空间设计向人们传递“喜悦与感动”
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自1990年开馆以来,鹿儿岛市科学博物馆一直致力于以通俗易懂的方式介绍自然规律、科学技术和太空知识,从而激发科学创造力,增进科学素养。本次项目中,博物馆对两个展示进行了翻新,并分别更名为“鹿儿岛与太空”和“日常生活中的科学”。作为一座扎根于当地社区、独具特色的鹿儿岛市科学博物馆,博物馆融入了许多与当地环境高度契合的元素,例如,利用鹿儿岛作为日本宇宙航空研究开发机构(JAXA)火箭发射基地的地理优势设计展示,以及以当地特产樱岛萝卜为主题的互动装置。为了降低科学的门槛,营造一个激发好奇心和探索精神的场所,博物馆在保留传统展示同时,也运用了多种数字技术。在主要展示之一“重力挑战”中,一个能够反映参观者动作的角色会出现在屏幕上,并在不同的星球上进行田径比赛,营造出高度游戏化的体验,让参观者能够亲身感受并了解各个星球重力的差异。此外,我们还开发了一款与展示配套的官方应用程序,引入了一套系统,参观者可以通过问答和增强现实(AR)体验在线获取超过100种不同的物品。这不仅提升了参观者的参与度,创造了鼓励他们多次参观的体验,而且通过在城市各处分发的教育设备上进行标准化部署,也加强了与当地社区的联系。
佐贺县伊万里市大川内山地区是“锅岛烧”的产地,这种被誉为日本最精美瓷器的瓷器,曾由佐贺锅岛藩为献给幕府及馈赠其他藩国而制。位于该地区入口处的“伊万里有田烧传统产业馆”既是陶瓷工匠的培训基地,也是锅岛烧的教育展示场所。此次,为配合2025年11月1日锅岛藩大川内山窑开窑350周年纪念,我公司设计并施工该馆入口、材料展示及综合展示的翻新工程。
本项目是对位于鹿儿岛县雾岛山脚下雾岛神社附近一家拥有40年历史的酒店进行品牌重塑,将其更名为“雾岛脉动酒店”。一家房地产投资基金收购了这家原酒店并进行了全面翻新。我公司负责整栋建筑的内外概念设计,并与当地总承包商合作进行施工,最终在设计工作开始后约一年内便顺利开业,工期之短令人瞩目。
位于福冈县西北部的仓手町,曾是九州筑峰煤田的一部分,一度繁荣一时。这座博物馆以“体验式”展览的形式,让参观者了解仓手町煤矿的历史。展示分为四个主要区域:介绍性的“时间轴”、利用黑暗营造戏剧效果的“矿井隧道复原”、煤矿现场的“立体模型”以及“故事讲述者”(收录了当时工人和记录员的访谈录音和剪辑)。在260平方米的有限展示空间内,每个区域都各具特色,旨在以不同的方式吸引参观者,激发他们的兴趣。
本设施是特别天然纪念物“Amamino黑兔”的保护研究设施。设施名“Kuruguru”是奄美的方言,意思是“黑色”,表示Amamino兔子的毛色和生命循环的形象。在这里来馆者可以变成兔子的规模,在夜晚的森林中冒险。我对突然跳出的汽车和巨大的天敌感到惊讶,我将寻找森林中的生物,通过拨开比我更高的花草来响应黑光。它旨在通过成为兔子的观点来注意这种感觉和恐惧,并成为培养同理心的催化剂。此外,通过向游客完全开放受保护的兔子治疗室,呈现因交通事故等而受伤的现实。在奄美大岛的自然怀抱中,受保护的兔子回归野外这是一个观看和思考人与兔子共存的设施。
这是由在各大机场经营旅行用品及杂货商店的“TOCO PLUS”公司策划的项目,旨在福冈机场开设一家新店。该店位于福冈机场国际航站楼出发层,提供种类丰富的旅行用品,帮助旅客做好出行准备,带来安心愉悦的体验。店铺以“振奋人心”为理念,空间概念设计力求营造轻松愉悦的氛围。
T-LOGI 福冈岛城位于福冈市唯一的人工岛上,四周环海,毗邻集装箱码头。该设施是九州地区最大的物流仓库,总建筑面积约45,000坪(约135,000平方米),由东京建物株式会社、东急置地株式会社、西日本新闻株式会社和丸红株式会社联合开发。我公司从概念设计概念规划和基本概念阶段就开始参与,并负责员工休息室和通道的设计与施工,以及设施公共区域的设计。
位于鸠泊岬的玄界水下瞭望塔所在的海域,于1970年被划入日本首个水下公园——“玄界海洋公园”(现名玄界海洋公园)。该设施于1974年开放,是日本海一侧唯一的水下瞭望塔。瞭望塔通过一条86米长的栈桥与鸠泊岬陆地相连,塔高20米,直径10米。游客可在水下7米的瞭望室中,透过24扇水下观景窗,观赏各种鱼类游弋,以及海藻和贝类等自然状态的生物。从水面上的观景台上,游客还可以欣赏到三面环绕的玄界海岛屿全景。为庆祝成立50周年,该设施进行了首次翻新,并于2024年4月1日重新开放。它是日本首个(全国共有七座)引入投影映射技术的水下观景塔,让游客在观赏真实鱼类的同时,也能享受身临其境的水下体验。我公司从最初的概念阶段就参与其中,负责从概念设计、内容企划与制作到开业时的PR业务等所有环节。
“长崎新阿姆广场”是为配合西九州新干线的开通而规划建设的大型商业设施,于2023年11月开业。作为通往国际旅游城市长崎的陆路门户,它将为长崎注入新的活力,促进交流与合作。我公司从规划开发阶段就参与其中,负责建筑设计方案的监理,并继“长崎街道海鸥市场”之后,负责该商业区的环境构想・设计及(部分)施工。
这是“非酒店”品牌推出的首个都市公寓项目,提供度假公寓购买服务,每年起租10晚。我公司负责室内概念概念设计和基础规划,由小山昆道先生担任总监理,其设计理念是享受生活中的“空白空间”。公寓共有八种宽敞的房型,面积均超过100平方米,并配备阳台。每间房型都拥有不同的概念设计理念,同时又保持了整体的统一性。
在福冈 KidZania 落成的这一展馆中,孩子们作为 "空间设计师 "学习空间创造,然后概念设计,利用恐龙模型和其他物品创造恐龙博物馆空间。展示概念设计孩子们可以通过走入式视频查看已建成的展示区域,体验在博物馆中漫步的真实感。KCJ GROUP 公司和该公司希望通过在该馆的体验,让肩负未来重任的孩子们体会到 "想象 "和 "创造 "展示区的乐趣,培养他们对创造性工作的兴趣,激发他们用新想法和新理念探索各种可能性。目的是帮助他们培养对创造性工作的兴趣,以及用新想法和新概念开拓各种可能性的能力。
这是一个将位于长崎县岛原市中心城区“Mancho (Yorozumachi) Arcade”的前棉批发商旧堀部家住宅改造成工作设施的项目。岛原市被指定为日本名水百选的“水之都”,市区各处流淌的云仙山系的丰富的泉水是市民生活中不可缺少的部分。1848年建造的旧堀部家住宅将泉水引入地基,庭园和室内都能听到安静的水声,是独具风情的建筑。作为设计方针,利用当地市民所熟悉的建筑物的特征和中心市区的布局,成为岛原市民、商务人士、游客、所有人的“城市的前台”,旨在成为为中心市区的活性化和多世代市民交流的推进贡献力量的设施。
本项目涉及福冈PayPay巨蛋两间超级包厢(VIP包厢)的翻新改造。项目目标客户为福冈软银鹰队(以下简称“鹰队”)的核心球迷,旨在打造“提升棒球观赛体验的VIP包厢”,展示鹰队85年的悠久历史和现役球员的风采。包厢的设计也力求吸引那些对球队不熟悉的观众,并有可能将他们转化为鹰队的球迷。我们公司不仅提供装饰装潢装修方案,更从墙面、灯光到每一个细节都经过精心概念设计和制作,力求打造真正独一无二的VIP包厢体验。
宫崎县日南市毧是风景优美的传统建筑群重要保存区内的一个城下町,这一地区由封建制度传承下来,正通过私人活动振兴,例如一座由前武士宅邸改建而成的酒店。 该项目的主要目的是在著名的小村寿太郎纪念馆和尾城历史博物馆的“展示50% + 50%游览”理念下,提升游客的求知欲和住宿满意度,并引领游客参观尾。 御井城历史博物馆的更新已从以数据解释为中心的被动展示,转变为一种注重体验和讲故事的体验式方法,使得理解该地区独有的信息(如御井城、御井领地和伊藤展示family)变得更加方便,并方便访问相关周边景点。 珍贵的刀匠井上真海的收藏也被装饰成灯光和装饰展示,使其看起来更美。 此外,我们还在设计方法提升“信息热线”和公告板上信息的更新性。 此外,该项目还以“人人共创的市镇博物馆”为制作理念,我们将全年与市民共同创作展示,并将儿童工作坊的成果融入展示信息,引领全城参观。
“社区博物馆”项目旨在打造一个社区参与式展示,展现带尾的独特魅力。带尾位于宫崎县日南市,是一座保存完好的城下町,被列为重要的传统建筑保护区,拥有可追溯至封建时代的秀丽风光。近年来,带尾在民间力量的推动下焕发新生,例如,由旧武士宅邸改建而成的酒店开业。本项目以“50%展示+50%观光”为理念,对当地知名人物小村寿太郎的纪念馆进行翻新,旨在提升游客的求知欲和游览满意度,并鼓励他们深入探索这座古城。纪念馆设有两间展示。“欢迎来到带尾”展示是一个旨在推广带尾观光的展示,通过体验式的方式,介绍赋予这座城下町独特魅力的武士宅邸的历史、文化和风情。 “小村十太郎历史收藏馆”是一个“大型绘本故事空间”和“社区参与式视频”相结合的展示,追溯了十太郎的一生,即使是初次了解小村十太郎的人也能从中获得引人入胜的体验。此外,该项目以“全民共建的全镇博物馆”为理念,鼓励市民全年参与展示创作。其中包括展示与孩子们共同参与的工作坊中发现的珍宝,以及超过100位市民参与制作的小村十太郎视频,涵盖表演、化妆和服装等各个环节。基于这些努力,该项目的目标是使纪念馆能够激发市民的自豪感,见证他们的参与,并成为当地居民和游客在未来多年珍视的场所。
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