“SKYTREE ® ARCHIVES”对图形的颜色和尺寸、展示物的摆放、照明计划等相关人员进行了现场模型确认,使其更接近理想的形状。它将成为参观者了解东京晴空塔等周边地区的“学习之地”,您可以更好地欣赏建在这一历史之上的东京晴空塔的美景。另外,“隅田川数码画卷”是将所有的画都连续放置,强调了画卷的连续性,使内容变得更加扣人心弦。通过以上的协同效果,正面入口附近的“SKYTREE ® ARCHIVES”→票务柜台→出发大门 (前往展望台的电梯乘车点) 之间的引导非常顺畅,并且由于演出了令人振奋的效果,从展望台眺望的景色变得更加充满魅力。<本公司项目成员> 【营业・项目管理】 桥田幸典、猫田弘树 【概念设计】 平田和佳子、佐藤友哉 【制作】 奈良将汰、及川靖彦、樱井棱太、和田薰

#娱乐
名古屋市科学馆爱知和名古屋诺贝尔奖获得者纪念室

名古屋市科学馆爱知和名古屋诺贝尔奖获得者纪念室

除了通过获奖研究的说明、研究相关物品和实践展示来加深对与爱知县和名古屋有联系的诺贝尔奖获得者的了解之外,我们还在名古屋创建了一个注册博物馆,以传达他们的成果。由爱知县和名古屋市在市科学馆生命科学馆的地下层共同开放。这是一个混合空间,所有东西都可以移动和存储以展示可移动的单元,当折叠椅展开时,它就变成了一个拥有大约 200 个座位的大厅。我公司负责该设施的基本概念和基本规划、设施改造、展示设计、展示制作和安装工作。 (制作内容包括单元制作、灯光/音响设备、视频软/硬件、模型、标志图形等) 名古屋市科学馆生活馆:SRC建筑场 6F/B2F 总建筑面积 6,816.13 m²展示面积(共 5 个房间) )约2,500u(包括B2F纪念室约300u)【社会问题/客户问题/要求】 ①“混合式改造设计”,让大厅(礼堂)和展示室在短时间内具备不同的功能。 ② 与大学和研究机构的展示不同,获奖者的个性和对科学的热情的“展示”,以及在科学博物馆展示获奖研究内容的“体验装置” 。 我们已收到上述两个请求。 【解决方案】关于①:我们采用了壁挂式座椅(折叠椅),确保了具有自走功能和存储空间展示,并使用了可用于多种用途的场景调光管理器。关于②:通过对获奖者的直接采访,我们创建了提供现实答案和信息的内容,并通过对获奖研究内容的彻底分析,我们创建了提取游戏元素的体验和游戏。 [客户反馈] 开业后我们收到以下评论。 ・日本全国有很多诺贝尔奖展示室,但这里是最能了解奖项详情的展示! (天野浩教授) - 诺贝尔奖展示具有多种独特功能,让孩子们可以与获奖者及其研究进行有趣的互动。 (科学馆策展部部长) <我们的项目成员> [销售/项目管理] 菅沼明彦、上田真香 [创意指导] 成田英树 [内容制作指导] 堀井真央 [研究/企划] 渡边肇、中濑直子、堀井真央、Nozomi Fukao、Miwako Kiuchi [概念设计] Mitsuyo Ashida、本田余一 [设施改造设计] 桐冈荣、川上阳一 [制作/施工] 太田弘成、安藤芳幸、岩间聪 ~相关链接~ [相关成果] ・名古屋市科学馆

#民众
CHOOSEBASE SHIBUYA

CHOOSEBASE SHIBUYA

“CHOOSEBASE SHIBUYA”是株式会社Sogo・西武开设的百货商店业态中首家媒体型OMO商店 (※) 。西武涩谷店停车馆1F全面改装,与千禧一代和Z一代支持的D2C品牌合作,以创造新的零售业务为目的。对于来到商店的顾客,您可以在沉浸式空间中通过智能手机享受在线和离线相结合的全新购买体验。这次在实体店铺的同时开设EC网站,以在线购买的商品可以在店面领取的销售形态为首,提出了新的购物服务。我们利用AI相机等最先进的技术,为商店提供可用于测试营销,产品规划和服务改进的数据。※OMO商店=通过店面和EC统一顾客、商品、库存信息的商店形态创造新一代顾客与新品牌相遇的场所,不正是百货商店的新形态吗?基于这一想法而创立的新事业。虽然它是一家媒体型OMO商店,利用最新技术通过技术的力量放大百货商店独有的编辑能力,但它是一个可以体验不太接近技术的人类消费方式的地方,百货商店独有的基于关键词“编辑”,我们的目标是建立一个留有空白的世界观。整个商店有一个空间结构,两条粗导线交叉,从每个入口到十字路口略微锥形,增强了身临其境的感觉。十字路口相邻着被称为“BASE”的4个区域,在共同的世界观中赋予了各自素材的个性。活用了天花板低的半地下那样的既存特性,在没有饱和度的单一颜色的世界里,大胆地消除了温暖的蓝色的涂漆地板作为“稍微有点不协调”,具有让人感受到未来征兆的与众不同的颜色。2条通道,描绘有机曲线的光线引向深处,从银色到蓝色的渐变镀锌薄铁皮仿佛蓝色的瞬间,演绎出地段特有的洋气,同时提供特别的体验。

#城市与零售
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