空间设计
向人们传递“喜悦与感动”

乃村工艺社

作品#2021

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Sunshine City SOLARIUM (太阳城日光)

Sunshine City SOLARIUM (太阳城日光)

这是阳光城有限公司直接运营的新型社区休闲空间,位于阳光城阿尔帕购物中心三楼餐饮区的一处空置空间。我公司负责规划支持、构想・设计和施工。该空间包含一个供员工办公的休息区和一个午餐时段可供不同商家运营的厨房区域,使其能够满足工作、用餐、休闲和举办活动等多种场景的需求。此外,这里还设有咖啡厅,入驻了以有机咖啡闻名的“拜伦湾咖啡”(BYRON BAY coffee),使其成为连接“人与人”和“人与物”的场所,一个不同人群聚集、促进新社区发展的中心,一个刻意不设定用途的休闲空间。该设施的名称“SOLARIUM”在拉丁语中意为“日晷”,这个别出心裁的名字恰如其分地诠释了不同人群在一天中的不同时段聚集和互动的理念。 【社会问题/客户问题/需求】受新冠疫情影响,办公场所的选择范围扩大,因此需要设计一个能够适应这些变化的灵活公共休息室。本项目要求空间灵活,并提供交流机会,因此提出了一种方案:在餐饮楼层设置一个带厨房的联合办公空间,以及一个不仅供员工使用,也供附近居民使用的公共休息室。【解决方案】所有主桌均配备脚轮,以适应各种情况。此外,为了确保工作或用餐环境的舒适性,提供多种座椅选择,以满足不同用途和心情,包括适合个人工作的箱式座椅、可供短暂休息的沙发区以及可供轻松交谈的高脚吧台。为了传达这里是与当地社区连接的空间,我们委托了活跃于全球的丰岛区艺术家FACE,以“多元化”和“池袋市”为主题创作艺术作品,并将其大胆地呈现在空间的玻璃表面上。通过积极地刷新人们对“阳光之城”的固有印象,我们表达了这里是一个迈向未来、拥抱新价值观的地方。<项目成员> [销售/项目管理] 平松南 [构想・设计] 山野部学、田村典明、藤村宽 [制作/施工] 儿玉隆

#公司的
LOQUAT西伊豆

LOQUAT西伊豆

位于西伊豆都井郡的铃木宅邸,是一座由主屋和三座仓库组成的大型庄园,自江户时代以来一直是当地社区备受喜爱的中心地标。秉持着“体验古朴之美”的理念,建筑和外观经过翻新,改建为拥有两间客房的旅馆。主屋原本略显局促的布局经过改造,营造出四面八方的开阔感,确保了现代舒适度。三座仓库的设计则充分利用各自独特的空间特征,并融入简约的概念设计元素,力求保留其历史韵味。其中两座仓库被改建为配备豪华露天浴池的客房,另一座则被改造成休闲水疗中心。最终呈现的旅馆与周围环境完美融合,深受社区居民的喜爱。 【社会问题/客户问题/需求】东井市一直以来都是热门的温泉旅馆小镇,但由于餐饮场所、咖啡馆等旅游中心以及利用西伊豆地区食材资源的旅游项目种类有限,导致游客消费水平低下,这是一个长期存在的问题。客户对此次设施开发的要求并非以盈利为首要目标,而是打造一个能够造福社区、深受游客和当地居民喜爱的设施。【解决方案】我公司尊重这片土地上建筑的岁月痕迹,并认为有必要发掘每栋建筑的独特个性,将其转化为吸引人的概念设计。我们在考虑现有不符合规范建筑的结构负担的同时,修改了平面图,并通过尊重每栋建筑的特色,最终赋予了每个设施独特的魅力。例如,主屋拥有深屋顶结构;第一间仓库改建为休息室,保留了粗糙的粉刷灰泥墙面;第二间仓库改建为住宿楼,拥有动感十足的一室空间;第三间仓库则向上延伸了两层,木墙后隐藏着土墙。[客户心声] 尽管工期紧迫,这座代表着东井历史的铃木故居,依然以极高的概念设计和施工工艺得以修复。因此,不仅前来“LOQUAT 西伊豆”的游客,就连当地居民也几乎每天都来此休闲放松,为他们的日常生活增添了一抹亮色。每天,不仅住宿楼,就连餐厅、面包店和冰淇淋店也生意兴隆,常常爆满或售罄。 <我们的项目成员> [销售和项目管理] Shinya Hiratsuka、Nobuyuki Yagi [策划] Saki Ninomiya [构想・设计] Norio Koito、Hirofumi Inoue、Tadahiro Nakajima、Ryotaro Tezuka [制作和施工] Jun Endo、Takayuki Inoue、Nohara Kikuchi

#好客
设乐町奥三河乡土馆

设乐町奥三河乡土馆

滋养在爱知县山区丰富自然环境中的白良町奥三河民俗博物馆继承了老博物馆的理念:传递古镇的生活和精神。它附属于新建的路边驿站白良,作为城镇发展的核心设施得到了更新。在展示的空间里,陈列着从大正时代以来收集的大量珍贵资料和地方珍品。展示空间采用了由志太郎町柏木格子组成的易于更新的格子模块,可在未来数年内作为该地区独特的空间基础设施使用。 游客可以在丰富的森林景观中追寻生物、考古学和历史的多样性,并在丰富的民间传说中了解至今仍在传承的生活智慧。其目的是通过创造和表达创造者与使用者之间的关系,培养人们对可持续生活方式的认识,从而改变人们的行为和意识。 1) 通过扩大使用什塔拉镇的木材来创建一个设施,并将其定位在该镇的综合规划和造林计划中。2) 随着旧民俗市政厅的破败,数以万计的传承材料展示,以及丰富的展示环境 3) 位于南入口处,是该地区北部和资源的指南,并作为一个田野博物馆重新焕发活力。4) 重新利用旧博物馆展示中的手工制品,并将传承下来的 "团结 "精神形象化 5) 将包括国家指定重要无形民俗文化遗产 "多明电鼓 "在内的当地资源进行视频存档 [解决方案] 奥三河民俗博物馆展示房间符合志太郎町的指导方针。展室采用从什太郎町当地采购的柏木,加工成格子状,然后布置起来。展示民俗材料是由江户、大正和昭和时期的木头制成的民间工具,这些工具被保存下来并流传了下来。概念设计是该地区独有的空间,它考虑并传达了人们对过去 100 年来连接在一起的丰富森林的价值观和意识。展示世界森林 "从再现丰富森林场景的透视画开始,追溯生物的多样性、地质学和其他自然历史、考古学和历史,了解当地资源,而民间传说则再现了过去的生活场景。民间艺术藏品也是 "团结 "精神的生动体现。展示博物馆收藏的民间工具生动再现了我们的祖先在过去艰苦的山区生活的智慧和机敏。 该项目能够应对传承老博物馆 "传递家乡生活和精神"、易于理解的展示主题结构、展示的可更新性以及使用志太郎町木材等多方面的挑战,这要归功于贵公司丰富的经验和技术。 <我们的项目成员] [销售和项目管理] 栗田哲也,高井辉子 [概念设计导演] 清水俊介 [策划,构想・设计] 伊藤浩一,宫越佑一,远藤信行 [制作,施工] 高桥康一郎,末崎武

#民众
PARA HEROes展

PARA HEROes展

“PARA HEROes展览”旨在通过四位年轻艺术家和创作者以“残疾人乒乓球”为主题,展现这项运动及其运动员的魅力,从而向日本乃至世界传递多元包容的理念。作为乃村工艺社支持体育推广活动的举措之一,也得益于2019年10月举办的“COLORS”活动(为纪念东京2020残奥会倒计时一周年而举办),我们得以赞助此次展览,并提供策划和概念设计服务。艺术家们在接触“残疾人乒乓球”时有何感受?他们在尝试将其融入作品的过程中又是如何思考的?他们希望通过作品传达什么?最终呈现的是一种不受固定观念或先入之见束缚,凭借自身感性表达所见之物的独特方式。我们也希望参观者能够通过艺术家的表达打破成见,增进对残疾人运动的同理心,并以开放的心态欣赏作品,因此我们以“未加修饰”为概念概念设计空间。构成空间的各种元素也充分展现了其天然纹理,并融入了与每件艺术作品纹理相关的材料。我们精心布置展陈,力求最大程度地展现每件作品的魅力。秉承乃村工艺社集团“从环境角度提供附加值”的理念,本次展示的概念设计使约90%的材料能够原样循环利用。所用木材均按照“公平木材支持声明”进行甄选。 <项目成员> [企划支援&概念设计] 山口茜、大西亮 ~相关链接~ [新闻稿] ・由乃村工艺社概念设计作品参与的“PARA HEROes展览2”正在举办,并广受好评。 ・乃村工艺社发起全公司范围的“社会公益”活动,旨在对社会产生积极影响,并为解决社会问题做出贡献。 [公告] ・由概念设计作品赞助的“PARA HEROes展览”正在举办。

#Conventions & 事件
湖池屋GOGO!工厂

湖池屋GOGO!工厂

九州阿苏工厂是小池屋在九州的首个生产基地,为了给包括熊本在内的九州人民带来欢乐,他们设立了“小池屋GOGO!工厂”。在这里,游客可以参观工厂,亲手制作属于自己的特色薯片,体验小池屋自创立以来的历史和理念。九州阿苏工厂的参观活动旨在吸引当地社区,展现小池屋的独特魅力。[社会问题/顾客问题/需求] 工厂所在的益城町曾遭受熊本地震的重创。小池屋希望通过运营新工厂创造就业机会,并通过生产高附加值产品和标准产品,为当地的复苏和振兴做出贡献。为了给包括熊本在内的九州人民带来笑容,他们计划打造一个体验中心,让游客在参观工厂的同时,感受小池屋自创立以来的历史和理念,并亲手制作原创薯片。[解决方案] 为了展现2016年重新定位为“老字号薯片公司”的“新小池屋”形象,我们在入口处使用了暖帘(日式传统帘幕),并放置了一幅名为“小池屋文化理念图”的大型图文,让游客了解公司的历史。此外,游客进入体验中心后,首先映入眼帘的是明亮洁白的空间,体现了小池屋“勇往直前!”的精神,致力于创造“更美味的”产品。在原创薯片制作体验环节,游客可以在U型操作台上体验“厨师式”制作过程,注重与顾客的互动。[顾客反馈] 尽管工期非常紧张,但你们打造了一个高质量的体验中心。您非常理解我们的承诺和我们所追求的企业形象,并在最终成品中完美地展现了出来。我们期待它未来能成为与当地社区有效沟通的平台。<项目成员> [销售及项目管理] 有贺瞳 [企划] 柳原智子、望月美奈 [概念设计] 田村典明、山田明 [平面设计] 照峰泰真 [制作] 森田智明

#公司的
柏威斯特鸭川

柏威斯特鸭川

由三井不动产住宅开发的Parkwellstate是一家面向老年人的服务型公寓,旨在帮助拥有多元价值观的成熟活跃的老年人开启更加真实、自由和充实的人生新阶段。继Parkwellstate Hamadayama之后,第二家Parkwellstate Kamogawa正在千叶县鸭川市建设中。这是一栋22层高的建筑,拥有约470个单元,是一座高档配套设施,包含楼内休闲娱乐功能,并与同市的龟田综合医院的运营方——医疗法人合作。我公司负责大堂、接待处、步行道、俱乐部休息室和餐厅等公共区域的建设。[社会问题/客户问题/需求] 鸭川市的这块土地原先是一片森林覆盖的丘陵地带,拥有丰富的生态系统。20世纪90年代,这里被用作采石场,树木被砍伐,岩壁裸露,导致自然环境遭到破坏。从自然环境能够提升老年人生活质量、奠定健康充实生活基础的视角出发,我们的目标是打造一个让老年人在回归自然的同时,也能享受丰富多彩的生活、度过美好时光的家园。[解决方案] 为解决这一问题,我们在室内空间采用了色调明亮的白色梧桐木饰面作为装饰材料,营造出温馨的公共空间。此外,定制的洗手盆高度低于常规高度,以适应老年人的需求,并且边角都经过圆角处理。地面铺设方面,我们缩小了石材、地毯和地板之间的接缝宽度,避免出现台阶,并采取措施防止绊倒,从而打造出一个安全且适合老年人居住的环境。艺术品的选择也充分概念设计原采石场和鸭川地区的特色,我们使用了当地的碎石,并安装了能够展现鸭川地区魅力的作品,让人们能够感受到当地的气候和文化。 <我们的项目成员> [销售和项目管理] Naoki Murata [构想・设计] 公共区域概念设计和监督:Michio Matsuzaki / 美术协调:Misa Sanjoba、Wataru Tajiri [制作和施工] Masato Takeuchi、Shusuke Hoshino、Keiichi Yamazaki、Shogo Yasunaga

#好客
日本科学未来馆远见实验室第2期“研究人员通过观察大脑来创造大脑”

日本科学未来馆远见实验室第2期“研究人员通过观察大脑来创造大脑”

通过对生命科学,医学,语言学,数理科学和信息科学融合的新学科“神经智能”的研究,了解“智慧大脑”,即我们的大脑,我们通常不会意识到自己的“大脑”通过融合大脑研究和人工智能 (AI) 研究可以开拓什么样的理想未来形象,从最先进的研究中获得一个关于“智能”的新观点,同时意识到大脑的惊人力量,它被体现为探索大脑可能性的展示。【社会课题/客户的课题/要求】 我们的目标是从对科学感兴趣的人到普通大众广泛覆盖的外展,同时发展到导致资金的活动,并在未来发展到国际扩张这是一个导致外展活动的问题。目的·研究人员和访客共同思考“神经智能”,分享研究的意义和真正的乐趣。・通过“知脑”体验了解自己的乐趣,让许多开拓未来的年轻人对“神经智能”、科学产生兴趣。·能够为东京大学国际高级研究所神经情报国际研究组织 (IRCN) 关于科学技术基础研究必要性的全球传播活动做出贡献。基于这些目标,我们研究了解决方案。[解决方案] 为了展示最先进科学的研究成果,规划师和设计师与研究人员一起思考“什么是神经智能?”和“IRCN的世界观是什么?”,并通过反复讨论实现展示。在这个过程中,不仅仅是展示研究成果的展示,而是将脑科学与人工智能研究相结合的最先进科学的研究成果广泛传播到世界各地,公众也参与各个层面的研究。我们创建了一个社区,探索脑科学和人工智能应该是什么,并在展示中建立了一种机制,让社区继续参与。<本公司项目成员> 【开发/制作】 武田博宣 【营业/项目管理】 榎本俊 【策划人】 渡边创、阿部丽实 【设计师】 执行昭彦、铃木敦、堀越Sayaka 【制作】 NOMURA二重奏:丹保良一、今泉良成、原直瑠

#民众
德岛县立博物馆常设展改装

德岛县立博物馆常设展改装

本次展览是位于文化之森综合公园内的综合博物馆(公共设施)的常设展览更新。该博物馆融合了考古学、历史学、民俗学、工艺美术等人文学科以及动物学、植物学、地质学、恐龙等自然历史学科。本次展示以“全面掌握德岛——‘生命’与‘时间’的故事”为全新理念,对常设展厅进行了全面翻新。新的常设展示旨在通过丰富的展示,让参观者体验德岛的独特魅力,提升参观体验。通过包容性概念设计和展示评估工作坊,展示内容方向得以明确,体验式展示得到验证,并贯彻了通用概念设计。博物馆作为“地区门面”,其展览设计注重策展人与参观者之间以及参观者彼此之间的对话与互动,参观者从新建的“交流区”漫步至“博物馆街”,通过展示(物品)进行交流互动。该博物馆秉承德岛“自然风光丰富、传统文化底蕴深厚、锐意创新”的理念,并以此为基础,不断推陈出新,力求打造一个充满新鲜感、轻松愉悦的参观体验空间。它并非单纯地向参观者提供信息,而是一个以实物为核心,运用4K、VR、AR、XR等互动式展示方式,以及动手体验等多种方式,让参观者在玩乐中了解德岛魅力的展示空间。[社会问题/顾客问题/需求] - 现有的常设展示基本沿用了30年前的学术标准。虽然随着活动的积累,与自然、历史和文化相关的知识和资料积累显著增长,但受限于展厅结构和展示,展示难以更换,已显得陈旧过时。- 旧展示缺乏鲜明特色,未能展现“德岛风貌”,其内容也与其他后来开馆的博物馆缺乏差异化。 - 我们需要回应社会需求,例如通过展品(材料)传递发现和学习乐趣的举措,以及增加动手实践和参与式元素。- 通用设计着重于为外国人和残障人士提供便利,同时解决因老化造成的损坏和褪色、空调故障以及LED照明需求等问题。[解决方案] - 经与策展人协商,我们彻底更换了展示,并通过包容性概念设计和展示评估工作坊,确定了展示方向,验证了体验式展示,并实施了通用概念设计。在打造一个“社区门面”的博物馆的同时,我们重新规划了从“博物馆街”到各个展示的动线,以“交流区”为中心,并采用了部分选择性的动线,而非简单的单向路线。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] 森本浩一 [策划] 岸田恭平、西村节子、堀井真央、美马博则 [概念设计] 三永正明、汤浅正、赤岭武夫、森田理惠、香川玲子 [制作/施工] 市满田隼人、井上义人、大石优、高桥光一郎

#民众
重要文化遗产旧函馆区公会堂

重要文化遗产旧函馆区公会堂

建于明治43年(1910年),昭和1974年被政府指定为重要文化财产,是一座木质准西洋风格建筑,代表北海道特色。 由于大规模保护和维修工程,自2018年10月起首次关闭,但于2021年4月重新开放。 根据“人人可保护、观看、学习和聚集的公共大厅”理念的保护与利用计划,展示设计理念为“英雄之旅”,不仅仅介绍建筑亮点,还介绍了著名及不为人知的前辈(英雄)的技能与思想,这些前辈是对函馆区公共大厅建设的重要贡献者。 由于建筑本身是重要的文化遗产,我们对装置的安装和调整非常注重,完全不加修复,以尽量减少损坏,概念设计注重不损害景观和室内氛围。 此外,通过智能手机上的增强现实应用,贵重家具和家具会用多种语言解释,并在真实客厅中重现当时使用的外观。 【社会问题/顾客问题/请求】随着函馆游客人数的增加,公共大厅的访客数量正在减少,外部、内部和展示都处于相当老旧且受损的状态。 此外,市民访客数量相较于游客数量较少,缺乏关于博物馆历史和内部魅力的交流,难以激发参观的动力。 它最初作为“市民建筑”建造,但为了保护它并继承它作为小镇的骄傲,有必要将它的价值传达给现今居民并加以利用。 【解决方案】我认为让人们了解公共大厅的意义和价值,以便未来保存和利用非常重要。 在遵循函馆市规划的同时,优先考虑不影响函馆作为重要文化遗产建筑的保护,我们制作了视频和宣传展示,向访客传达一位著名且鲜为人知的地方前辈参与了该规划,并提升公众对“市民自豪公共大厅”的认知。 【球类游戏室:历史桌】建造时,球类游戏室内安装了一张台球桌。展示桌以台球桌为主题,通过1/100建筑模型布景展现了使用公共大厅的人们的变化,同时还展示了函馆市传统建筑群保存区的地图,采用了珍贵设计和建材;以及函馆市传统建筑群保存区的地图,采用彩色丙烯立方体,效果极美透明。 【小食堂:剧场】原本作为食堂的房间已改建成小剧场,介绍了公共大厅建设的历史。 [每个房间:AR解说] 你可以利用增强现实应用将它们叠加到真实场景上,比如透明运动和还原施工时间的建筑结构。 这是一种展示的解释,可以用自己的智能手机记录并传播,无需接触。 [我们的项目成员] 【销售/项目管理】井上明秀、武田浩介【企划/美术指导、视频导演/模型指导】下国由纪、安部怜美【概念设计】中泽敦子(深化设计)、山田爱香(方案设计)

#民众
滨松城

滨松城

滨松城主塔是1958年由市民捐款兴建的公园设施。建成至今已六十年,内部展示和装饰日渐破败。值此德川家康建造滨松城450周年之际,本项目旨在对展区进行翻新,以提升滨松城公园作为中心公园的吸引力,并提高市民和游客的满意度。我公司负责装饰装潢装修、标识和图文设计、视频软硬件、照明和电气工程以及固定装置和家具的设计与施工。[社会问题/客户需求/要求] - 介绍展示城的历史,从其前身彦间城开始,到滨松城的建造、修缮和拆除,直至滨松城公园。- 介绍市内对游客开放的城堡遗址,展现滨松城多层次的历史以及市内不同区域城堡的风貌。 - 营造现有展示与历史背景之间的统一感。- 制作并展示多语言的展板和数字视频内容。- 考虑新冠疫情期间的运营情况,并兼顾人流和概念设计。- 使用经FSC®认证的天龙木材(本地产木材)并获得FSC®项目认证。以上要求均已收到。[解决方案] - 鉴于“少年德康”确实曾居住于滨松城,并结合当时的时代背景和德康在世17年间的人物,设计方案被划分为“激情”、“情境”和“场景”三个层次。- 为展现少年德康的“激情”,设计方案打造了“激情舞台”。该舞台以全景剧场的形式,利用现有模型,按时间顺序介绍了从滨松城的前身曳间城,到滨松城的建造、修缮和废弃,直至滨松城公园的历史。 - 三楼“场景”层采用了产自滨松市的本地木材——天龙杉。此次翻新工程中,滨松城获得了FSC®项目认证,成为日本首例。[顾客反馈] 在本次翻新中,我们准确评估了天守阁的现状和挑战,并结合最新的视频技术、研究成果和发现,对其进行了彻底改造。此外,我们现在还提供对市内其他开放的城堡遗址的介绍,以及与德川家康相关的景点、传说和当地饮食文化的讲解。翻新后的滨松城不仅成为了一个学习场所,也成为了一个让游客反思滨松历史(包括重建后的天守阁)的场所。游客们评价道:“现在更容易理解滨松城的历史了”,“它变得更有格调了”。该市也意识到,这提升了滨松城作为中心公园的吸引力,提高了市民和游客的满意度,并进一步增强了其作为区域振兴和旅游交流枢纽设施的功能。<项目成员> [指导] 铃木敦 [概念设计] 堀越沙耶香 [规划] 稻垣美麻 [制作与施工] 高桥昭信 [销售与项目管理] 小笠原昭典、田代遥 ~相关链接~ [新闻稿]乃村工艺社开设“滨松城”和“滨松儿童博物馆”,这是日本首个使用国产木材并获得FSC®项目认证的设施。

#民众
滨松儿童馆

滨松儿童馆

滨松儿童中心于2001年11月开办,旨在为儿童提供一个健康玩耍、体验创意活动和互动交流的场所,并支持未来一代的养育和家长们的健康成长。本项目旨在对中心装饰装潢环境概念设计,包括已使用约18年且略显陈旧的游乐设施,以期为使用者提供更安全、更舒适的服务。“滨松儿童中心理念”:儿童天生拥有永不满足的好奇心。滨松儿童中心致力于营造一个充满爱的环境,让孩子们能够充分展现童真,无忧无虑地尽情玩耍。我们希望他们能够与更多的人互动,提升社交能力和创造力。此外,我们还将为正在养育未来栋梁的家长们创造一个互助互惠的环境,让他们在获得专业育儿支持的同时,也能享受为人父母的乐趣。我们相信,儿童在心理稳定的环境中经历的体验和思考会融入大脑的长期记忆,为他们未来拥有丰富幸福的人生奠定坚实的基础。[社会问题/顾客问题/要求] 1) 在保持设施自开业以来的运营理念和功能不变的前提下,更新部分游乐设备和装饰装潢。2) 尽量缩短临时关闭时间,并在一年内完成设计和施工。3) 在翻新过程中,使用滨松市推广的天龙木材(当地产木材),并获得FSC®项目认证。以上要求已收到。[解决方案] 1)概念设计一个融合滨松自然风光和工业技术等地区特色的游乐场,并建立机制来培养人们对该地区的兴趣和喜爱。 2) 为了打造一个能够滋养滨松儿童人文素养和学习基础的“滨松特色游乐场”,我们基于人类发展理论,设计了独创的游乐设施和空间。3) 大厅、第一区(地板、墙面及部分游乐设施)、工作坊和走廊均采用滨松市产的天龙杉木。作为以滨松市为项目管理方、我公司为副项目管理方的FSC®项目团队,我们已为日本同类公共儿童设施获得了国际森林认证体系“FSC®项目认证*”。*FSC®项目认证 - FSC®标准是总部位于德国的国际森林认证体系,也是全球最高标准。- 获得FSC®认证保证了所用木材来自管理良好的森林。- 滨松市尤其致力于使用FSC®认证木材,以此作为对可持续发展目标的切实行动。 <项目成员> [导演] 铃木敦 [概念设计] 渡边美香 [企划] 阿部玲美 [制作] 高桥昭信、太田博成、一条武弘 [销售及项目管理] 小笠原昭典、田代遥 ~相关链接~ [新闻稿]乃村工艺社开设“滨松城”和“滨松儿童博物馆”,这是日本首个使用国产木材并获得FSC®项目认证的设施。

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