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設楽町奥三河郷土館

設楽町奥三河郷土館

愛知県山間部の豊かな自然に育まれた「設楽町奥三河郷土館」は、旧館のメッセージ「ふるさとのくらしとこころを伝える」を継承。新設の道の駅したらに併設し、まちづくりの中核施設として一新しました。大正期から収集してきた地域の宝、数多の貴重な資料で展示空間を埋め尽くしています。設楽町産の桧材格子組をモジュールにした、更新が容易な格子の展示空間は、将来にわたって地域固有の空間インフラとして活用が可能です。 来館者は、豊かな森の情景から生きものの多様性、考古・歴史をたどり、民俗の豊富なコレクションに包まれ、いまも受け継ぐくらしの知恵を知ることができます。作り手と使い手の関わりから、行動と意識変容のリレーションを生み出し表現することで、持続可能なライフスタイルへの気づきを目指しました。 【社会課題/お客様の課題/ご要望】 1)町の総合計画、森づくり計画に位置付けた、設楽町産材の利用拡大による施設づくり 2)旧郷土館の老朽化に伴い、継承してきた数万点にも及ぶ資料展示と充実した展示環境 3)南の玄関口に立地し、北部や域内資源への案内、フィールドミュージアムとしての再生 4)旧郷土館の手づくりの展示物の再利用、受け継がれてきた“結”の精神の可視化 5)国指定重要無形民俗文化財「田峯田楽」をはじめとして地域資源の映像アーカイブ化 【解決策】 設楽町の指針に沿った奥三河郷土館の展示室は、設楽町産の桧材を現地調達して格子組に加工し、設えています。展示物である民俗資料は、江戸~大正・昭和期当時の木材による自作した民具コレクションを守り受け継いでいます。100年の時を超えてつながる人びとの豊かな森への意識や価値を考え、メッセージする地域固有の空間としてデザインしています。 展示は、豊かな森の情景再現ジオラマから始まり、生きものの多様性・地質などの自然史、考古・歴史をたどることで地域の資源を知るとともに、民俗では往時のくらしをシーン造形で再現。“結”の精神を表現し、民具コレクションを活き活きと感じさせています。展示により「ふるさとのくらしとこころ」に触れ、厳しい山間部を生き抜いた先人たちの知恵と工夫を伝えています。 【お客様の声】 旧館の「ふるさとのくらしとこころを伝える」の継承、分かりやすい展示テーマ構成、展示の更新性、設楽町産材の活用など、多肢にわたる課題を貴社の豊富な経験と技術によって実現していただきました。 <当社プロジェクトメンバー> 【営業・プロジェクトマネジメント】栗田 徹也、髙井 照子 【デザインディレクション】志水 俊介 【企画・デザイン・設計】井戸 幸一、宮越 庸一、遠藤 信之 【制作・施工】高橋 浩一郎、末崎 武

#民众​
AW MUSEUM

AW MUSEUM

该展馆致力于向年轻员工和利益相关者传承爱信AW公司研发日本首款国产自动变速器(AT)和车载导航系统的历程,以及先驱者们凭借满腔热情和精湛技术,最终成为世界领先企业的历史。主展厅以漫画风格的插图和象征性场景,讲述了六个故事,展现了从模仿西方产品到通过反复试验打造独特技术的艰辛历程,使参观者能够更贴近当时员工的视角。展示以漫画的易读性激发情感共鸣,让参观者真切感受到先驱者的热情。此外,这座拥有40年历史、至今仍保留着当年员工精神的建筑,也被特意用作展示的舞台。工厂实际使用的AT托盘和格栅材料被用作展台和装置,为员工和客户创造了“对话”的机会。原先的会议室区域通过连接多个小房间,被改造成一个宽敞的长形空间,整个空间以时间轴的形式呈现,展现了产品技术的演进历程。舞台搭建采用了AW公司用于向全球运送产品的AT托盘,让员工们既感到熟悉又引以为豪。这个空间宛如一条巨大的AW时间轴,让您能够即时、直观地感受到AW公司令人惊叹的技术实力,以及其不断创造世界首创和全球畅销产品的历程。<项目成员> [创意指导] LHC:吉永光秀 [构想・设计] LHC:小坂雄三、田中雄志、村山明弘 [雕塑] 岸川健一 [销售与项目管理] 藤冈拓也、丹下由香里 [制作与施工] 伊藤俊

#公司的​
PARA HEROes展

PARA HEROes展

「PARA HEROes展」は、4人の若手アーティストやクリエイターたちが「パラ卓球」を題材に競技や選手の魅力を表現することで、ダイバーシティ&インクルージョンの広がりを、日本そして世界へと発信するために企画された展覧会です。 乃村工藝社のスポーツ振興につながる支援活動への取り組みの一環として、また2019年10月に開催した「東京2020パラリンピック開催1年前記念イベント COLORS」のご縁もあり、企画・デザインを提供するという試みでの協賛が実現しました。 アーティストが「パラ卓球」に出合って何を感じ、作品に落とし込もうとしたときに何を思い、作り上げた作品を通して何を伝えたかったか。そこから見えてきたのは、固定観念や先入観なく、それぞれの感性を通して見えたものを表現する姿です。 来館者に対してもまた、アーティストたちの表現を通じて先入観から脱却し、パラスポーツへの共感を高めてほしい、素の心の状態で作品と向き合ってほしいと願い、“Uncoated”を空間コンセプトにデザインをしました。空間を構成する要素も素地を活かし、また、それぞれのアートにちなんだ素地の材料も織り込んでいます。 それぞれのアートの魅力が最も引き出されるように、見せ方にもこだわりました。 乃村工藝社グループが目指している、「環境視点での付加価値の提供」という指針に沿って、本展示でも全体の90%程度をそのままリユースできる仕組みでデザインしました。 使用木材については、フェアウッド応援宣言にのっとって選んでいます。 <当社プロジェクトメンバー> 【企画サポート・デザイン】 山口 茜、大西 亮 ~関連リンク~ 【リリース】 ・乃村工藝社がデザインワーク協賛『PARA HEROes展2』 好評開催中 ・乃村工藝社、社会に幸せなインパクトを生み出し 社会課題解決に貢献する「ソーシャルグッド」の全社活動をスタート 【お知らせ】 ・デザインワーク協賛をした「PARA HEROes展」開催中  

#Conventions & 事件​
湖池屋GOGO!ファクトリー

湖池屋GOGO!ファクトリー

湖池屋様にとって九州初の生産拠点となる九州阿蘇工場において、熊本をはじめ、九州の皆さまに笑顔をお届けする取り組みの一つとして、湖池屋の歴史と創業以来のこだわりを体感いただきながら、工場見学やオリジナルポテトチップス作りを体験することができる「湖池屋GOGO!ファクトリー」を新設されました。 九州阿蘇工場での工場見学を通じて、湖池屋様の魅力を地域の方々へ訴求できる施設となっております。 【社会課題/お客様の課題/ご要望】 所在地である益城町は熊本地震で被害のあった地域であるため、新工場を稼働することによる雇用の創出、高付加価値商品をはじめ、定番の商品まで生産することによって、地域の復興や活性化につなげていきたいとお考えでした。 そのなかで、熊本をはじめ、九州の皆さまに笑顔をお届けする取り組みの一つとして、湖池屋様の歴史と創業以来のこだわりを体感いただきながら、工場見学やオリジナルポテトチップス作りを体験することができる施設を計画されました。 【解決策】 2016年にリブランディングされました「新生・湖池屋」の“ポテトチップスの老舗”としてのイメージを感じられるように、エントランスにはのれんを使用し、「湖池屋 文化思想図」という歴史を知ることができる巨大グラフィックを配置いたしました。また、来場者が施設内に入ると一転、明るく白い空間が広がり、湖池屋様が「イケイケ!GOGO!」の精神で“もっとおいしい”を生み出されていることを表現いたしました。 オリジナルポテトチップス作り体験においても、ロの字型カウンターを使った「板前スタイル」で体験することができ、来場者の方とのコミュニケーションを重視いたしました。 【お客様の声】 非常に短納期の中、高いクオリティの施設をご制作いただきました。 弊社のもつこだわりや目指している企業イメージを大変よくご理解いただき、製作物として形に表していただきました。 今後、地域の方々とのコミュニケーションの場として大いに有効活用できると期待しています。 <当社プロジェクトメンバー> 【営業・プロジェクトマネジメント】有賀 ひとみ 【企画】柳原 朋子、望月 美那 【デザイン】田村 憲明、山田 明加 【グラフィック】暉峻 大信 【制作】森田 智昭

#公司的​
柏威斯特鸭川

柏威斯特鸭川

由三井不动产住宅开发的Parkwellstate是一家面向老年人的服务型公寓,旨在帮助拥有多元价值观的成熟活跃的老年人开启更加真实、自由和充实的人生新阶段。继Parkwellstate Hamadayama之后,第二家Parkwellstate Kamogawa正在千叶县鸭川市建设中。这是一栋22层高的建筑,拥有约470个单元,是一座高档配套设施,包含楼内休闲娱乐功能,并与同市的龟田综合医院的运营方——医疗法人合作。我公司负责大堂、接待处、步行道、俱乐部休息室和餐厅等公共区域的建设。[社会问题/客户问题/需求] 鸭川市的这块土地原先是一片森林覆盖的丘陵地带,拥有丰富的生态系统。20世纪90年代,这里被用作采石场,树木被砍伐,岩壁裸露,导致自然环境遭到破坏。从自然环境能够提升老年人生活质量、奠定健康充实生活基础的视角出发,我们的目标是打造一个让老年人在回归自然的同时,也能享受丰富多彩的生活、度过美好时光的家园。[解决方案] 为解决这一问题,我们在室内空间采用了色调明亮的白色梧桐木饰面作为装饰材料,营造出温馨的公共空间。此外,定制的洗手盆高度低于常规高度,以适应老年人的需求,并且边角都经过圆角处理。地面铺设方面,我们缩小了石材、地毯和地板之间的接缝宽度,避免出现台阶,并采取措施防止绊倒,从而打造出一个安全且适合老年人居住的环境。艺术品的选择也充分概念设计原采石场和鸭川地区的特色,我们使用了当地的碎石,并安装了能够展现鸭川地区魅力的作品,让人们能够感受到当地的气候和文化。 <我们的项目成员> [销售和项目管理] Naoki Murata [构想・设计] 公共区域概念设计和监督:Michio Matsuzaki / 美术协调:Misa Sanjoba、Wataru Tajiri [制作和施工] Masato Takeuchi、Shusuke Hoshino、Keiichi Yamazaki、Shogo Yasunaga

#好客​
青龙京都清水酒店

青龙京都清水酒店

本项目是将位于京都清水地区、拥有近90年历史的清水小学旧址改建为酒店。在保留其独特设计的同时,我们赋予了它现代化的舒适体验。我公司负责建筑设计监修、装饰装潢构想・设计、家具、设备及设施(FF&E)概念设计及施工。清水小学因其独特的地理位置、外观装饰和装饰装潢概念设计而闻名。酒店秉承“铭记记忆,连接未来”的理念,在充分尊重其历史西式建筑及其内部空间的基础上,打造出既能唤起记忆又能传承历史的概念设计。此外,我们将建筑与室内空间融合,赋予其新的功能,以表达怀旧与现代的双重感受。[客户挑战/需求] 我们需要设计一家既能满足功能需求又能充分利用现有历史小学建筑的酒店。此外,我们还反复讨论京都社区能够接受什么样的酒店。[解决方案] 我们与创作者们紧密合作,从建筑、景观、室内设计、家具、艺术品、平面设计和制服等各个细节入手,打造出一个全新而独特的空间。在保留了小学生曾经奔跑嬉戏的走廊和楼梯的同时,打开孩子们曾经学习的教室大门,便可步入一个截然不同的现代世界。为了最大限度地发挥现有建筑和室内空间历史细节的价值,我们专注于选择那些不张扬、而是凸显材料本身特性的材料。半光泽材料的反射进一步增强了原有的建筑设计。我们旨在通过艺术品、平面设计、制服、装饰装潢设计和家具等整体概念设计的和谐统一,创造一种基于“重新诠释”的空间概念设计,使其独一无二。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] Toru Moenuki [构想・设计、设计监修] A.N.D.:Ryu Kosaka、Shohei Urata、Hiroki Yasuda / Hiroyuki Nishikawa [FF&E概念设计] A.N.D.:Kaori Sano

#好客​
ARTBAY TOKYO

ARTBAY TOKYO

臨海副都心エリアを拠点とするアートによるまちづくりプロジェクト。5つのエリア、440haを超える広大なまちをアートによってつなぎ、魅力を高めていくことを目指しています。第一弾のプロジェクトとして建築家の萬代基介氏を招き、ARTBAYHOUSEというパビリオン建築を企画しました。「この場所にしかない“自然”を纏う建築」をコンセプトに作られたパビリオンは、光や風、雨、植物など刻一刻と変化する自然を纏いながら変化する建築そのものが体験型のアート作品であり、同時にさまざまなアートやまちづくりのプロジェクトの拠点となる空間です。内部にはカフェも併設され、ペットも連れて入ることができます。 人、植物、動物、虫などさまざまな“自然”がそれぞれに心地よく過ごせる空間はこれからの都市や空間の在り方を問うこれまでにない新しさを体感できる場となっています。 【社会課題/お客様の課題/ご要望】 一通りの都市機能がそろう臨海副都心エリアですが、建物や道一つひとつのスケールが大きく、特に外部空間で人が心地よく過ごせる場が不足していました。また海の景色や広い空など、都心にはない自然の魅力がたくさんあるにもかかわらず、その魅力を生かし切れていませんでした。 【解決策】 1.まちづくりの起点として人が集い心地よく過ごせるヒューマンスケールの場をつくること 2.思わず行ってみたくなる集客力と発信力のあるコンテンツであること 3.臨海副都心エリアらしい実験的なプログラムをおこなうこと の3つを企画の軸とし、まちの課題に応えつつ、新しい価値を提示するこのエリアならではのアートプロジェクトの実現を目指しました。 <当社プロジェクトメンバー> 【営業・プロジェクトマネジメント】伊藤 悦朗、井部 玲子 【調査・企画】杉本 たく、横田 智子、望月 美那

#Conventions & 事件​
日本科学未来館 ビジョナリーラボ 第2期 「知脳を○○するー脳をみて、脳をつくる研究者たち」

日本科学未来館 ビジョナリーラボ 第2期 「知脳を○○するー脳をみて、脳をつくる研究者たち」

生命科学、医学、言語学、数理科学、情報科学が融合した新たな学問分野“ニューロインテリジェンス”の研究を通じて、”知脳”、すなわち私たちの脳を知り、ふだん意識することのない自分の「脳」の驚くべき力について実感しながら、脳研究と人工知能(AI)研究の融合によってどのような理想の未来像を切り拓くことができるのか、最先端研究から「知性」についての新しい視点を獲得し、脳の大きな可能性を探っていく展示として具現化しました。 【社会課題/お客様の課題/ご要望】 科学に関心のある人から一般の方々まで幅広く届くアウトリーチを目指しながら、ファンディングにつながる活動へ展開し、将来的には、海外展開を見据えた国際的なアウトリーチ活動へつなげていくことが課題でした。 目的 ・”ニューロインテリジェンス”について研究者と来館者が共に考え、研究の意義と醍醐味を皆で分かち合うこと。 ・”知脳”によって、自らを知る楽しさを体感し、これからの未来を切り拓く多くの若者たちに”ニューロインテリジェンス”、サイエンスに興味を持つきっかけとしてもらうこと。 ・東京大学国際高等研究所ニューロインテリジェンス国際研究機構(IRCN)による、科学技術の基礎研究の必要性に関する世界的な発信活動に寄与できること。 これらの目的をもとに、解決策を検討しました。 【解決策】 最先端科学の研究成果をアウトリーチすることに向けて、プランナー、デザイナーが研究者と共に「ニューロインテリジェンスとは何か?」「IRCNが目指す世界観とはどういったものか?」を考え、議論を重ねて展示を具体化させました。 その過程で、単に研究成果を陳列するだけの展示ではなく、脳科学とAI研究を融合させた最先端科学の研究成果を世に広く伝えながら、一般の方々にも個々のレベルで研究に関わってもらい、脳科学とAIのあるべき姿を探るコミュニティを作り、そのコミュニティに継続して参加してもらうための仕掛けを展示に組み込みました。  <当社プロジェクトメンバー> 【開発/プロデュース】武田 博宣 【営業・プロジェクトマネジメント】榎本 俊 【プランナー】渡邉 創、阿部 麗実 【デザイナー】執行 昭彦、鈴木 敦、堀越 さやか 【制作】ノムラデュオ:丹保 良一、今泉 良成、原 直瑠

#民众​
新宿健診プラザ

新宿健診プラザ

都内最大規模を誇る健康診断施設のレディースフロアを1フロアから2フロアに増床し、新たなデザインにリニューアルするプロジェクトです。 “都心で働く女性に、快適でスマートな健診体験を提供すること”をコンセプトに、受診者様と働くスタッフの皆さま双方の動線、目線、居心地の良さに配慮した空間づくりを目指しました。 多くの関係者様と議論を重ねながら機能と意匠の細部までを丁寧に設計し、ホスピタリティ性の高い健康診断サービスの創出につなげることができました。 【社会課題/お客様の課題/ご要望】 女性受診者枠のキャパシティと業務効率を大幅にアップさせることがお客様の一番のご要望でした。 そのために課題としたのは、検査室数と待合エリアの席数を最大限に確保しながらも、使い勝手と居心地の良さを担保することでした。 また一方で、健康診断施設マーケットの中の「新宿健診プラザ」のさらなる優位性を築くため、特別感や付加価値を高めることを目標としました。 【解決策】 「SMART HEALTH RESORT」を施設全体のコンセプトとして新たに掲げ、既存の7Fレディースフロアを“COMFORT RESORT”、7Fよりさらなる特別感が得られるフロアとして新設する8Fを“PRIME RESORT”と設定し、デザインを構成しました。 都心で働く女性に快適でスマートな健診体験を提供することを目的として、空間表現はホテルライクなラグジュアリー感をベースとし、カラー構成ではベージュや薄い色合いの木目を基調としました。 金物素材は、ゴールドやシルバーといった一般的な色ではなく、特別感を出すためにピンクブロンズ色で統一しました。 また検査室の内装は、一般的には無地の落ち着いた壁紙の医療施設が多い中、当施設においては少しでもリラックスして受診いただけるよう各室に柄物の壁紙を用いて差別化を図りました。 限られたフロア面積の中で、必要とされる検査室数、待合席数を確保することは非常に難しい問題でしたが、検査技師の方々や医療機器メーカーの皆さまと協議を重ねることで、“スムーズな検査業務”と“受診者様に窮屈さを感じさせない”という2点が両立できる各検査室の最小サイズを導き出し、プランすることで、必要数を実現することができました。 <当社プロジェクトメンバー> 【営業・プロジェクトマネジメント】 小笹 恒、二ノ宮 由香子 【企画】 今泉 宏優 【デザイン・設計】 大石 久美子、渡辺 芽衣 【制作・施工】 酒井 麻衣、菊地 野原

#民众​
德岛县立博物馆

德岛县立博物馆

本次展览是位于文化之森综合公园内的综合博物馆(公共设施)的常设展览更新。该博物馆融合了考古学、历史学、民俗学、工艺美术等人文学科以及动物学、植物学、地质学、恐龙等自然历史学科。本次展示以“全面掌握德岛——‘生命’与‘时间’的故事”为全新理念,对常设展厅进行了全面翻新。新的常设展示旨在通过丰富的展示,让参观者体验德岛的独特魅力,提升参观体验。通过包容性概念设计和展示评估工作坊,展示内容方向得以明确,体验式展示得到验证,并贯彻了通用概念设计。博物馆作为“地区门面”,其展览设计注重策展人与参观者之间以及参观者彼此之间的对话与互动,参观者从新建的“交流区”漫步至“博物馆街”,通过展示(物品)进行交流互动。该博物馆秉承德岛“自然风光丰富、传统文化底蕴深厚、锐意创新”的理念,并以此为基础,不断推陈出新,力求打造一个充满新鲜感、轻松愉悦的参观体验空间。它并非单纯地向参观者提供信息,而是一个以实物为核心,运用4K、VR、AR、XR等互动式展示方式,以及动手体验等多种方式,让参观者在玩乐中了解德岛魅力的展示空间。[社会问题/顾客问题/需求] - 现有的常设展示基本沿用了30年前的学术标准。虽然随着活动的积累,与自然、历史和文化相关的知识和资料积累显著增长,但受限于展厅结构和展示,展示难以更换,已显得陈旧过时。- 旧展示缺乏鲜明特色,未能展现“德岛风貌”,其内容也与其他后来开馆的博物馆缺乏差异化。 - 我们需要回应社会需求,例如通过展品(材料)传递发现和学习乐趣的举措,以及增加动手实践和参与式元素。- 通用设计着重于为外国人和残障人士提供便利,同时解决因老化造成的损坏和褪色、空调故障以及LED照明需求等问题。[解决方案] - 经与策展人协商,我们彻底更换了展示,并通过包容性概念设计和展示评估工作坊,确定了展示方向,验证了体验式展示,并实施了通用概念设计。在打造一个“社区门面”的博物馆的同时,我们重新规划了从“博物馆街”到各个展示的动线,以“交流区”为中心,并采用了部分选择性的动线,而非简单的单向路线。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] 森本浩一 [策划] 岸田恭平、西村节子、堀井真央、美马博则 [概念设计] 三永正明、汤浅正、赤岭武夫、森田理惠、香川玲子 [制作/施工] 市满田隼人、井上义人、大石优、高桥光一郎

#民众​
重要的文化财产 旧函馆区公会堂

重要的文化财产 旧函馆区公会堂

建于明治43年(1910年),昭和1974年被政府指定为重要文化财产,是一座木质准西洋风格建筑,代表北海道特色。 由于大规模保护和维修工程,自2018年10月起首次关闭,但于2021年4月重新开放。 根据“人人可保护、观看、学习和聚集的公共大厅”理念的保护与利用计划,展示设计理念为“英雄之旅”,不仅仅介绍建筑亮点,还介绍了著名及不为人知的前辈(英雄)的技能与思想,这些前辈是对函馆区公共大厅建设的重要贡献者。 由于建筑本身是重要的文化遗产,我们对装置的安装和调整非常注重,完全不加修复,以尽量减少损坏,概念设计注重不损害景观和室内氛围。 此外,通过智能手机上的增强现实应用,贵重家具和家具会用多种语言解释,并在真实客厅中重现当时使用的外观。 【社会问题/顾客问题/请求】随着函馆游客人数的增加,公共大厅的访客数量正在减少,外部、内部和展示都处于相当老旧且受损的状态。 此外,市民访客数量相较于游客数量较少,缺乏关于博物馆历史和内部魅力的交流,难以激发参观的动力。 它最初作为“市民建筑”建造,但为了保护它并继承它作为小镇的骄傲,有必要将它的价值传达给现今居民并加以利用。 【解决方案】我认为让人们了解公共大厅的意义和价值,以便未来保存和利用非常重要。 在遵循函馆市规划的同时,优先考虑不影响函馆作为重要文化遗产建筑的保护,我们制作了视频和宣传展示,向访客传达一位著名且鲜为人知的地方前辈参与了该规划,并提升公众对“市民自豪公共大厅”的认知。 【球类游戏室:历史桌】建造时,球类游戏室内安装了一张台球桌。展示桌以台球桌为主题,通过1/100建筑模型布景展现了使用公共大厅的人们的变化,同时还展示了函馆市传统建筑群保存区的地图,采用了珍贵设计和建材;以及函馆市传统建筑群保存区的地图,采用彩色丙烯立方体,效果极美透明。 【小食堂:剧场】原本作为食堂的房间已改建成小剧场,介绍了公共大厅建设的历史。 [每个房间:AR解说] 你可以利用增强现实应用将它们叠加到真实场景上,比如透明运动和还原施工时间的建筑结构。 这是一种展示的解释,可以用自己的智能手机记录并传播,无需接触。 [我们的项目成员] 【销售/项目管理】井上明秀、武田浩介【企划/美术指导、视频导演/模型指导】下国由纪、安部怜美【概念设计】中泽敦子(深化设计)、山田爱香(方案设计)

#民众​
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