空间设计
向人们传递“喜悦与感动”

乃村工艺社
乃村工艺社场景

─可以看到和触摸的 [吉卜力的世界]

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2025.01.10
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─可以看到和触摸的 [吉卜力的世界]
乃村工藝社 クリエイティブ本部 エグゼクティブクリエイティブディレクター 川原 正毅

河原正芳、乃村工艺社
创意部门执行创意总监

乃村工藝社 コンテンツ・インテグレーションセンター テクニカル・ディレクション部 第3ルーム 主任 藤井 聖登

藤井诚人乃村工艺社
内容整合中心,技术指导部,3号房间,主任

乃村工藝社 クリエイティブ本部 設計統括部 設計2部 建築設計課 主任 ホラ ラトゥル

霍拉·拉图鲁乃村工艺社
创意部、设计管理部、设计二科、建筑设计组、组长

乃村工藝社 営業推進本部 第三事業部プロダクト・ディレクション2部 第2課 主任 村田 陸

村田陆村乃村工艺社
销售推广部第三事业部第二产品指导处第二科科长

乃村工藝社 営業推進本部 第四事業部 プロダクト・ディレクション1部 第2課 主任 藤沼 泰裕

藤沼泰宏乃村工艺社
销售推广部第四事业部第一产品指导科第二科科长

乃村工藝社 営業推進本部 第一事業部 営業1部 第1課 主任 河合 優菜

河合由奈、乃村工艺社
销售推广总部,第一事业部,销售部1,科长

乃村工藝社 営業推進本部 中部支店 プロダクト・ディレクション部 主任 杉浦 亮二

杉浦亮司、乃村工艺社
中部分公司产品指导部销售推广科科长

技术与工程
吉卜力公园“哈尔的城堡”
爱知县长久手市

在现实世界中创造动画故事

2024年3月,吉卜力公园新开放了名为“魔女谷”的区域。这个以吉卜力工作室动画作品中魔女为主题的欧式小镇景观,囊括了《魔女宅急便》中的“古蝶木面包店”和“奥野家”、《哈尔的移动城堡》中的“疯帽子商店”以及《魔女与小魔女》中的“魔女之家”。在僻静的一角,“哈尔的城堡”巍然耸立,仿佛电影中那样栩栩如生。将动画作品中的世界以写实的手法呈现在现实建筑中,需要怎样的巧思和挑战?我们采访了负责雕塑工作的乃村工艺社团队成员。
 

不是工艺品,而是奇怪的工业产品

项目的第一步是绘制草图,概念设计电影中以二维形式呈现的“哈尔的城堡”的三维模型。负责乃村工艺社的执行创意总监川原正义与负责吉卜力主题公园整体制作的导演宫崎吾朗紧密合作,共同完善了模型形象。

“我们和吾郎导演的创作合作一开始是试探性的。首先,吾郎导演画了一张概念设计图,类似三视图。我看着这张图,画了一些草图,完全按照电影中城堡的形象来画,并添加了一些细节。但他却说,‘这不太对劲’,这让我很意外。就在那时,他跟我讲了城堡的背景故事。”

这座城堡是电影结尾场景的延续,在故事中经历了一系列事件后,哈尔和苏菲飞走了。随着故事的推进,城堡承载的重担逐渐卸下,不必要的元素被剥离,最终它作为一片宁静的山谷降临人间。所以,它并非电影开头出现的那座可怕的城堡。正因如此,我才擦掉了之前的草稿,重新绘制了这座城堡,赋予它更加柔和的气质。

川原画的草图被送到吾朗导演那里,然后吾朗导演用彩色笔把修改指示画回来。对于哈尔城堡的每个部分,这样的接球重复了大约半年到一年。在那里,重要的主题不仅是简单地填充形状,而且如何处理造型品味。川原说。

“因为铜板用量很大,起初我想把它设计成类似金属工艺品的东西。但导演五郎说不行,比如说像俄罗斯装甲巡洋舰那样的东西。换句话说,不是工艺品,而是一种坚固的工业产品。一种由厚厚的铁块和铜块拼接而成的、略显粗糙的工业产品的形象。这让我有了灵感,也让我开始着手概念设计。”

 

将作品的世界观融入设计图中

团队随后将川原的草图转化为图纸。他们先绘制二维图,然后在此基础上制作三维模型。在制作设计方面,技术指导部第三室负责人藤井正人主要负责雕塑设计,而设计部第二室建筑设计科科长霍拉·拉图尔则负责结构设计。藤井表示,他第一次看到草图时就觉得难度很大。

“到目前为止,我已经制作了各种各样的东西,但我认为很难体现世界观的设定。正如导演Goro所说,它必须是作品最后一幕的下一个形象。我将用设计解释来画一条线。也有怎么缴纳的,但是以什么样的形式,用什么样的展示方法呢?我们必须把它放到图纸上。”

负责结构设计的霍拉说,他感受到了另一种意义上的困难。

“我从深化设计阶段就加入了这个项目,这个阶段包括初步分析抗震和抗风性能等问题。但是,哈尔的城堡造型非常有机,所以我担心普通建筑的标准可能不够用。”

例如,风压的计算是基于可见面积,也就是建筑物立面的最大面积,但哈尔城堡的可见面积并不显而易见。因此,我利用新的软件,并在自学的过程中开发出了一款能够分析有机形状的软件。

哈尔的城堡是一座供游客参观的建筑。它内部采用混凝土框架结构,外部则装饰着雕塑。包括雕塑在内的整个建筑结构均符合建筑规范。整体设计和结构/设备设计由日本设计株式会社负责,总承包商鹿岛建设株式会社负责整体施工,而外部雕塑和机械部件的设计与施工,以及建筑内部的展示,则由乃村工艺社负责。包括吉卜力工作室在内的所有参与公司齐心协力,共同应对项目挑战,探讨解决方案,并推进创作。堀继续说道。

“对于复杂的建模,不仅软件分析,而且Nippon Design和鹿岛建设先生制作了实验模型,并进行了风洞实验。结果,城堡后面突出的两个烟囱的负荷高于设计值。有机造型的话,吹风的方式完全不同。根据风洞实验的结果,重新设计了设计。”

负责在图纸中编制造型设计和结构设计,并与鹿岛建设的Nippon设计相匹配的角色由产品方向2部门和第2部门的Murata Riku负责。参加团队的村田突然面临的是钢架设计。

“我加入这个项目时,主体结构的形状已经确定。然而,为了支撑外部装饰板,需要将大量的钢梁连接到主体结构上。鹿岛施工负责钢梁的连接工作,但钢梁本身的设计则由乃村工艺社团队精心打磨,以使其与外部设计相匹配。此外,还需要与日本设计的结构工程师进行协调。”

最后,除了后部的电梯区域外,主体结构周围都安装了形似变形半圆的茄子状钢梁。这些钢梁数量众多,但由于它们所连接的装饰板形状各异,因此没有两根钢梁的形状完全相同。

 

尽可能使用真品

在现场需要考虑许多事情,例如施工期和预算管理,以便从图纸中制作实际的东西。就哈尔城堡而言,选择材料是第一项重大工作。Yasuhiro Fujinuma是Product Direction 1部门和第2部门的主管,他首先参与了该项目的制作负责人,他说他为如何创造作品的世界观而烦恼。

“导演吾郎希望尽可能使用真实材料,所以我们在可行的地方都使用了金属。例如,考虑到质感和重量,机舱顶部的穹顶是用铸铝制成的。所有部件都是用模具切割出来的面板组装而成的。这并不是一种常见的制作方法。”

机身和起落架周围的面板由铜板制成。考虑到重量、安全性、耐用性、施工时间和成本,我们使用了一些纤维增强塑料(FRP),但最终用于成型的材料中,90%还是金属。

由于材料选择与设计和概念设计直接相关,我们团队内部仔细研究了细节,然后整理出方案提交给导演五郎。

在选择材料的同时,还进行了施工期的规划阶段和合作公司的选择。藤沼说。

“由于这是一个复杂的形状和材料,尤其是世界观很重要的项目,所以我很难选择与哪家公司合作。由于零件数量很多,我最后问了..分包商有55家,光是订购过程就很困难,还要与鹿岛公司和日本设计公司合作以获得批准,因此很难完成工作。

最重要的是,项目的最终形象是在五郎导演的脑海中的,所以除非他对此感到满意,否则我们无法继续前进。困难的部分是弄清楚如何制定时间表并确认这一点。”

作为销售代表,销售部门和第一部门的Yuana Kawai意识到制造业终于开始了,同时支持这种生产运动。

“这个项目最初只有川原先生和概念设计团队以及销售团队。我们在完善概念设计草图方面取得了一些进展,但由于这是一个前所未有的项目,销售团队并不认为我们真的能够做出一个切实可行的成果。然而,藤沼先生率先加入项目,并制定了总体进度计划。当我们一起把这份计划交给鹿岛建设时,我们觉得或许能够完成。之后,越来越多的团队成员加入进来,我们开始逐步完善哈尔城堡的构想。感觉就像生产过程突然间就启动了一样。”

 

无计可施的地方是最有趣的。

结构构件的施工涉及将工厂根据三维设计图纸生产的预制板运到现场,并在建筑外墙进行组装。然而,这其中遇到了各种困难,也需要巧妙的解决方案。负责现场施工的中部分公司产品指导部部长杉浦亮二解释道。

“面板的细节和形状是在工厂制作的,因此它们是完美的成品,但很难弄清楚如何根据图纸在现场安装这种有机形状,它不能简单地安装到位。就是这样。图纸的尺寸和建筑结构的尺寸自然是有出入的,而在面板的制作中,我们会制作各种“逃生”或可移动的面板,所以我们必须进行精确的定位,以确保它们被放置在需要正确的位置。

尤其是炮塔圆顶和机身面板。对于机身面板,我们在每个面板上的四个点的 3D 图纸上创建了数据,因此我们从设计师那里收到了每个点的 XYZ 坐标作为数值,并在现场实际测量时将它们组装起来。测量员始终在现场实际测量这四个点的位置。这比安装普通幕墙或外墙花费的时间要多得多。”

※来自“直到吉卜力公园建成。[第二期]”的C 2024 Studio Ghibli

虽然我决定了确切的位置,但安装工作也很困难。Sugiura继续。

“我们设计它是为了能够以 3D 方式检查并正确安装,但必须有人站在面板后面将其固定到位。框架和面板之间只有一个小间隙,工匠必须进去。在那里,将硬件一一安装到位。这看起来是一个简单的任务,但这是一个非常困难的场景。

尽管如此,当我在现场组装它时,我想,“嗯?” 一个案例出现了。在这种情况下,我们会在现场进行剪辑,但我们会在团队中汇集我们的想法,以确保它看起来不会不自然。让我的左腿腹股沟贴合楼梯的腰板是相当困难的。如果先安装腿的楼梯面板,则会与腿发生干涉,导致面板无法安装。我们已经到了最后期限,所以我们别无选择,只能切割面板。”

但是,在切割面板的情况下,精心制作的形状变得令人失望。和杉浦他们一起摸索解决方法的是藤井。

“我切掉了楼梯的面板,所以那里有一个洞。它显然开始看起来像一座建筑物。当我们谈论要做什么时,我和五郎导演谈过,他没有给我任何具体的建议他告诉我要做好。既然是最后一次,我想他之所以能把这项工作委托给我,是因为我们之前沟通得很好。

所以,如果你从塑料形象上考虑,这座城堡是一个有生命的东西,所以我认为有一种有生命的感觉会很好。我向导演五郎建议,我们应该让腿看起来像是撞到了墙壁然后摔碎的。当导演给了我OK后,我就赶紧尝试了一下。

这样一来,感觉《哈尔城堡》又多了一个亮点,也受到了好评。毕竟,“意想不到”的部分才是最有趣的。有时,我们在现场思考并提出的想法最终会取得很好的效果。”

 

顺便说一句,干扰部件不可避免地出现在复杂的复杂模型中。Hora说Fujinuma每天都检查3D图像,以便提前采取措施。

“Fujinuma先生每天一次检查3D图纸。如果核心与造型面板发生干涉,则无法刮去核心的混凝土,因此请更改造型面板。也有和日本设计的合作,因为是办理了建筑基准法上的手续的建筑物,所以设计变更必须和相关各公司共享。是相当辛苦的工作。”

我们将在生产现场创造“聚集感”

哈尔城堡的躯干和腿为了追求真实感,大部分都覆盖着铜板。然而,铜是一种不适合复杂形状外板的材料。因此,Fujinuma设计了一种独特的施工方法。

“铜板很柔软,所以不能保持身体面板的形状。然后,在底层加入FRP,在那里盖上铜板保持形状。”

听到这个想法的藤井说他认为它最初会起作用。

“但是,实际上只有那个方法。即使突然弯曲铜板,也不会出现自己想象的立体感。正因为用底层的FRP做成了形状,所以才会有那种立体感。”

机身面板使用的铜板厚1mm。腿的部分是用厚度为2mm的铜板用木模敲击制作的,没有FRP直接安装在骨架上。虽然安装需要准确性,但在现场创造了“聚集的感觉”和“gatapishi的感觉”,这是哈尔城堡的形象。藤沼说。

“面板和面板之间的间隙是空的,有台阶的地方也是在设计图上决定的。面板的高低差有4个等级。但是,在遵守设计规则的同时,实际上根据现场的判断,经常会进行调整,使其呈现出武骨感。”

机身面板采用了概念设计,使其看起来像是厚厚的铜板剥落并局部翘起。虽然图纸上有具体的规格说明,但团队在现场进行了精细的调整,最终呈现出逼真的效果,仿佛厚铜板被切割过一般,而实际上这些面板是由1毫米厚的铜板制成的。川原表示,这得益于整个团队拥有相同的设计理念。

“每个人都理解他们所做的世界观,并通过现场判断稳步提高质量。创意和生产可能并不令人惊讶地以同样的视角处理制造业”


在安装造型面板的同时,还设计了如何制作城堡外部的计划。在哈尔的城堡里,有一种机制让你认为城堡是一个生物,例如炮台的旋转和大炮的上下移动,进入城堡时听到的声音,从外面的几个地方喷出的雾那里。川原说,这些都是他与吾朗导演在世界观上相互磨合的结果。

“导演五郎告诉我,他不想做出华丽的动作,而是想让他们以一种适合角色的方式相对安静地移动,但要表达这一点却出乎意料地困难。

例如,当我想要旋转炮塔时,我不希望它平滑地移动,我希望它以与城堡的世界观相匹配的急速运动移动。转动机构是用于多层停车场转盘的机构,但由于它本来是为了平稳移动而设计的,所以我用电脑控制来控制运动,这样就不会感觉有嘎嘎声。

至于声音的制作方式,一开始我是被影片开头那座怪物般的城堡的形象所吸引,导演五郎听完后说:“我觉得有点吓人。”想要更多轻松、笑声和笑点。”有人要求更正,所以我从头开始重建它。最后,火魔卡西法竭尽全力想要移动城堡,但他耗尽了能量并低声说道:“这不可能。”并且还采样到了五郎局长像口哨一样吹瓶子的声音。经过精心设计

和国外的主题公园完全相反的价值

就这样,哈尔的城堡完成了。开业时,工作人员及其家人也参观了吉卜力公园。

“当我带孩子们来的时候,我被规模和构造所感动” (藤沼)

“父母和妻子一起来的,父亲说,能从事这种形式残留下来的东西真是太好了。” (村田)

“女儿穿着像苏菲一样的衣服来,非常高兴。” (川原)

等,与家人一起细细品味作品世界成形的感慨。负责销售的Kawai说,当大门在女巫山谷开放日的早晨打开时,眼泪就出来了。

“我一加入公司就负责吉卜力公园五年了。我终于完成了,我对客户进入那里的方式印象深刻。我认为创造一个让人愉快,留在人们记忆中的地方的工作是有价值的,我很高兴能够做到这一点”

包括哈尔城堡在内,吉卜力公园经常有海外主题公园相关人士前来参观。在经常进行这种接待的川原,大多数参观者都表现出惊讶和困惑的反应。

“我的感觉是,整个公园的运营方式与典型的主题公园截然相反。信息量太大,让人难以消化。在一般的主题公园里,游客只能观看,不能触摸大多数展示。而且,雕塑的材料也主要是玻璃钢,而不是真正的金属。”

但在吉卜力主题公园,就连桌子里的小物件都是真的,游客可以触摸。基本上,一切都是真的——这正是这座公园的神奇之处。来自海外的游客都被这种极致的真实感和令人难以置信的细节所震撼,甚至感到震惊。能够创造出如此高密度的高品质体验——我真的很高兴我们都能为此贡献一份力量。”

(采访于2024年7月。文章标题为采访时的标题)
照片和插图©吉卜力工作室

*吉卜力公园需要在特定日期进行预订。详情请查看官方网站。
https://ghibli-park.jp/

简介

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村田陆村乃村工艺社
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河合由奈、乃村工艺社
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