MIRAI-Bit 是国家新兴科学与创新博物馆将于 2023 年 11 月重新开放的永久展示之一,其中包括任何人都可以体验模拟衰老体验的“老龄化公园”,以及“Nanairo 这是一个您可以在个人设备上在线体验一些与全球环境相关的“行星危机”相关内容。我们还在各地举办巡回展览,以便人们可以在科学博物馆和全国其他地方体验 MIRAI-Bit。我公司负责巡展内容制作和展示具设计施工。
基于“共同创造”的理念,TOTO 东京技术中心于 2024 年 4 月重新开业,我们与企业用户合作创造未来的管道空间。此次更新的理念是“Fine & Flow”,表达“自由、细腻、美丽的水行为和无缝过渡”。我们的目标是创建一个设施,不仅传达管道专业人士的独特承诺和 TOTO 的可靠品质,而且具有适合共同创造的设备和外观,并为数字时代的发展提出建议。我公司负责整体设计、施工和系统开发。
一个结合现实与数字的新概念设计展示厅在日产汽车有限公司位于神奈川县厚木市的全球概念设计中心开业。大厅配备了24K LED弧形屏幕、全彩吸顶屏幕、远程照明技术和7.1声道音响系统,可以准确地再现客户在世界各地实际使用汽车的各种环境。通过数字化概念设计流程,我们的目标是更及时地开发出满足多样化需求的产品。我公司负责设计、结构计算、装饰装潢施工、全彩天花屏。可以以高度的真实感和沉浸感实时再现光线随时间、天气和自然元素的变化,从而可以在各种市场环境中验证和确认数字创建的模型。
该设施是第一座综合销售大楼和第一家使用日本首个3D打印机房屋施工技术的商业3D打印机商店,旨在提供先进的培训和放松与非凡的体验。运营公司是 Cascade Tokyo,提供医疗和护理服务,并使用其合作伙伴 Serendisk 开发的技术,Serendisk 是日本第一家将 3D 打印房屋商业化的公司。这次,我们公司负责利用技术进行创意制作,从研究、策划、咨询到概念设计、内容企划与制作。为了使这个项目成为未来治疗诊所发展的垫脚石,我们的目标是打造一个结合创新和概念设计治疗空间。
高山考古遗址群和星宿峠黑曜石矿是国家指定的历史遗迹,近年来在星宿峠黑曜石矿新发现了显示绳文人如何开采黑曜石的地层。展示因此,开放了 "星宿馆",游客可以在这里看到挖掘出的地层,体验当时绳文民族的活动。建筑物的外墙随着时间的推移锈迹斑斑,蕴含着保存和传承黑曜石记忆的寓意。展示在内部部分,通道两侧墙壁上耸立着长 20 多米、最高 5 米的地层,与发掘时发现的一模一样。这些地层具有凹凸不平的阶梯层,是绳文人在寻找黑曜石时挖土和沙子形成的。投影制图沿着这些地层的纹路,再现了绳文人当时的活动图像。身临其境的图像和震撼人心的地层让参观者体验到绳文人世世代代为寻找珍贵的黑曜石而采矿的热情,而黑曜石的产地是有限的。
我们创建了一个应用程序,可以让您更多地了解嬬恋村的过去和现在。销售嬬恋村特产的农产品直销店“浅间伊吹”,以及出土了1783年大火山喷发时的人骨的“镰原观音堂”,展示当时的资料嬬恋乡土史馆共有 3 个场所,可以根据不同的场所享受不同的体验。 -了解嬬恋村的过去-通过在现在的浅间山上举起平板电脑并播放AR内容,可以了解1783年发生的浅间山大喷发以及浅间山山脊线的变化由于喷发活动,您可以亲自体验,并通过图片说明了解更多信息。 -了解嬬恋村的现状-还可以看到目前正在挖掘的火山喷发的痕迹,以及嬬恋村的四个季节和特产的说明。通过春天的杜鹃花园和夏天的星空的360度图像,用户可以享受身临其境的体验。
这是我们应日本科学技术公关基金会的要求而承担的新潟县科学馆的改造项目。该博物馆于1981年首次开馆,约40年后,二楼的“山毛榉森林环境与生物”和“风力体验”以及三楼的“移动的神秘房间”分别被翻新为“森林交响曲”和“天秤冒险”。为了实现客户提出的[总体展示规划]的形象,我们考虑并制作了视频空间、内容、视频系统和图形。
作为“RED°”品牌的主要平台,日本最大的电子竞技公园位 于东京/日本的标志性建筑——东京塔内。我们努力创造一个在各种情况下都充满乐趣的“娱乐体验的另一个维度”的空间,例如在配备世界上最先进的 XR 技术的体育场中玩最新的游戏并享受锦标赛和活动。是一个娱乐设施,旨在成为电子竞技发展为民族文化的最前沿。在利用建筑是老建筑这一事实的同时,我们并没有把整个结构弄得过于干净,保留了材料随着时间的推移而产生的味道和表现力,并创造出概念设计,让我们意识到它是一个东京塔的内部空间。通过展示金属和砂浆材料的纹理和结构所产生的力量,创造出一种仿佛正在侵占东京塔的空间。假设与公司和制造商合作,品牌颜色“TOKYO RED”(也是设施的名称)被有效地融入到空间中,以多功能和前卫的中性颜色为基础,创造出给人留下深刻印象的RED°品牌。 。通过结合视觉效果创造了一个新的近未来空间。
这是九州三菱汽车销售有限公司的陈列室/办公室改造项目。该建筑为八层钢架建筑,由我公司负责一楼咖啡厅/餐厅和二楼陈列室的装饰装潢设计和施工。 作为福冈市药院的新地标,我们的目标是基于“腰带”的概念,创造一个可以与人和城市(地区)联系的空间。 咖啡厅/餐厅是一个易于进入的开放空间,被概念设计与陈列室融为一体的交流空间。我们还安装了大型数字标牌、象征性地展示汽车的转盘、浅色天花板和其他元素,以自然地吸引对汽车感兴趣的咖啡馆顾客。二楼的陈列室采用有机设计,大量使用了象征腰带的曲面,天花板上则采用了三菱三颗钻石的变形概念设计。此外,展厅以黑、白、灰等三菱品牌颜色为主,给人一种简单而庄重的三菱汽车特色感觉。此外,我们在空间设计上进一步更新了传统展厅空间的功能,设有孩子们与家人一起参观时可以玩耍的儿童角、推广V2H技术的角以及举办重要业务的专用角。谈判。施工: PS 三菱/三菱重工 交通建设工程 特定建筑工程合资企业 [社会问题/客户问题/要求] 除了现有客户之外,我们还瞄准了以前无法接触到的客户,包括年轻家庭和年轻人对汽车不太感兴趣的人 我们收到了创建一个空间的请求,以吸引以前没有的广泛新客户群体。 [解决方案] 面向主街的一楼咖啡餐厅设有可拆卸的推拉窗,在露台座位和餐厅内部之间创造了一个无边界的空间,使得可以在街道上宣传标牌图像和各种活动,吸引我们的目标是创造一个人们可以期待的空间。三菱汽车的V2H系统将两层楼连接在一起,标志性的带状螺旋楼梯通向二楼的展厅、中庭,材质的统一,邀请使用咖啡餐厅的顾客自然而然地来到展厅。我们创造了一个标志性的环境,让人们可以体验科技和最新科技,汽车的可能性可以帮助人们感受到可持续的财富和幸福。 我们从始至终都从客户的角度进行了规划,例如在陈列室的中央设置一个儿童角,以便在洽谈业务时可以看到孩子们。此外,还考虑通过采用与安装在建筑物屋顶上的太阳能发电相关的V2H、运动传感器以及使用自动照明控制系统的照明控制来减少对环境的影响。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] Naoki Goto [建筑/概念设计] Kazutaka Takao、Riho Sawada [制作/施工] Keiji Nakano
这是日本第一座专门研究传染病的永久性博物馆。该设施以“连接传染病的过去和现在与未来”为主题,传达人类从过去到现在积累的知识和经验,以及走向未来的步骤。新型冠状病毒感染引发的大流行已成为唤起人类过去与传染病斗争的记忆的事件,预计传染病将在未来继续对我们构成威胁。在这种情况下,野口英世传染病纪念馆计划成为人们可以学习有关传染病的“基于正确知识的正确行动”的场所。野口英世纪念馆对现有设施进行了翻修,旨在利用野口英世纪念财团的成就和管理人员的高水平专业知识,与其他纪念馆区分开来。 ,拥有两个展示。我公司承担了该项目的各个方面,从建筑改造到展示设计和施工,以及标识、内容和宣传单张概念设计。
葛西市涡野町残存的长约1.2公里的跑道遗迹是战时修建的机场遗迹,周围至今还散布着许多其他战争遗迹。葛西市地区振兴基地设施“空葛西”将发挥参观这些遗址的交流基地的作用,其中的“涡野博物馆”将 成为传达历史事实的实地博物馆的中心战争已经完成了。该订单由三家公司的合资企业接收,大场株式会社负责设施的基本规划,入华设计集团株式会社也负责设计,我公司主要负责博物馆的展示。之后接到独立制作展示的订单,从策划到完成大概花了6年的时间。为了完成它,我们与许多人一起合作,包括审查委员会、葛西市、进行了多年研究的当地战争历史研究人员、保存协会、监督人员以及一家正式的飞机模型制作公司。这座建在跑道上的博物馆介绍了宇津野空军基地短暂而丰富的历史,核心展示了与该地区有着深厚渊源的两架全尺寸飞机模型。我们的目标是利用该地区的故事和地理位置,创建一个宇津野独有的博物馆。这个博物馆的使命是编织这个地方的记忆,保存它们,传承它们,我们希望它成为一个思考和平、连接人们的地方。
自1998年作为威士忌博物馆开馆以来,由于电视剧的播出和威士忌热潮的到来,参观人数已超过60万人次,而且设施已经老化,展示呈现方式也不再符合时代的要求。因此,在审查余市酿酒厂的整个旅游设施时,该项目的第一阶段是翻新该设施的前威士忌大厅。 余市酿酒厂是游客体验日华的重要接触点,也是威士忌爱好者的圣地。然而,现有的旅游设施与其重要性不相称,未能跟上世界的变化和发展,这是这次改造的一个主要问题。 此次改造旨在通过讲述创始人竹鹤正孝理想的威士忌酿造故事,余市作为Nikka的起源,以及如何从这里开始走向未来,从而培养人们对Nikka品牌的理解和同理心。 【社会问题/顾客问题/要求】 ①改造的目的是为了进一步提高参观者的理解程度和满意度,增加Nikka粉丝数量,强化品牌。 ②随着威士忌知名度的提高,用户群将扩大,展示将进行翻新,以满足参观者的多样化需求。 ③针对外国游客的增加,重组多语言支持。 ④我们的主要目标是对威士忌感兴趣的顾客。 ⑤我们会展示从制造工艺等基本知识到专业知识和琐事的所有内容,但绝不是详尽无遗,我们希望直观地理解要点。 我们已收到上述请求。 [解决方案] 在这个项目的设计中,我们对传统威士忌博物馆这种提供威士忌一般性、综合性信息的场所进行了重大的思维转变,尝试了一种全新的展示方式。围绕“通过日华四大产品的品牌故事,了解日华威士忌的精髓”的理念,我们重点关注代表日华的四个品牌,将每个品牌故事变成展示体验。我们的目标是打造一个让您可以体验 Nikka 威士忌精髓和威士忌基础知识,同时了解品牌故事的地方。展示,我们首次加入了威士忌爱好者以前从未见过的展示,例如在酿酒厂工作的各种人员的谈话视频以及对调酒师重要作用的介绍。展示说明包括针对主要目标受众的琐事信息,以及一些深入探讨形成产品独特性的制造过程秘密的展示。 在多语言化方面,展示解说基本上都是用日语和英语书写的,为了应对参观博物馆最多的中国人的需求,我们引入了数字技术,让用户可以在个人手机上阅读翻译的解说。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] 松原忠之 [创意指导] 田村庆宇 [概念设计指导] 铃木藤江 [概念设计设计] 山田秋香、白堂健作 [企划] 柳原智子、饭冢笃郎 [制作] 岩崎司、梅本郁重
富士山世界遗产中心将于2022年春季进行翻修,该中心将作为信仰对象和艺术源泉的富士山的价值保存到未来。 新装修的设施提供面板展示和体验内容,以简单易懂的方式解释丰富的展示材料,让您更愉快地了解富士山的魅力。 为了有效地向包括许多外国人在内的游客传达富士山是“信仰的对象和艺术的源泉”的信息,我们创建了可与智能手机和平板电脑配合使用的空间体验以及多语言(7种语言)项目)我们使用Fuji Guide制作了一个展示指南,这是展示指南系统。在可以佩戴VR眼镜体验360°影像的“世界遗产富士山VR”中,您可以沿着浮世绘中描绘的过去朝圣者从御坂岭到富士山山顶的宗教道路印刷。 。我们的目标是创建内容,让人们想要更多地了解富士山,并通过视频从通常看不到的动态视角访问该网站。 [社会问题/顾客问题/要求] 自2016年大楼竣工以来,由于是体验式展示,因此出现了缺乏展示材料以及缺乏针对海外顾客的说明文字等问题。此次更新使其更容易理解和传达其吸引力。 【解决方案】重新布局展示图形,使其更容易理解,说明文字补充了缺失的信息,并根据展示路线安排了展板,以呈现平缓的路线。展示导览系统将所有现有应用程序转换为网页浏览器,并且是多语言的,即使来自不同文化背景的人也可以轻松理解解释。此外,我们通过使用 3D 地图和 360 度静态图像内容,使内容更具体验性。通过构建管理上易于操作的CMS(内容管理系统),我们可以轻松应对说明文本的修改。在VR制作中,内容追溯了VR中富士山崇拜的路径,并使用无人机镜头给人以真实感和考虑管理的同步播放系统。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] Maria Uemura [数字内容策划] Hiroyoshi Mima、Aya Watanabe、Aya Kanehara、Saki Miyahara、Minori Hayashi [构想・设计] Kaori Akazawa [制作/施工] Akinobu Takahashi [ 系统设计和施工] 金原绫、林实 〜相关链接〜 [NOMLAB] ・山梨县富士山世界遗产中心
2021年迎来了晴空塔开业10周年,为了让顾客更容易理解的进场路线,减少面对面售票窗口数量,防止新型冠状病毒感染症的扩大,对4楼的晴空塔入口层进行了重新装修。在重新装修中原有的售票柜台也搬迁了,新展示地区“SKYTREE ® ARCHIVES” (晴空塔档案馆) 通过影像和照片,以年表的形式介绍以建造晴空塔的押上地区为首的周边地区的进展情况以及电波塔的作用等,于2021年7月1日开放了。在1楼团体楼层展示的“隅田川数码画卷”搬迁到了本区域。本公司负责新设票务柜台以及“SKYTREE ® ARCHIVES”、“隅田川数码画卷”的相关构想・设计、施工。此外,自2012年开业以来,本公司一直协助东京晴空塔城® (东京晴空塔,东京晴空街道®)的空间建设。【社会课题/客人的课题/要求】 ・票务柜台是不管是国内还是海外的很多人首先访问的地方。因此,无论谁看到它都很容易理解,我们要求提高与空间设计的亲和力,热情好客和可服务性。・“SKYTREE ® ARCHIVES”要求在有限的概念设计内展开大型影像、历史年表、实物展示,希望能够让顾客抱有兴趣观看,并且采用易于理解的空间和展示手法。【解决方案】 ・为了简单易懂地传达票务柜台的存在,面向4楼入口处进行配置,打造成了顺应环境的安静的传统概念设计。此外,我们设计了一个易于在顶部看到的标志,并在柜台背面使用间接照明的雕花装饰材料,以便从远处直观地理解。・“SKYTREE ® ARCHIVES”对图形的颜色和尺寸、展示物的摆放、照明计划等相关人员进行了现场模型确认,使其更接近理想的形状。它将成为参观者了解东京晴空塔等周边地区的“学习之地”,您可以更好地欣赏建在这一历史之上的东京晴空塔的美景。另外,“隅田川数码画卷”是将所有的画都连续放置,强调了画卷的连续性,使内容变得更加扣人心弦。通过以上的协同效果,正面入口附近的“SKYTREE ® ARCHIVES”→票务柜台→出发大门 (前往展望台的电梯乘车点) 之间的引导非常顺畅,并且由于演出了令人振奋的效果,从展望台眺望的景色变得更加充满魅力。<本公司项目成员> 【营业・项目管理】 桥田幸典、猫田弘树 【概念设计】 平田和佳子、佐藤友哉 【制作】 奈良将汰、及川靖彦、樱井棱太、和田薰
这座创意博物馆是2006年在东京松下中心开业的RiSuPia的继承者。它以STEAM教育为基础,是一个以可持续发展目标(SDGs)等主题为主题的探索性学习空间。它旨在培养孩子们的好奇心和灵感,提供一个既能学习又能体验制作和体验的环境。为了激发好奇心和创造力,该空间围绕五个主题进行设计:“弄脏也没关系”、“感觉自己可以做”、“可以重新布置”、“感觉自己打破常规”和“概念设计像一个合作会议”。此外,从可持续发展目标的角度出发,巧妙地重新利用和更新了现有环境,并融入了概念设计主题。空间概念设计也体现了项目团队在前身博物馆历史的基础上创造新历史的愿望。 <我们的项目成员> 【营业及项目管理】山崎圭 【监督】山口茜 【构想・设计】古贺纱也加、谷栖凤、笹井步、中出干之 【制作及施工】熊泽雄太、朝仓由美 ~相关链接~ 【发布】・乃村工艺社株式会社的社会公益活动:AkeruE 案例 为未来更美好的循环型社会创造一个激发孩子们求知欲和灵感的空间 [nomlog] ・AkeruE 的诞生。谈论空间概念设计。(前篇) ・运用升级再造的理念,创造出不会让您对地球感到内疚的概念设计(后篇)
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