作品#2020

四国水族馆

四国水族馆

【探索水与生命的故事】 -随着水族造景而变化的成人水族馆/享受表情 - 四国被大海包围,清澈的溪流和无数的池塘,四国多样化的水族馆,“四国水井”主题水族馆。日本向世界夸耀的美丽群岛——濑户内海展现在眼前。在与美丽的大海融为一体的游泳池中观赏海豚,度过一段丰富的时光。馆内装饰以“声、光、香”和“时间的流动”为环境,可以“享受表情的变化”。我们的目标是创造一个水族馆,游客可以在这里接触到与生物交织的历史和文化,并唤醒他们的五种感官。 [社会问题/客户问题/要求] 有一个问题,我们希望您创造一个环境,使水族馆成为一个综合客户满意度的地方,而不仅仅是生物展示。四国水族馆是四国的门户。我们需要创造适合此类设施的环境。 【解决方案】我们提出了一种让访问者“享受表达”的环境制作。基于展示制作的概念,“穿越水与生命的故事”,制作了各种内容来宣传新的四国风情。・欢迎展台这里是持续面向海洋资源的日本海水在四国水族馆向您介绍四国大海魅力的欢迎展台。该设计表达了结合四国水族馆所追求的形式和日本海水的企业理念而衍生出的形式。展台由使用公司产品人造海水制作的水族馆作品和以盐艺术为形象的视频作品组成。 [客户的声音] ・欢迎展位 我们要求制作一个空间,不仅是水族馆展示,而且是我们公司的企业品牌。 .参观者对此次活动的评价很高,感觉对提升公司形象有很大的帮助。 <我们的项目成员> [销售和项目管理] Tatsuya Fujii, Teruko Takai [构想・设计] Kaoru Sone, Sho Inanobe, Yuichiro Ishida, Shohime Taka [生产和施工] Takeshi Suezaki / Nomura Techno Co., Ltd.: Shigeo Nagao / 野村物产株式会社:Yoshiyuki Yamazaki

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滋贺县立琵琶湖博物馆第3期更新

滋贺县立琵琶湖博物馆第3期更新

琵琶湖博物馆于 1996 年开馆,其使命是与当地人民一起构建“湖与人”之间更好的共存关系。我做到了。这次是第三期展示A、B展示展示了更新,我们将介绍它们的变化以及它们与当前环境的关系。在每个角落,我们将通过博物馆开馆以来收集的大量化石和地层样品,以及复原的立体模型,讲述不断发生巨大变化的琵琶湖及其生物的故事,以及琵琶湖田野的魅力让你体验过去的环境。展示B以“湖与我们2万年-自然与生命的历史-”为题,探索人们如何在“森林”、“滨水区”、“湖区”和“湖区”与自然面对面。 “村子。”我想介绍一下_______我们以人类所见的自然象征龙作为导航器,追溯琵琶湖周围环境的历史,以传达它与我们现在的生活(展示室C)的联系。增加。 [社会问题/客户问题/要求] 作为翻新的挑战,我们希望将最新技术融入旧展示中,并将其演变成更升级的展示。这是一个要求博物馆内部应该得到维护的考虑通用概念设计,应该创建一个开放的博物馆。 [解决方案] 使用新技术,现有模型,例如用 3D 扫描仪重建的“半身半骨”标本和 Tudansky 象的骨骼化石,以及使用风帆设置的 Maruko 船航行AR app. 通过升级展示,我们可以用通俗易懂的方式体验最新的研究成果。从设计阶段开始,就邀请市民和专家对展示进行评价,除了设置斜坡,使展示易于触摸辨认外,还安装了镜子,方便担架使用者看清展示,并用镜子文字说明.建筑物的内部经过维护,并考虑了通用概念设计,例如放入【客户心声】一期至三期展示概念设计,展示融入最新科技。得益于触觉、嗅觉展示展示体验式展示的推出,让每个人都能享受到展示乐趣。此外,由于通用性的概念设计考虑,博物馆成为了一个易于使用和每个人都可以享受的地方。 <我们的项目成员> [销售和项目管理] Hiroko Yamase, Seiya Miwa [导演] Tadashi Yuasa, Koki Mizuno [构想・设计] Tadashi Yuasa, Koki Mizuno, Reiko Kagawa [签名和平面概念设计] Tadashi Yuasa, Mizuno Koki, Yuki Higashihara [制作施工]一满田隼人、井上贞人、东原由纪/野村科技株式会社:Yu Oishi

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HOSEI博物馆

HOSEI博物馆

一个“人类和全球社会的可持续性”的实验博物馆。聚集在法政大学的领跑者已经积累了“实践知识”,以在“进取的氛围”下自由生存。法政博物馆继承了那段历史,展望了全球社会的过去和未来。为了实现繁荣和公正的社会,博物馆旨在成为一个超越学科并连接大学内外人们的磁场,知识在这里可以互动。作为一个数字,我进行了计划。从候选选址到规划、调研、咨询、标志概念设计、内容概念设计、展示设计和施工,我们一直在努力,我们还在继续扩展到其他校区。 [社会问题/客户问题/要求] HOSEI 博物馆展示作为大学长期愿景 (HOSEI2030) 的一部分而建立的。计划通过向公众开放和促进教育和研究的发展来规划它。进行调查和研究。 [客户的声音] 我们一直致力于将乃村工艺社的每个人与我们大学丰富的学术资源联系起来,旨在创建一个博物馆,作为传播 Hosei 品牌的基地。这个博物馆是学生可以了解大学丰富的历史和个性的地方,也是校友可以回顾学生时代并共同展望未来的地方。我们也希望本次活动能成为法政大学以外的人思考大学在社会中存在的意义和价值的场所。 <项目成员> [销售/项目管理] Kentaro Takahashi [研究/计划] So Watanabe, Naoko Nakase, Chiho Kuroda [咨询] So Watanabe, Shunsuke Shimizu, Naoko Nakase [构想・设计] Shunsuke Shimizu, Kyoko Kosugi, Yuri Nakagawa [制作和施工] Ken Hirao [复制品] Nomura Techno Co., Ltd.:Nobuyuki Endo

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王贞治棒球博物馆Supported by Lipovitan D

王贞治棒球博物馆Supported by Lipovitan D

在福冈软银鹰队的根据地福冈PayPay巨蛋的旁边,复合娱乐设施“BOSS E・ZO FUKUOKA”的4楼更新开业的本设施,是传递“棒球人王贞治”的魅力的同时,将重点放在“享受”的体育博物馆。在“王贞治历史区 (展示) ”中,用最新的展示手法表达棒球人王贞治的伟大和波澜壮阔的道路,在“89 Park (体验型景点) ”中,“我希望你能享受棒球”将王贞治先生对棒球的想法浓缩到体验型景点中,您可以享受各种挑战,如击打,投掷和抓住。[客人的课题/要求] 继承至今为止的理念“以棒球人王贞治的魅力为核心,注重传播和享受的面向未来的体育博物馆”,要求充实感受适合更新的先进性的内容和创造空间。[解决方案] 在继承设施理念的同时,以棒球人王贞治的伟大足迹和棒球的魅力为出发点,通过多角度、先进的方法,传达亲近体育的契机和其乐趣,提供给很多人活力的乐趣,以成为更受喜爱和喜爱的博物馆为目标。此外,我们还负责数字措施,以便通过专用智能手机应用程序更好地享受语音指南,AR内容,相框和360度电影等设施。本公司从企划、制作、施工、数码交流、维修管理业务等综合领域进行制作,通过将现实体验和数码相融合,实现了适应新常态的博物馆体验。[客户的声音] 包括备份成员在内,公司的层次很厚,我感受到了力量。虽然它不是项目启动时奇怪想法的结果,但我认为这种想法很重要,所以我充分利用了这个想法,并根据实际情况正确地将其放入。最终,它在预算范围内,我们能够在保持创造性的同时实现它。 <本公司项目成员> 【营业、项目管理】 古贺忠彦 【数字内容策划】 美马弘宜、吉武聪一 【展示构成】 井户幸一 【构想・设计】 今井昭、泽田理步、冈本温子 【制作施工】 桥口谅、森田智昭 【维修管理业务】 Noramura Techno株式会社:中村隆利 【运营策划】 市川爱

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