空间设计向人们传递“喜悦与感动”
我们为您带来乃村工艺社的最新消息。
我们主要分享有关乃村工艺社取得的成就的信息。
为您提供空间制作的流程。
我们在乃村工艺社总公司大楼新设了一间会议室和等候休息区,用于招聘面试。考虑到应聘者可能会感到紧张,我们力求营造一个让每个人都能放松身心、发挥最佳水平的环境,同时也要营造一种氛围,让应聘者产生“我想加入乃村工艺社”的想法。
我公司负责三菱重工位于神奈川县横滨市的展示设施——三菱港未来技术博物馆的入口和立面(建筑物外部)的翻新设计和施工。
连接京急电铁和东京单轨电车车站的羽田机场1号航站楼地下1层的美食广场作为新的美食区“Sora Chika” (Solatika) 进行了翻新。面积和座位数在翻新前约为540m2·130个座位,但翻新后约为1,000m2·约200个座位,扩大了近2倍。基于“旅行开始,结束的一刻”的概念,我们满足了使用机场的客户的多样化需求,例如在出发前吃一顿饭,喝一杯茶,购买可以带上飞机的午餐盒和菜肴,每个人都可以放松我们的目标是成为一个地方。
该项目包括在KDDI新总公司开设首家“Real×Tech LAWSON”门店,该门店运用了人工智能(AI)和数字化体验(DX)技术。除了新店的基本概念设计搭建外,我们的内容整合中心(CIC)凭借其在技术领域的深厚专业知识,提出了各种创意并最终打造出这家能够充分利用AI和DX技术的门店。此外,该门店的设计也充分考虑了可持续性,例如将Lawson门店员工穿过的废弃制服用作地板,将旧衣服制成面板。店内安装的标识系统与“City OS”数据平台相连,该平台用于收集、分析和利用各种城市数据,并显示天气、列车延误、城市拥堵和活动信息等。此外,该商店还融入了许多旨在使便利店成为城市基础设施不可或缺的一部分的新举措,例如在商店内运行的“清洁机器人”、利用人工智能摄像头在商品货架前根据顾客的动作(例如伸手拿取商品)显示推荐商品的“标牌”,以及支持解决日常问题的“Ponta综合咨询中心”。
KDDI様新本社の社員専用フロアにオープンしたレジのない実証実験店舗「ローソン S KDDI高輪本社店」のプロジェクトです。店内のデザイン構築にあたり、当社のCIC(コンテンツ・インテグレーションセンター)がテクノロジーを活用した高い専門性と経験を生かし、システム構築のサポートを行いました。利用者がKDDI社員に限られるため、レジに並ぶことなく決済できる「オフィスローソンアプリ」の採用により、オフィスワーカーの生産性向上につながる価値を提供する店舗を実現しました。また、配送ロボットを導入し、オフィス内で回遊販売も行います。ロボットはエレベーターを利用してフロア間を移動するため、店舗に立ち寄ることなく商品を購入できる、まさに「未来への実験場」と呼ぶにふさわしい店舗となっています。
JR高輪ゲートウェイ駅直結の新商業施設、ニュウマン高輪内に開業した「POSTUDIO(ポスタジオ)」は、日本郵政グループ様による、「好き」をきっかけに思わず日本各地に行きたくなる体験を提供する施設です。POSTUDIOでは、日本各地に点在する「好き」スポットをテーマごとに特集します。併設のカフェで、コーヒーやスイーツを味わいながら、壁一面の大型LEDビジョンに映し出される「好き」なテーマと連動した日本全国のお店や施設などの映像が、来場者を旅気分へと誘います。「好き」から始まる新たな出会いを通じて日本がさらに「好き」になるような場を目指すPOSTUDIOにおいて、当社では内装施工業務を担当しました。
「銀座・新潟情報館 THE NIIGATA」は、新潟県の首都圏情報発信拠点です。地下1階から地上3階と8階の全5フロアで、物販、日本酒試飲コーナー、イベントスペース、レストラン、移住相談窓口など多彩な機能を備えています。当社は地下1階から地上3階までの設計施工業務および施設ブランディング企画・ブランドロゴ開発を担当しました。「米」「酒」「雪」といった新潟がもつ豊かな魅力に加え、「アート」を企画・デザインの軸に据え計画を行いました。随所にちりばめられた新潟由来の素材や展示企画により、新潟の魅力を感じてもらい、新潟に足を運ぶきっかけになるような施設を目指しました。
長年にわたり日本の中国料理界を牽引してきたシェフ・脇屋友詞氏の自社ビルを建築外装から計画したプロジェクトです。本店舗は、銀座四丁目交差点から一歩路地に入った好立地にあり、1~2階の中国料理レストラン、3階の蕎麦割烹「橙」、7階の会員制フロアを脇屋シェフが運営しています。当社は建物のファサードデザインから、直営する3店舗のデザインを担当しました。
ロワジールホテル 品川シーサイドは、全フロアが高層階にあり、16階のフロント・会議室と17階から22階の客室の7フロアで構成されています。このたびのリニューアルで当社は18階の客室50室の改修を担当しました。立地の特性を生かすとともに、観光地へのアクセスの良さに着目しながら、宿泊時の最初の体験にデザインを反映しました。「旅の一歩を刻む始まりの空間」というコンセプトのもと、宿泊体験を細分化し、その“最初の行動”にデザインを添えることで、訪れたお客さまにホスピタリティを感じていただける空間づくりを目指しました。また、この土地ならではの景色を生かすため、FF&Eにはホテル前に広がる港湾地区のコンテナターミナルの色彩を取り入れ、外の風景を借景的に空間に組み込みました。
キャラクター雑貨、玩具の企画製造販売およびコンサルティング事業を手がけるトーマントイズ様の東京本社移転プロジェクトです。急速な事業成長を背景に、オフィスの拡張と企業リブランディングを目的としてスタートし、当社はデザイン設計から内装・造作工事の施工を担当しました。トーマントイズ様のこれまで積み上げられた「クリエイティブ力」と築き上げられた「信頼」を強固な土台とし、親しみやすく柔らかな企業イメージを大切にしながら、今後の成長を見据えた新たな会社の顔を創出しています。レイアウトプランでは、距離感の近さや親しみやすさという社風を空間構成に反映しています。デザインでは、木を基調としたワントーンカラーの素材の組み合わせで、アイディエーションカンパニーとしての知的な雰囲気を表現しました。また、北欧家具をベースとしたFF&Eコーディネートにより、企業イメージの柔らかな空気感を醸成しています。アクセントとして随所に取り入れたコーポレートカラーが空間全体に統一感を持たせ、唯一無二のオフィスを実現しました。
東京・有明のパナソニックセンター東京が2024年12月に閉館したことに伴い、ビジネスのお客様向け展示を東京・汐留に移転し、パナソニックグループの歴史や最新のソリューション、未来像などを実感できる場として「パナソニックコーポレートショウルーム」をリニューアルオープンしました。法人・官公庁などのVIPを対象とし、パナソニック様のこれまでの歴史と未来へのさまざまな取り組みについて、おもてなしや映像を通してプレゼンテーションしながら、共感から共創を促す場となっています。当社は、デザイン・設計・制作施工を担当しました。
横浜ランドマークタワー30周年を契機としたプロジェクトです。横浜・神奈川にゆかりのあるシェフ監修の店舗や地元企業とのコラボレーション店舗など、魅力的な3つのバルが集積し、県内の食や生産者の魅力を来場者へお届けする、新たな「食」の発信拠点として2025年5月29日にオープンしました。店舗内装の一部には神奈川県産の木材を利用し、神奈川在住のアーティスト・山下良平氏の壁画アートにより空間を彩るなど、当社は企画からデザイン、施工までを担当しています。
西武鉄道様の社員の安全教育を目的に、2009年に設置された西武研修センター内「事故情報展示室」のリニューアルです。これまでの「展示エリア」に加えて、「学習エリア」を新たに設置し、過去の事故から学び、二度と事故を起こさないために、社員一人ひとりが、自ら考え、行動し、安全構築にむけて意識共有することを目的に「安全共育室」として整備しました。「展示エリア」では、これまでに蓄積された事故情報をもとにして西武鉄道の「安全最優先」を再確認すると共に、事故の教訓を学びます。「学習エリア」では、ヒューマンエラーに着目し、最新の安全マネジメントの考え方を導入しています。体験展示やワークショップを通し、課題をどう解決するのかを自ら考え、グループで話し合うことで社員の安全への意識共有を目指しました。当社は、企画・コンセプト、デザイン・設計、サイン・グラフィックデザイン、デザイン監修、什器制作、コンテンツ設計・制作、制作・展示施工、制作・内装施工を行いました。
総合学院テクノスカレッジ 東京エアトラベル・ホテル専門学校 ブライダル科で使用する「ブライダルルーム」および「プレゼンテーションルーム」の2教室のリニューアル案件です。‟マリアージュ(調和)”をテーマに、「ブライダルルーム」では、利用者が結婚式の打ち合わせを通じて、将来のライフスタイルまで自然に思い描けるような、温かく華やかな空間を目指しました。また、学生にとっても、利用者の思いを具現化する想像力や提案力を育む、実践的な学びの場となるよう整備しています。また「プレゼンテーションルーム」では、全学科の学生が集い、意見交換や創造的な活動を行える「出会いと発想のハブ」となる空間を構築しました。マテリアルは自然素材を採用しながら、調光・音響の演出により、ライフイベントをプロデュースする力を育てるための、調和の取れた学習環境を実現しています。
総合学院テクノスカレッジ 東京工学院専門学校(東京都小金井市)のゲームクリエーター科の実習室のリニューアル案件です。当社は、デザインから什器制作、内装施工を担当しました。5年後にゲーム会社で働いている姿を想像できる教室にしたいという当初のご要望からスタートし、先生方へのヒアリングを重ねていく中で「ゲーム業界に囚われずに自分たちの将来を想像してほしい」という想いがその根底にあることがわかってきました。そこで、生徒がゲームという領域に囚われず、一人のクリエイターとして将来の自分を想像できるよう「Game Creator’s labo」というデザインコンセプトを打ち立てた提案を行いました。
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