鞍手町位于福冈县西北部,曾作为九州煤田和筑丰煤田的一部分开发。该设施是一座可以通过亲身体验了解鞍手町煤矿开采历史的博物馆。展示分为四个主要区域:介绍性的“年表”、使用黑暗重建的“矿井隧道”、重建煤矿现场的“立体模型”和“讲故事的人”,其中包括对当时的工人和录音员的拍摄和编辑采访。通过充分利用 260 平方米的有限展示空间并赋予每个区域独特的特色,博物馆旨在以各种方式吸引游客并激发他们的兴趣。
本设施是特别天然纪念物“Amamino黑兔”的保护研究设施。设施名“Kuruguru”是奄美的方言,意思是“黑色”,表示Amamino兔子的毛色和生命循环的形象。在这里来馆者可以变成兔子的规模,在夜晚的森林中冒险。我对突然跳出的汽车和巨大的天敌感到惊讶,我将寻找森林中的生物,通过拨开比我更高的花草来响应黑光。它旨在通过成为兔子的观点来注意这种感觉和恐惧,并成为培养同理心的催化剂。此外,通过向游客完全开放受保护的兔子治疗室,呈现因交通事故等而受伤的现实。在奄美大岛的自然怀抱中,受保护的兔子回归野外这是一个观看和思考人与兔子共存的设施。
这是Toko Plus的福冈机场店开设项目,该公司在主要机场经营销售旅行用品和杂货的商店。位于福冈机场国际线出发层,我们提供各种旅行用品,帮助您为目的地做好准备,在提供安心和乐趣的同时,概念设计“ “令人振奋的感觉。”我们意识到了这一点。
T-LOGI福冈岛城位于福冈市唯一的人工岛上,四面环海,有集装箱码头。该设施由东京建物、东急地产、西日本新闻、丸红共同开发,总建筑面积约45,000坪,将成为九州最大的流通仓库设施。我公司从概念设计理念和基本概念的起草开始参与,并负责员工休息室和通道的设计和施工,以及设施公共区域的设计。
玄海海底展望塔所在的鸽子岬周边海域于 1970 年被指定为日本第一个海底公园、国定公园“玄海海洋公园”(现为玄海海洋公园)的一部分。该设施于 1974 年开放,是日本海一侧唯一的水下观测塔。通过长86米的码头与波户岬陆地相连,码头高20米,直径10米,在位于水深7米的观察室里,通过24个水下窗口可以看到各种鱼类在游动。您可以看到自然状态的海藻和贝类。另外,从甲板上可以看到玄海三面的岛屿。这次,在庆祝成立 50 周年之际,我们将于 2024 年 4 月 1 日首次重新开放,并将成为日本七座水下展望塔中第一个引入投影映射的设施,让您享受身临其境的体验。感觉就像在海洋中的体验。我们公司从基本概念阶段就参与其中,负责从概念设计、内容企划与制作到开业时的PR业务。
“Amu Plaza长崎新馆”是配合西九州新干线开通而计划的新大型商业设施,将于2023年11月开业。作为国际旅游城市长崎的陆上门户,它正在创造新的活力和互动。我公司从规划开发阶段的建筑规划监理阶段就参与了该项目,继长崎街道海鸥市场之后,负责商业区的环境构想・设计和施工(部分)。
这不是酒店的第一套城市公寓,而是每年仅可购买 10 晚的别墅。我公司负责室内概念概念设计和基础规划。由Kundo Koyama先生全面监理,理念是享受生活的“空白空间”,共有八种类型的房间,面积均在100平米以上,并带有阳台。每一个都有统一感,但却由不同的概念和概念设计组成。
在福冈Kidzania建成的这个展馆中,孩子们以“空间设计师”的身份学习空间创造,然后使用恐龙和其他动物的模型来概念设计恐龙博物馆的空间。通过在平板电脑上启动3D数据,并思考展示的背景、地板、灯光等空间呈现,最后我对我概念设计空间进行了演示,让我有一种真正走进博物馆的感觉您可以在提供的演示视频中看到已完成的展示区域。 KCJ GROUP Co., Ltd.和我公司希望通过这个展馆的体验,让对未来负责的孩子们学到“想象”和“创造”展示的乐趣,从而培养对创造性工作的兴趣,目的是获得用新的想法和想法开辟各种可能性的能力。
这是一个将位于长崎县岛原市中心城区“Mancho (Yorozumachi) Arcade”的前棉批发商旧堀部家住宅改造成工作设施的项目。岛原市被指定为日本名水百选的“水之都”,市区各处流淌的云仙山系的丰富的泉水是市民生活中不可缺少的部分。1848年建造的旧堀部家住宅将泉水引入地基,庭园和室内都能听到安静的水声,是独具风情的建筑。作为设计方针,利用当地市民所熟悉的建筑物的特征和中心市区的布局,成为岛原市民、商务人士、游客、所有人的“城市的前台”,旨在成为为中心市区的活性化和多世代市民交流的推进贡献力量的设施。
这是福冈PayPay Dome的客房两间Super Box房间的改造项目。以福冈软银老鹰队(以下简称老鹰队)的核心球迷为主要对象,通过展示老鹰队的85-年份历史和当前球员的简介。此外,这个房间的设计使得即使是不太了解球队的人也可以成为老鹰队的球迷。我们公司不仅提出装饰装潢方案,还概念设计和生产从内墙、照明、配件到客房原始规格的一切。
宫崎县日南市带美是位于风景秀丽的重要传统建筑群保存区的城下町,自封建制度以来一直延续着,并通过私人活动振兴,例如建造由旧武士住宅改建的酒店。 该项目旨在提高游客在该地区著名的著名的小村十太郎纪念馆和髂展示城历史博物馆的 “ 50% 旅游 ”的概念下,提高游客的求知欲和对住宿的满意度,并引导游客参观髻鱼城。 在髂肥城历史博物馆的翻新中,以物质解说为主的被动展示方式转变为强调体验和讲故事的体验方式,正是展示更容易理解该地区独有的信息,如髻肥城、髂肥藩和伊藤家,并访问相关的周边景点。 珍贵剑匠井上新海的系列也设计了灯光和展示,使其看起来很漂亮。 此外,我们正在想方设法通过 “信息热线” 和公告板来提高信息的时效性。 此外,本项目以“全民共创的城镇和博物馆”为生产理念,全年与市民合作创造展示,还将儿童工作坊的成果纳入展示信息中,引导城镇之旅。
在“社区城镇博物馆”,我们将制作让市民参与的展示,并传达饫肥的魅力。宫崎县日南市饫肥市是自封建藩制度以来一直保存下来的风景秀丽的城下町,也是重要的传统建筑群保存地区。该镇正在通过建设酒店等私人项目进行复兴在一个前武士住所里。本项目将对当地著名的高村寿太郎纪念馆进行改造,以“50%展示+50%游览”的理念,提高游客的求知欲和逗留满意度,让他们能够更好地了解当地文化。享受城市之旅的主要重点是连接到。馆内设有两个展示室,其中【欢迎来到饫肥】展示是为了鼓励城市游览而设计的陈列室展示,以体验的方式介绍城下町延续的历史文化和魅力。武士住宅。 「高村十太郎历史珍藏」制作了追溯十太郎一生的「大型绘本故事空间」和「市民参与视频」,为初次接触高村十太郎的人们打造了一个充满戏剧性和趣味性的展示。此外,该项目旨在“与大家一起创建城镇博物馆”,并与市民一起全年创作展示。超过 100 名市民参与了演员、化妆、和服穿着的幕后工作,并展示在与孩子们一起的工作坊中发现的当地宝藏,并由高村寿太郎拍摄。基于这些考虑,我们的目标是创建一个纪念馆,让公民有自豪感,并长期受到当地人和游客的喜爱,并成为他们参与的证明。
这是九州三菱汽车销售有限公司的陈列室/办公室改造项目。该建筑为八层钢架建筑,由我公司负责一楼咖啡厅/餐厅和二楼陈列室的装饰装潢设计和施工。 作为福冈市药院的新地标,我们的目标是基于“腰带”的概念,创造一个可以与人和城市(地区)联系的空间。 咖啡厅/餐厅是一个易于进入的开放空间,被概念设计与陈列室融为一体的交流空间。我们还安装了大型数字标牌、象征性地展示汽车的转盘、浅色天花板和其他元素,以自然地吸引对汽车感兴趣的咖啡馆顾客。二楼的陈列室采用有机设计,大量使用了象征腰带的曲面,天花板上则采用了三菱三颗钻石的变形概念设计。此外,展厅以黑、白、灰等三菱品牌颜色为主,给人一种简单而庄重的三菱汽车特色感觉。此外,我们在空间设计上进一步更新了传统展厅空间的功能,设有孩子们与家人一起参观时可以玩耍的儿童角、推广V2H技术的角以及举办重要业务的专用角。谈判。施工: PS 三菱/三菱重工 交通建设工程 特定建筑工程合资企业 [社会问题/客户问题/要求] 除了现有客户之外,我们还瞄准了以前无法接触到的客户,包括年轻家庭和年轻人对汽车不太感兴趣的人 我们收到了创建一个空间的请求,以吸引以前没有的广泛新客户群体。 [解决方案] 面向主街的一楼咖啡餐厅设有可拆卸的推拉窗,在露台座位和餐厅内部之间创造了一个无边界的空间,使得可以在街道上宣传标牌图像和各种活动,吸引我们的目标是创造一个人们可以期待的空间。三菱汽车的V2H系统将两层楼连接在一起,标志性的带状螺旋楼梯通向二楼的展厅、中庭,材质的统一,邀请使用咖啡餐厅的顾客自然而然地来到展厅。我们创造了一个标志性的环境,让人们可以体验科技和最新科技,汽车的可能性可以帮助人们感受到可持续的财富和幸福。 我们从始至终都从客户的角度进行了规划,例如在陈列室的中央设置一个儿童角,以便在洽谈业务时可以看到孩子们。此外,还考虑通过采用与安装在建筑物屋顶上的太阳能发电相关的V2H、运动传感器以及使用自动照明控制系统的照明控制来减少对环境的影响。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] Naoki Goto [建筑/概念设计] Kazutaka Takao、Riho Sawada [制作/施工] Keiji Nakano
“长崎街道海鸥市场”是长崎街道海鸥市场的名称,正如长崎街道曾经是一座桥梁,将长崎的文化和技术传入全国。西九州新干线海鸥已成为一座新的桥梁我们正在向全国各地传播我们产品的魅力。 设施的开发理念是“长崎优先”。我们的目标是传达“长崎性”,“将长崎与县内、县外以及世界联系起来”,“让长崎充满活力”,并成为一个“自然而然地让你想要去的地方”。每天都过来。” [社会问题/客户问题/要求] 作为新生长崎的陆地门户,我们被要求创造一个能够产生新互动并充满活力的空间。 [解决方案]概念设计理念是“长崎,一座拥有丰富水边文化和历史的城市”,我们的目标是以与海外相连的港口为中心来表达它。 立面概念设计采用蓝色和白色的波浪形瓷砖来表达长崎港的海滨和波浪之间闪烁的光芒。 室内概念设计通过营造高流通度的空间来体现长崎这座城市,通过宽大的外部循环线和进入内部的路径,您可以遇到许多凝聚长崎这座城市的商店,营造出一种感觉的空间然而,我们创造了一个努力实现城镇与人民之间和谐的空间。 [客户反馈] 由于预算限制,有时我们无法使用您提出的概念设计,但我们能够通过灵活地提出和采用替代方案来在我们的预算内创造出一个有吸引力的空间。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] 古贺忠彦 [构想・设计] Hiroaki Echizen、Yoshiki Hirayama、Hideaki Hata、Mizuki Yamana
~ 熊本城郭在 2016 年 4 月的熊本地震中受损。熊本市为了满足人们对作为熊本城象征的城楼恢复原貌的憧憬,制定了尽早修复城楼的方针,采用最新的抗震技术,于 2021 年 3 月竣工。 该建筑于 2021 年 3 月竣工,采用了最新的抗震技术,将建城 400 年来屡次受灾后修复城堡的人们的心愿传递给了下一代,也是生活在当下的熊本人对未来 100 年或 400 年的寄语。展示概念设计概念设计博物馆的主题从地下一层到顶层按时间顺序排列,相应的空间设计通过模型、图像和墙面营造了一个易于理解且令人印象深刻的空间。 城堡不是城堡的全部,而是以城堡为中心,传达城堡的历史、建筑设计、防御功能、城堡和城镇的发展,以及每次遭受灾难后修复城堡的人们的想法和城堡的历史。 城楼是熊本地震灾后重建的象征,应传达城楼的历史、建筑和精神意义。传达历史上曾多次遭受自然灾害的熊本城在最近的地震后又重新焕发生机的事实。展示重点不是熊本城整体,而是 "熊本城守",确保周边设施的内容和作用相同,相互配合,相得益彰。展示展示由于城郭内的保存环境有诸多限制,基本上应在不介绍实物资料的情况下,补充介绍熊本城郭自内战以来的历史,这在以前是没有的。概念设计展示展示从普及的角度出发,引入可触摸和多语言的语音导游,让更多的游客都能享受到乐趣。 上述要求均已收到。 解决方案:以城堡为主要景点,按照从城堡建造到现在的时间轴来组织故事,并在每个楼层设置每个时期的主题。 我们将故事编排为:从一楼的下层到上层,可以追溯到建造城堡的加藤清正时代,然后是他成为藩主的细川时代,城堡被烧毁后重建的近代,以及熊本地震和努力修复城堡的现代。除了城楼之外,我们还重点介绍了自江户时代以来,人们在屡遭灾害的情况下,仍坚持修缮城堡,使其恢复原貌并传承给后代的坚强意志。 此外,为了满足广大游客的需求,我们策划并实施了多语种语音导游和城楼触感模型,通过触摸可以了解城楼的形状。展示利用模型和投影映射进行解说,利用标题标志和应用程序进行多语种语音导览等,这些都是任何人都能轻松理解并引起兴趣的方法,受到了游客的一致好评。构想・设计施工<开发] 横山正信 [销售和项目管理] 横山正信、天野晴香、泽田安人 []芦田光代、堤裕一郎、牧原敏江、和顺奈奈子、本田洋一、藤原直也 [模型制作] 远藤信行 [制作和] 池谷优、木村良和
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