乃村工艺社场景

─可以看到和触摸的 [吉卜力的世界]

2025.01.10
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技术与工程
吉卜力公园“哈尔的城堡”
爱知县长久手市

在现实世界中创造动画故事

2024年3月,吉卜力公园的新区域“魔女之谷”开放。欧式城镇景观的灵感来自于吉卜力工作室的女巫作品,包括《魔女宅急便》中的“古町基面包店”和“冲野屋”、《哈尔的移动城堡》中的帽匠帽子店以及《绫和女巫之家》。 《女巫之家》中的“哈尔城堡”排成一排,在一个角落里,“哈尔城堡”脱颖而出,仿佛它是一个活物,就像电影中的世界一样。将动画作品的世界观真实地表达到一座实际的建筑中——为了实现这一目标,他们需要面对什么样的匠心和挑战? 我们采访了乃村工艺社社负责建模的团队成员。
 

不是工艺品,而是奇怪的工业产品

该项目的第一步是创建草图,以根据《哈尔城堡》概念设计三维设计,该作品在作品中以二维方式进行描绘。兼任乃村工艺社团队负责人的执行创意总监河原雅武,通过与负责《吉卜力公园》整个制作的宫崎吾朗导演的反复对话,完成了图像的制作。

“与五郎导演的创意工作是从我们的动手开始的。首先,有一张概念设计图,看起来像五郎导演画的三视图。当我看着它时,我能够创建一个图像我画了一个包含各种细节的草图,他们说:“不是吗?”然后他们分享了背景故事。

这次的城堡是电影最后一幕的延续,电影中发生了各种事件,最后哈尔和苏菲飞走了。随着故事的进展,东西逐渐消失,不必要的东西被剥离,最后他们来到了这个山谷作为避风港。因此,它并不是像作品开头出现的怪物那样的城堡。于是,我又回到草图上,用温和的表情重新画了城堡。”

川原画的草图被送到吾朗导演那里,然后吾朗导演用彩色笔把修改指示画回来。对于哈尔城堡的每个部分,这样的接球重复了大约半年到一年。在那里,重要的主题不仅是简单地填充形状,而且如何处理造型品味。川原说。

“因为铜板被广泛使用,所以一开始我想制作一些更像金属工艺品的东西。但是导演Goro告诉我,它不是那样的,它会像俄罗斯装甲车例如,巡洋舰,它不是一个工艺品,而是一个坚固的工业产品。这是一个由厚铁块或铜块组装而成的可疑概念设计产品的形象。

 

将作品的世界观融入设计图中

川原绘制的草图被团队转化为图纸。首先,我们绘制 2D 绘图,然后从那里创建 3D 绘图。在制作设计方面,技术指导部兼3号室部长Kiyoto Fujii负责实体设计,设计部建筑设计部部长Hora Latour负责结构设计。当藤井第一次看到草图时,他觉得很难。

“到目前为止,我已经制作了各种各样的东西,但我认为很难体现世界观的设定。正如导演Goro所说,它必须是作品最后一幕的下一个形象。我将用设计解释来画一条线。也有怎么缴纳的,但是以什么样的形式,用什么样的展示方法呢?我们必须把它放到图纸上。”

负责结构设计的霍拉说,他感受到了另一种意义上的困难。

“我参与了深化设计阶段,作为初步步骤,我们分析了抗地震和抗风的强度。然而,哈尔城堡的形状非常有机,所以我担心所使用的标准。

例如,风压是使用建筑物正面的最大面积来计算的,这称为估计面积,但哈尔城堡的估计面积并不是立即显而易见的。因此,我使用了新软件,在自己研究的同时,我开发了可以分析有机形式的软件。”

哈尔城堡被建造成一座建筑物,以便顾客可以进入内部。它的内部有一个混凝土框架,结构附着在外部。整个建筑,包括雕塑,满足了建筑要求。日本设计负责总体设计、结构和设备设计,总乃村工艺社负责总体施工,野村工艺社负责外观设计和机械部件的设计和施工,以及展示建筑物的内部。包括吉卜力工作室在内的所有相关公司共同努力应对该项目的挑战,讨论解决方案并推进制造。霍拉继续说道。

“对于复杂的建模,不仅软件分析,而且Nippon Design和鹿岛建设先生制作了实验模型,并进行了风洞实验。结果,城堡后面突出的两个烟囱的负荷高于设计值。有机造型的话,吹风的方式完全不同。根据风洞实验的结果,重新设计了设计。”

负责在图纸中编制造型设计和结构设计,并与鹿岛建设的Nippon设计相匹配的角色由产品方向2部门和第2部门的Murata Riku负责。参加团队的村田突然面临的是钢架设计。

“当我参加的时候,框架的形状就已经确定了。但是,为了支撑外部造型面板,必须在框架上安装大量的钢框架。钢施工在框架上的安装鹿岛公司将负责设计,但乃村工艺社社团队将根据外观设计一一进行钢框架的设计,并且还需要与日本设计的结构工程师进行协调。

最后,除了后面的电梯外,建筑物的主体周围还附加了一个看起来像变形的半圆形的那须比形状的钢框架。它们数量巨大,但它们所附着的面板形状各不相同,因此没有一个具有相同形状的钢框架。”

 

尽可能使用真品

在现场需要考虑许多事情,例如施工期和预算管理,以便从图纸中制作实际的东西。就哈尔城堡而言,选择材料是第一项重大工作。Yasuhiro Fujinuma是Product Direction 1部门和第2部门的主管,他首先参与了该项目的制作负责人,他说他为如何创造作品的世界观而烦恼。

“导演五郎想要尽可能多地使用真实的东西,所以我们几乎在所有可以使用的地方都使用了金属。例如,顶部炮塔圆顶是由铝铸造的,因为它的质地和重量,整个东西是使用面板切割组装的。这是你通常不会做的事情。

机身和腿部周围的面板由铜制成。尽管考虑到重量、安全性、耐用性、施工时间和成本,我们在一些部件上使用了 FRP,但 90% 的建模材料最终还是金属。

材料的选择与设计和概念设计直接相关,因此我们作为一个团队共同努力,为五郎导演提出了一个提案。”

在选择材料的同时,还进行了施工期的规划阶段和合作公司的选择。藤沼说。

“由于这是一个复杂的形状和材料,尤其是世界观很重要的项目,所以我很难选择与哪家公司合作。由于零件数量很多,我最后问了..分包商有55家,光是订购过程就很困难,还要与鹿岛公司和日本设计公司合作以获得批准,因此很难完成工作。

最重要的是,项目的最终形象是在五郎导演的脑海中的,所以除非他对此感到满意,否则我们无法继续前进。困难的部分是弄清楚如何制定时间表并确认这一点。”

作为销售代表,销售部门和第一部门的Yuana Kawai意识到制造业终于开始了,同时支持这种生产运动。

“一开始,这个项目只有河原先生和概念设计团队以及销售团队开始。我们不断地修改概念设计草图,但由于这是一个以前从未做过的项目,所以销售人员希望让我确信这真的是一个产品,我并不觉得我能做到,但藤沼是第一个加入这个项目的人。他加入了我们并制定了主流程。当我们把流程表交给鹿岛公司时,我们认为我们可以创建它,从那时起,团队的其他成员开始陆续参与该项目。继续充实哈尔城堡的形象,感觉就像我们立刻开始创造一些东西。”

 

无计可施的地方是最有趣的。

建模部分的施工涉及引入工厂根据 3D 蓝图生产的面板,并在现场将它们组装在建筑框架的外部。不过,据说其中也充满了艰辛和巧思。负责现场施工中部分公司产品指导部部长杉浦亮司谈到了这一点。

“面板的细节和形状是在工厂制作的,因此它们是完美的成品,但很难弄清楚如何根据图纸在现场安装这种有机形状,它不能简单地安装到位。就是这样。图纸的尺寸和建筑结构的尺寸自然是有出入的,而在面板的制作中,我们会制作各种“逃生”或可移动的面板,所以我们必须进行精确的定位,以确保它们被放置在需要正确的位置。

尤其是炮塔圆顶和机身面板。对于机身面板,我们在每个面板上的四个点的 3D 图纸上创建了数据,因此我们从设计师那里收到了每个点的 XYZ 坐标作为数值,并在现场实际测量时将它们组装起来。测量员始终在现场实际测量这四个点的位置。这比安装普通幕墙或外墙花费的时间要多得多。”

※来自“直到吉卜力公园建成。[第二期]”的C 2024 Studio Ghibli

虽然我决定了确切的位置,但安装工作也很困难。Sugiura继续。

“我们设计它是为了能够以 3D 方式检查并正确安装,但必须有人站在面板后面将其固定到位。框架和面板之间只有一个小间隙,工匠必须进去。在那里,将硬件一一安装到位。这看起来是一个简单的任务,但这是一个非常困难的场景。

尽管如此,当我在现场组装它时,我想,“嗯?” 一个案例出现了。在这种情况下,我们会在现场进行剪辑,但我们会在团队中汇集我们的想法,以确保它看起来不会不自然。让我的左腿腹股沟贴合楼梯的腰板是相当困难的。如果先安装腿的楼梯面板,则会与腿发生干涉,导致面板无法安装。我们已经到了最后期限,所以我们别无选择,只能切割面板。”

但是,在切割面板的情况下,精心制作的形状变得令人失望。和杉浦他们一起摸索解决方法的是藤井。

“我切掉了楼梯的面板,所以那里有一个洞。它显然开始看起来像一座建筑物。当我们谈论要做什么时,我和五郎导演谈过,他没有给我任何具体的建议他告诉我要做好。既然是最后一次,我想他之所以能把这项工作委托给我,是因为我们之前沟通得很好。

所以,如果你从塑料形象上考虑,这座城堡是一个有生命的东西,所以我认为有一种有生命的感觉会很好。我向导演五郎建议,我们应该让腿看起来像是撞到了墙壁然后摔碎的。当导演给了我OK后,我就赶紧尝试了一下。

这样一来,感觉《哈尔城堡》又多了一个亮点,也受到了好评。毕竟,“意想不到”的部分才是最有趣的。有时,我们在现场思考并提出的想法最终会取得很好的效果。”

 

顺便说一句,干扰部件不可避免地出现在复杂的复杂模型中。Hora说Fujinuma每天都检查3D图像,以便提前采取措施。

“Fujinuma先生每天一次检查3D图纸。如果核心与造型面板发生干涉,则无法刮去核心的混凝土,因此请更改造型面板。也有和日本设计的合作,因为是办理了建筑基准法上的手续的建筑物,所以设计变更必须和相关各公司共享。是相当辛苦的工作。”

我们将在生产现场创造“聚集感”

哈尔城堡的躯干和腿为了追求真实感,大部分都覆盖着铜板。然而,铜是一种不适合复杂形状外板的材料。因此,Fujinuma设计了一种独特的施工方法。

“铜板很柔软,所以不能保持身体面板的形状。然后,在底层加入FRP,在那里盖上铜板保持形状。”

听到这个想法的藤井说他认为它最初会起作用。

“但是,实际上只有那个方法。即使突然弯曲铜板,也不会出现自己想象的立体感。正因为用底层的FRP做成了形状,所以才会有那种立体感。”

机身面板使用的铜板厚1mm。腿的部分是用厚度为2mm的铜板用木模敲击制作的,没有FRP直接安装在骨架上。虽然安装需要准确性,但在现场创造了“聚集的感觉”和“gatapishi的感觉”,这是哈尔城堡的形象。藤沼说。

“面板和面板之间的间隙是空的,有台阶的地方也是在设计图上决定的。面板的高低差有4个等级。但是,在遵守设计规则的同时,实际上根据现场的判断,经常会进行调整,使其呈现出武骨感。”

机身面板采用了厚铜板局部翻转的概念设计,看起来像是漂浮的。虽然图纸上有规格,但现场还是做了细致的调整,虽然是用1mm厚的铜板制成的,但看起来却像厚铜板一样逼真。川原说这是可能的,因为整个团队有共同的世界观。

“每个人都理解他们所做的世界观,并通过现场判断稳步提高质量。创意和生产可能并不令人惊讶地以同样的视角处理制造业”


在安装造型面板的同时,还设计了如何制作城堡外部的计划。在哈尔的城堡里,有一种机制让你认为城堡是一个生物,例如炮台的旋转和大炮的上下移动,进入城堡时听到的声音,从外面的几个地方喷出的雾那里。川原说,这些都是他与吾朗导演在世界观上相互磨合的结果。

“导演五郎告诉我,他不想做出华丽的动作,而是想让他们以一种适合角色的方式相对安静地移动,但要表达这一点却出乎意料地困难。

例如,当我想要旋转炮塔时,我不希望它平滑地移动,我希望它以与城堡的世界观相匹配的急速运动移动。转动机构是用于多层停车场转盘的机构,但由于它本来是为了平稳移动而设计的,所以我用电脑控制来控制运动,这样就不会感觉有嘎嘎声。

至于声音的制作方式,一开始我是被影片开头那座怪物般的城堡的形象所吸引,导演五郎听完后说:“我觉得有点吓人。”想要更多轻松、笑声和笑点。”有人要求更正,所以我从头开始重建它。最后,火魔卡西法竭尽全力想要移动城堡,但他耗尽了能量并低声说道:“这不可能。”并且还采样到了五郎局长像口哨一样吹瓶子的声音。经过精心设计

和国外的主题公园完全相反的价值

就这样,哈尔的城堡完成了。开业时,工作人员及其家人也参观了吉卜力公园。

“当我带孩子们来的时候,我被规模和构造所感动” (藤沼)

“父母和妻子一起来的,父亲说,能从事这种形式残留下来的东西真是太好了。” (村田)

“女儿穿着像苏菲一样的衣服来,非常高兴。” (川原)

等,与家人一起细细品味作品世界成形的感慨。负责销售的Kawai说,当大门在女巫山谷开放日的早晨打开时,眼泪就出来了。

“我一加入公司就负责吉卜力公园五年了。我终于完成了,我对客户进入那里的方式印象深刻。我认为创造一个让人愉快,留在人们记忆中的地方的工作是有价值的,我很高兴能够做到这一点”

包括哈尔城堡在内,吉卜力公园经常有海外主题公园相关人士前来参观。在经常进行这种接待的川原,大多数参观者都表现出惊讶和困惑的反应。

“我的印象是,这个公园整体采取的方式与典型主题公园的运作方式完全相反。信息太多,很难组织起来。在正常的主题公园,顾客只会看信息显示,大部分展示是无法触摸的,而且它们的制作材料是玻璃钢而不是真正的金属。

然而,在吉卜力公园,即使是桌子上的小物品也都是真实的,以便顾客可以触摸它们。它基本上是真实的——这就是这个公园的伟大之处。来自海外的参观者常常会被真实事物的力量及其令人印象深刻的构造所启发和震惊。创造出那种浓密的品质。我真的很高兴我们都能为此提供帮助。”

(采访于2024年7月。文章标题为采访时的标题)
照片和插图©吉卜力工作室

*吉卜力公园需要在特定日期进行预订。详情请查看官方网站。
https://ghibli-park.jp/

简介

乃村工藝社 クリエイティブ本部 エグゼクティブクリエイティブディレクター 川原 正毅

乃村工艺社
创意部 执行创意总监
川原正武

乃村工藝社 コンテンツ・インテグレーションセンター テクニカル・ディレクション部 第3ルーム 主任 藤井 聖登

乃村工艺社
内容整合中心技术指导部第三室
藤井诚人室长

乃村工藝社 クリエイティブ本部 設計統括部 設計2部 建築設計課 主任 ホラ ラトゥル

乃村工艺社
创意本部 设计管理部 设计二部建筑设计科科长
霍拉·拉图尔

乃村工藝社 営業推進本部 第三事業部プロダクト・ディレクション2部 第2課 主任 村田 陸

乃村工艺社
促销本部第二部产品指导部第二组组长
村田 Riku

乃村工藝社 営業推進本部 第四事業部 プロダクト・ディレクション1部 第2課 主任 藤沼 泰裕

乃村工艺社
营业推进本部第四事业本部产品指导第一部第二课长藤
沼泰宏

乃村工藝社 営業推進本部 第一事業部 営業1部 第1課 主任 河合 優菜

乃村工艺社
促销总部第一营业部第一营业部第一课
河合由奈

乃村工藝社 営業推進本部 中部支店 プロダクト・ディレクション部 主任 杉浦 亮二

乃村工艺社
营业推进本部 中部分公司 产品指导部部长
杉浦亮司

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