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滨松儿童馆

滨松儿童馆

滨松儿童博物馆于2001年11月开馆,旨在为孩子们提供健康的玩乐体验、富有创意的体验和互动空间,并支持下一代儿童的健康成长和育儿。该项目旨在概念设计包括游乐场设备在内装饰装潢环境,这些设施在开馆约18年后已显得陈旧不堪,并为游客提供更安全、更舒适的服务。“滨松儿童博物馆理念”孩子们内心拥有永不满足的好奇心。滨松儿童博物馆致力于营造一个充满爱的环境,让孩子们能够充分展现自己的天性,安全、安心地尽情玩耍。我们希望孩子们在这样的环境中能够与更多人互动,发展他们的社交技能和创造力。此外,我们还致力于营造一个环境,让那些正在抚养代表未来的宝贵孩子的父母能够扩大彼此的支持网络,在获得专业支持的同时享受育儿的乐趣。我们相信,孩子们在心理稳定时期所创造的经历和想象会融入他们大脑的长期记忆中,为充实幸福的生活奠定肥沃的土壤。[社会课题/客户课题/要求] 1) 在保留设施原有管理理念和功能的同时,更新部分游乐场设备和装饰装潢。2) 尽量减少临时关闭,并在一年内完成设计和施工。3) 在翻新工程中,我们努力利用滨松市推广的天龙木材(当地木材),并获得了FSC®项目认证。以上要求均已收到。[解决方案] 1) 我们概念设计一个融入滨松当地特色(例如其自然环境和工业技术)的游乐场,并创建了培养社区兴趣和归属感的机制。2) 为了打造一个“滨松独有的游乐场”,培养滨松居民的人性和学习基础,我们根据人类发展理论,使用了原有的游乐场设备和空间。 3) 大厅、大地区域(地板、墙壁和一些游乐场设备)、工作间和走廊均采用产自滨松市的天龙杉木材。由滨松市担任项目经理、本公司担任副经理的FSC®项目团队,获得了日本同类公共儿童设施的首个国际森林认证——“FSC®项目认证*”。*FSC®项目认证 ・FSC®标准是源自德国的国际森林认证体系,是全球最高标准。・FSC®认证意味着保证使用来自妥善管理森林的木材。・滨松市尤其注重使用FSC®认证木材,以此作为实现可持续发展目标的具体行动。 <我们的项目成员> [导演] 铃木敦志 [概念设计] 渡边美嘉 [策划] 阿部玲美 [制作] 高桥昭伸、太田弘成、一条武宏 [营业/项目管理] 小笠原晃则、田代遥 ~相关链接~ [发布]乃村工艺社开设滨松城和滨松儿童博物馆,这是日本首个使用国产木材的 FSC® 项目认证设施

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木内建设100年历史画廊

木内建设100年历史画廊

静冈的木内建设作为创业100周年事业建设了新办公楼。在其中一个角落,我们计划创建一个画廊,展示和介绍我们公司100年的历史,以便招聘和与客户沟通。通过展示创业至今100年的历史年表和挑战建设技术的轨迹,在加深对所走过历史的理解的同时,我们有意识地创造一个空间,作为木内建设未来100年的沟通工具。【社会课题/顾客的课题/要求】 ·希望能将木内建设的特征表现出来,并且进行有品格的布置。·我们希望招聘和客户能够展示易于理解的信息,对于合作伙伴公司,我们希望内容能够记住我们过去参与的项目,并与Kiuchi Construction的员工进行对话我收到了你的请求。·关于展示,我们被要求保证可更新性。[解决方案] 为了表达拥有自己的工厂并通过积极参与混凝土业务而发展的公司的特征,我们将混凝土作为空间表达的核心。支持增长的混凝土也是展示固定装置,因此您可以感受到历史的重量,并产生具有影响力的外观。墙壁是图形表粘贴的年表,显示了不断发展的公司的过渡,不断响应时代的需求,同时克服了战后重建和经济衰退的浪潮。在中心陈列柜中,我们切断了技术挑战的时刻,该技术已成为100年历史的里程碑,并将其显示为立体模型。通过使其成为建筑场景的模型,而不是安排已完成建筑的外观,使其更容易理解为插图。此外,通过精心表达参与建筑工作的人作为模型,我们制作了一个逼真的展示,让您可以听到现场的声音,甚至是Kinuchi Construction和合作公司的呼吸和声音,我们使内容易于诞生。<本公司项目成员> 【营业】 熊谷健 【构想・设计】 北村喜裕 【制作・施工】 前田和生

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轻井泽寮蕉雨馆

轻井泽寮蕉雨馆

松友馆建于1892年,位于东京本乡区西片町,是福山藩前藩主阿部伯爵的宅邸之一。1971年,Green Stamp Co., Ltd. 创始人春日时雄将宅邸迁至此。前往轻井泽。现已修复,作为绿色印章轻井泽宿舍的纪念馆使用。 2020 年,我们翻新了松友馆以及新附楼,作为 Green Stamp Co., Ltd. 和 Kenedix, Inc. 的休养设施。我们负责松友馆改建的设计和设计监理,包括抗震加固,以及整个设施的 FF&E 安装工作。 [社会问题/客户问题/要求] 自最初搬迁以来,进行了各种扩建和重建,与独立建筑的唯一连接是通过走廊。此外,该结构一直承受着压力,并已观察到下沉。塔。整个设施都在老化。至于松友馆,由于轻井泽的气候,冬天很难使用。另外,虽然它最初配备了榻榻米,但由于设施的变化,使用频率已经减少。日本人的生活方式。改造的想法是在尽可能保留其原貌的同时对其进行翻新。 【处理方法】在调查了松馆后,我们决定尽可能地恢复其原有的简朴形态。同时,我们还进行了抗震评估,并加固了结构,使其能够承受相当于《建筑基准法》规定的地震力。它隔着庭院面向附属建筑,使整个设施具有一种团结的感觉。在尽可能尊重原始设计的同时,我们旨在通过在看不见的区域安装隔热和空调设备,将使用时间延长至最冷的月份以外的冬季。安装了地暖并铺设了地板,并在保留原有墙体、固定装置和当时形象的同时增加了墙体以防震,空间的上半部分尽可能保留了原始设计。 <项目成员> 【营业】 辰巳 佳由美 【调查、构想・设计、设计监理】 NAU1:小糸 则男 【制作、施工】 藤高 干也

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浜松科学馆 「未来」

浜松科学馆 「未来」

由于科学馆现有设施和展示物品老化,科学馆进行了翻新。 我们收到了一份基于 DBO* 方法的提案,该方法集设计、施工和运营于一体,从方案设计年起,在短短一年半左右的时间内完成了施工。 以提供主动学习型学习为主要目标,我们正在根据体验式故事的基本政策规划展示,这些体验式故事通过从经验中激发兴趣,通过自发行动引导深度学习。展示空间分为自然、力量、声音、光、空间和新技术六大主题,配备了 100 多个新的科学体验设备,几乎所有设备都以大型中心展示为中心,该装置象征着每个可以容纳大量人参加的区域。 在滨松领先公司的合作下,我们开发了展示,以激发整个建筑对当地行业的兴趣。 此外,我们还为科学博物馆推出了世界上第一个配备人工智能 (AI) 的科学信息学习系统 (APP),实现了一种通过对话扩大兴趣和知识的新交流概念设计方式。 除了展示房间外,我们还用当地艺术家铃木康弘的艺术作品翻新了入口处的迎宾展示、儿童科学乐园、咖啡馆、商店和户外科学公园,使其成为概念设计a不仅适合儿童而且适合成人的舒适场所,同时融合了科学馆的元素。 * DBO 方法(设计、建造、运营):一种官民合作的方法,其中设计、施工、维护和运营由私营公司综合负责。

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飞騨宇宙科学馆

飞騨宇宙科学馆

岐阜县飞騨市神冈町聚集着一批致力于探索宇宙奥秘和基本粒子的研究中心。飞騨宇宙科学馆神冈实验室(KamiokaLab)在路边站“Sukai Dome Kamioka”开设,是一个面向所有人开放的空间,旨在广泛传播利用隐藏在飞騨山脉地下1000米的实验设备进行的引人入胜的研究,并促进科学与社会之间的新型联系。中微子(*1),一种神秘的基本粒子,正在全球范围内被研究。世界上最大的地下中微子观测站超级神冈探测器(*2)对中微子进行观测,并掌握着通过中微子研究解开宇宙未解之谜的钥匙。神冈实验室旨在介绍中微子的神秘特性,并提供一个让游客体验逃离日常生活,在宇宙的宏观世界和中微子的微观世界之间穿梭的空间。 *1:中微子是一种基本粒子,其名称意为“中性”(不带电荷)和“ino”(小)(意大利语),它是一种神秘的粒子,正受到全世界的关注和研究。*2:超级神冈:世界上最大的地下中微子观测装置,由东京大学宇宙线研究所运营。除了研究中微子本身的特性外,该设施还旨在利用中微子揭示宇宙的历史。【客户挑战/要求】・让更多人通过该设施体验超级神冈,目前每年仅对约1000名公众开放。・鼓励更多游客通过该设施对超级神冈的活动和物理原理产生兴趣。【解决方案】・通过沉浸式大屏幕视频和易于理解的游戏,让更多游客体验和学习。 【顾客反馈】虽然缺乏专门研究展品领域的策展人,但展示乃村工艺社的策划能力被认为是打造如此魅力设施的驱动力。<项目成员> 【营业及项目管理】三轮春也 【策划】原胜美、岸田恭平 【构想・设计】水野幸希、汤浅忠 【制作及施工】市田隼人、堀奈奈惠、铃木敏之、山田胜美、下出义正

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丰田博物馆本馆重新装修

丰田博物馆本馆重新装修

【项目概要】该设施的翻新旨在通过汽车与社会的关系,介绍汽车从日本、美国和欧洲诞生到现在的进化历史。 我们将其改为一种综合展示,传达日本汽车制造在单一世界历史中是如何发展的,而不是传统的展示风格。 博物馆的特点是在汽车欣赏中不会引起噪音的图形排列,例如作为时代背景的信息标语和摄影效果,参观者可以直观地了解随着技术的发展而发展的汽车概念设计的情感世界观。   【客户的问题】挑战在于创建一个综合展示,通过传达日本汽车工业与社会的关系发展情况,例如世界历史上每个时代的社会需求和问题,让我们看到汽车的价值和吸引力。   解决方案:我们注重易于理解的解说方案,加深了对各种访客的理解,以及车辆的有效放置。 以前被楼层隔开的日本汽车和欧美汽车的历史已经发展成为单一的世界历史,汽车发展的历史可以直观地感受到一个综合展示。 如果您环顾展示,我们的目标是展示配置自然地显示日本在汽车 100 年历史中扮演的角色。   [客户心声] 区域展示通过使用网状防水布和球珠窗帘等透明隔断进行解释和空间生产,我们能够通过大型图形实现区域的划分和空间生产,同时利用原始建筑特有的高度开放感,展示我们能够增强内容并提高空间质量。   【项目成员】销售和项目管理 Ryo Tanaka 导演 Mitsuhide Yoshinaga构想・设计Yuzo Kosaka 标志和图形概念设计Gosako Kawashima 制作和施工Kazuaki Nakano

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山梨县立富士山世界遗产中心

山梨县立富士山世界遗产中心

<项目描述> 富士山是日本引以为傲的世界文化遗产。可以从“自然”和“文化”两个角度了解和欣赏被列为世界遗产的富士山作为“信仰的对象和艺术的源泉”的价值的设施,以及提高人们对未来保护“富士山世界遗产中心”的认识。 为了应对向游客(包括许多外国人)有效传达了解富士山的乐趣的挑战,我们创建了一个以非语言内容(非语言展示)为特色的音频、视频和灯光制作。解决方案是体验空间并体验。使用应用程序“Fuji Meguri”引导展示,该应用程序具有多语言(7种语言)解说和由松冈修三担任解说员的音频解说。我们正在通过“巨型物体”、“ICT 内容”和“灯光、音频和视频”的复杂组合来创造一种“只能在这里找到的体验”。 【原创开发的应用程序“Fujimeguri”是什么? ] 这是一个与大约 30 件展示相连的 AR 内容。可以享受与富士山有关的人像说话的AR,以及在直径18m的平面图上突出显示古代参拜路线的AR。另外,如果带到户外,还可以将其作为解说寺院神社、湖泊、山道等名胜的工具。 <我们的项目成员> [开发] 横山正典 [销售/项目管理] 沟口航平 [策划] 龟山雄一、大桥龙太 [构想・设计] 堤佑一郎 [数字概念设计] 美马博吉 [图书馆概念设计] 小田切俊彦 [造型]概念设计] 岸川健一[制作/施工] 矢岛健作、大原由香

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