作品#获奖

CHOOSEBASE SHIBUYA

CHOOSEBASE SHIBUYA

“CHOOSEBASE SHIBUYA”是Sogo & Seibu Co., Ltd.开设的第一家媒体型OMO商店(*)的百货店业态。目的是通过与D2C品牌合作打造新零售业务,该品牌全面更新了西武涩谷店停车场1F,并受到千禧一代和Z世代的支持。到店的顾客可以在身临其境的空间中通过智能手机享受线上线下相结合的全新购物体验。此次,EC网站将与实体店同时开放,并提出一种新的购物服务,包括在线购买的产品可以在商店收到的销售形式。利用人工智能摄像头等尖端技术,我们还为店主提供可用于试销、产品规划和服务改进的数据。 *OMO store = 一种在商店和电子商务之间整合客户、产品和库存信息的商店形式 一种新的百货商店,其理念是创造一个让新一代客户和新品牌能够相遇的地方是一种方式一个新的百货商店应该是。营业。它是一家媒体型OMO商店,利用最新技术以技术的力量放大百货商店特有的编辑能力,同时也是人们可以在不过度依赖技术的情况下体验人性化消费的地方。关键字“编辑”,我的目标是建立一个有边缘的世界观。整个店铺采用两条粗导体相互交叉的空间配置,通过从每个入口向十字路口逐渐变细,增强了沉浸感。四个名为“BASE”的区域毗邻十字路口,每个区域在共同的世界观中都有独特的材料。利用低天花板的半地下室的现有特点,在没有色度的单色世界中有意消除蓝色油漆地板的温暖,各种颜色给人一种未来的暗示。两条过道被勾勒出有机曲线的光线向后拉,从银色到蓝色渐变的镀锌钢板让人联想到蓝色时刻,营造出该地点独有的恶作剧氛围,也提供了一种特殊的体验。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] Hiroshige Sakimoto [概念设计/基本规划] no.10:Nao Kameda,Shohei Suzuki,Atsushi Watanabe [方案设计/深化设计/设计监理] no.10:Nao Kameda,Suzuki Shohei , Jun Watanabe [制作及施工] 渡本太史, 黑川克彦

#城市与零售
京都冈崎别邸大仓酒店

京都冈崎别邸大仓酒店

“京都大仓冈崎别邸酒店”于 2022 年 1 月 20 日开业,这是大仓酒店品牌在日本约 20 年来首次开业。我们的空间概念设计团队“RENS”负责整体室内方向和装饰装潢施工以及FF&E施工。在京都,有许多世界级的传统工艺品,是工匠们使用自古以来传承下来的技术创造出来的。我们创建了一家酒店,您可以在这里将传统工艺与未来联系起来,感受更多的可能性。我们正在与 GO ON 合作,这是一个由京都传统工艺的六位继承人组成的项目单位,旨在打造一个充满新工艺的小型奢华空间。您可以在酒店享受现代京都的美景,享受舒缓的住宿体验,感受成人度假胜地般的宁静时刻。 [社会问题/客户问题/要求] (1) 振兴京都的传统工艺品 (2) 使用当地生产和当地消费的材料 (3) 要求制定利用东山和冈崎别院周边自然环境的计划。 【解决方案】①与“GO ON”合作,在各个地方放置京都传统工艺品的计划②使用北山杉作为客房的地板支柱③俯瞰与冈崎别院相连的花园的餐厅计划[客户的声音]我们有打造出适合京都新时代的独一无二的酒店,在这里,处处都能感受到京都文化的美学。我们相信,每位光临我们酒店的人都会感到满意。 <我们的项目成员> [销售和项目管理] Tomoaki Onuki, Yuki Hikita [室内概念设计总方向] RENS: Ryutaro Matsuura [构想・设计、监督] RENS: Ryutaro Matsuura, Juichi Hino, Nanako Kikuchi / Yasumasa Yamazaki, Takahata Shozo, Kazuhiko Ueda, Ryuta Okimoto [制作和施工] Takashi Okuno, Ryohei Yamaoka, Masayuki Ieshita, Kara Takayuki [策划] Rie乃村工艺社-相关链接- ・RENS官方网站开通“Hotel Okura Kyoto Okazaki Bettei”

#好客
Bridge for Innovation

Bridge for Innovation

这是一个伴随日本富士胶片业务创新(原富士施乐)搬迁到新办公楼而建立客户联络点的项目。我们负责了新办公室所在的 Toyosu Bayside Cross Tower 17 楼的实践展示厅“创新之桥”构想・设计。这是一个项目,需要作为展示厅的功能,找到解决客户问题的方向并走向成功,同时又需要成为未来的工作场所。我想出了答案。解决方案体验区,完全没有搭建固定的墙体,完全由高度灵活的可移动固定装置组成,彻底追求空间的多变可动性。 [社会问题/客户问题/要求] 有必要实现灵活的操作,以便在短时间内构建符合业务战略的家具布局安排。 【解决方案】我们规划了7种移动式固定装置,以配合经营风格,每天更新多种展台配置,以配合产品特性和客户特性。完全遮挡视线的隔板,只允许一半视线通过的隔板,这些隔板的重叠产生了更多的透明度变化。此外,通过不建造固定的墙并通过对地板和天花板进行颜色编码来使空间边界有意识,使自然分区成为可能。地板下布置了灵活的基础设施,如电源,以方便未来的功能转换。彻底追求可变和可移动的空间也是一个挑战,即在不创建墙壁的情况下有机地控制空间功能。 <我们的项目成员> [销售和项目管理] Natsuko Murakami, Shioto Kawashima [策划] Keita Kobayashi [构想・设计] Ryo Onishi, Nobuaki Saka, Yoko Uemura [生产和施工] Shunsaku Kimura, Riku Murata

#公司的
LOQUAT西伊豆

LOQUAT西伊豆

旧铃木家位于西伊豆市土肥地区,是一座由本馆和三间仓库组成的大型宅邸,自江户时代以来作为该地区的中心地标而广受欢迎。牢记与过去的美景共度时光的价值,我们将每栋建筑和外观都翻新为一个带有两个房间的小旅馆,供过夜。重新考虑了给人一种封闭感的主楼平面图,并在垂直和水平方向上扩展了空间,以确保现代舒适。我们想继承过去的氛围,充分利用三间仓库的空间个性,并加入极简概念设计。其中两间改建为带豪华户外露天浴池的住宿楼,一间是一个休息室和一个兼作水疗中心的功能。结合周边的住宿设施,实现了一个融入社区、深受喜爱的客栈。 [社会问题/顾客问题/要求]土肥作为温泉旅馆地区自古以来就很受欢迎,但餐厅的种类很少,有作为观光据点的咖啡厅和利用西伊豆的美食资源的旅游内容多年来,游客短途消费不足一直是个问题。不是优先考虑业务盈利能力,而是要求该设施应该对该地区有利,并且它会继续被游客和当地居民接受和喜爱。 [解决方案] 在我们公司,我们认为有必要尊重建筑物在这片土地上积累的时间流逝,找出每栋建筑物的风味,并创造出可以将其转化为魅力的概念设计。在考虑现有不合格建筑物的结构负担的同时审查了平面图。三之仓尊重每栋建筑物的品味,例如两层垂直展开和隐藏在板墙后面的泥墙,这成为魅力每个设施本身。 [顾客的心声] 代表土肥历史的铃木故居的复原,在短交货期内以极高品质的概念设计和施工技术,不仅让前来“枇杷西伊豆”的游客,当地的社区居民也几乎每天都来参观博物馆,这里已经成为一个放松的地方,为他们的日常生活提供了一点点的丰富。日复一日,不仅是住宿楼,餐厅、面包店和冰淇淋店也忙得不可开交,要么客满,要么售罄。 <我们的项目成员> [销售和项目管理] Shinya Hiratsuka, Nobuyuki Yagi [策划] Saki Ninomiya [构想・设计] Norio Koito, Hiroshi Inoue, Tadahiro Nakajima, Ryotaro Tezuka [制作和施工] Atsushi Endo, Takayuki Inoue, Kikuchi field

#好客
Nidgen no Mori“哥斯拉拦截作战-国家哥斯拉淡路岛研究中心-”

Nidgen no Mori“哥斯拉拦截作战-国家哥斯拉淡路岛研究中心-”

兵库县立淡路岛公园动漫公园“二次元之森”是一个名为“哥斯拉拦截行动-国家哥斯拉淡路岛研究中心-”的新景点区域,它是世界上最大的,长约120m,登陆淡路岛的真实哥斯拉。它是世界上唯一可以真正体验到的娱乐景点我们负责规划方向、概念设计和造型监督。参加者成为国立哥斯拉淡路岛研究中心的成员,参与从真人大小的哥斯拉嘴里冲入体内的惊险“滑索”、破坏散落的哥斯拉细胞的“射击游戏”等任务周围。挑战。 ※电影「新哥斯拉」(2016 年)登场的全长 118.5m 的哥斯拉再现了从地面伸出的上半身、右手和尾巴的样子。从地面可以看到的部分,长约52.6m,宽约25.4m,高约23m。景区面积约5000㎡。 [社会问题/客户问题/请求] 这将是有史以来最大的二次元之森项目,您可以在其中体验真人大小的哥斯拉。作为该项目的总制作人,我们将能够提供高水平的策划经验和制作质量,以便为出版商 Toho Co., Ltd. 和 Nijigen No Mori Co., Ltd.,运营商。这是一个问题。 【解决方案】首先,基于对多年来深受全世界人们喜爱的内容的深入了解,我们结合淡路岛县立公园的独特位置,创造了一种规划体验,不仅让人们想要参观日本却来自世界各地。稻田。此外,在监督生产的过程中,我们访问了海外工厂,并直接就我们积累的技术诀窍和知识提出建议,最终完成。 [顾客的声音] 我们计划了一个充满创意的游乐设施,吸引了全世界的关注,您可以在这里跳入真人大小的哥斯拉。此外,他执导的制作非常注重细节,制作出了从家庭到核心粉丝都能让所有人满意的作品。 <我们的项目成员> [销售和项目管理] Shingo Terasaki,Shohei Baba [规划方向,概念设计和建模监督] Masaki Kawahara,Yasuyuki Chosa,Yuki Toyoda TM & © TOHO CO., LTD.

#娱乐
KADODE OOIGAWA

KADODE OOIGAWA

绿茶、农业、旅游的体验式美食园。它是县内最大的市场,由市场、餐厅、咖啡厅、儿童公园和租用商店组成。以增加当地农民的收入和打造地区旅游据点为目标,由大井川农业合作社、岛田市、大井川铁路和中日本高速公路株式会社作为四方合作项目推进。我们处理了从基本/实施规划到构想・设计/施工和租户租赁的一切事务。另外,本项目由常夏步兵团制作,与本公司作为管理公司成立了设计合资公司。 [社会问题/客户问题/要求] 关键词是[农业发展]和[区域发展]。这个地区是日本主要的绿茶产地之一,茶农对他们的茶叶质量绝对有信心。我是。此外,尽管大井川铁道SL和大井川流域拥有丰富的旅游资源,但也存在无法如愿吸引游客的问题。我们努力创造一个地方,让当地农民能够以有吸引力的方式销售他们的特产并放心销售,并创造一个让当地人能够感受到当地魅力并引以为豪的地方。 【解决方法】1。受到当地人的喜爱。 2.充分利用当地资源。 3.我用通俗易懂的方式传达了东西对当地社区和农民的价值,以及它们对其他地区的人们的吸引力。通过添加娱乐和概念设计元素来创造独一无二的体验,我们增加了价值并创造了有吸引力的产品和服务。大井川铁道的新车站也开通了,成为该地区以前从未有过的商业设施的大话题,每天都挤满了顾客。 <Our project members> [销售] Aya Nishimoto, Keisuke Iwasa [策划] Ryusuke Nomura [构想・设计] Noriaki Tamura, Kan Fujimura, Midori Arai [制作和施工] Miyuki Nakamura, Yuki Saiki, Akihiro Yoshida, Hiroshi Udagawa, Hayato Kawatani [租赁] Aya Nishimoto

#民众
设乐町奥三河乡土馆

设乐町奥三河乡土馆

受爱知县山区丰富自然的培育,设乐町奥川民俗博物馆继承了旧建筑的信息,“传达我们家乡的生活和心”。它附属于新设立的道之驿多良,已作为社区发展的核心设施进行了翻新。展示空间里摆满了自大正时代以来收集的当地宝物和众多珍贵资料。由设乐町的柏木制成的网格展示空间易于更新,未来可作为该地区独有的空间基础设施。游人可以从茂密的森林风光中追溯生物、考古和历史的多样性,置身于浓郁的民俗风情之中,领略流传至今的生活智慧。我们旨在通过基于创作者和用户之间的关系创建和表达行为与意识变化之间的关系来提高对可持续生活方式的意识。 [社会课题/客户课题/要求] 1) 扩大在设乐町的综合计划和森林开发计划中定位的材料的使用,创造设施 2) 由于旧地方馆的老化 3) 位于展示,引导北方展示和地区资源展示并将其作为田野博物馆复兴。已经建立的“Yui”精神的可视化 5 ) 国家指定重要无形民俗文化财产玉峰田乐等地方资源档案 [解决方案] 奥川民俗博物馆展示室根据设乐町的指导方针,从设乐町采购柏木并加工成格子。展示的民俗资料保存并继承了江户时代、大正时代和昭和时代的一系列木制民具。考虑到 100 多年以来人们对丰富森林的认识和价值,我们将其概念设计为该地区独特的空间来传递信息。展示以再现富饶森林风光的立体模型为开端,追溯自然历史、考古、生物和地质多样性的历史,了解该地区的资源,而民俗则再现了过去通过场景建模。表达了“yui”的精神,让民间器物收藏变得生动起来。通过展示,我们触及“故乡生活和心”,传达了前人在艰苦山区生存下来的智慧和匠心。 【客户心声】贵司丰富的经验和技术解决了老博物馆“传达故乡生活和心”的传承、通俗易懂的展示主题构成、展示的更新性等广泛问题,以及使用设乐町生产的材料。它是通过<我们的项目成员> [销售和项目管理] Tetsuya Kurita, Teruko Takai [概念设计指导] Shunsuke Shimizu [规划、构想・设计] Koichi Ido, Yoichi Miyakoshi, Nobuyuki Endo [制作和施工] Koichiro Takahashi, Takeshi Suezaki

#民众
PARA HEROes展

PARA HEROes展

“PARA HEROes Exhibition”是四位年轻艺术家和创作者以“残疾人乒乓球”为主题,表达这项运动和运动员的魅力,旨在向日本和世界传播多样性和包容性的展览。世界。这是一个计划好的展览。作为乃村工艺社支持促进体育运动的活动的一部分,以及与 2019 年 10 月举行的“2020 年东京残奥会前一年的 COLORS 活动”相关的活动,我们将提供策划和概念设计赞助在试验中实现。艺术家遇到“残疾人乒乓球”时的感受是什么,试图将其融入到自己的作品中时又是怎么想的,他想通过自己创作的作品传达什么?我从那里看到的是一个形象,它表达了我通过各种感性看到的东西,没有刻板印象或成见。也希望观者通过艺术家的表达,跳脱先入为主的观念,增加对残疾人运动的共情,以开放的心态概念设计作品。构成空间的元素利用基材,与每一种艺术相关的基材也是编织而成的。为了突出每一件艺术品的魅力,我们对它的呈现方式很讲究。本着乃村工艺社集团“从环境角度提供附加值”的目标,我们概念设计这个展示,使其中约 90% 的材料可以再利用。所使用的木材是根据 Fairwood Support Declaration 选择的。 <Our project members> [企划支持乃村工艺社概念设计]山口概念设计、乃村工艺社亮 -相关链接- [发布] , 对社会产生幸福的影响 在概念设计公司开展“Social Good”活动,为解决社会课题做贡献

#Conventions & 事件
青龙京都清水酒店

青龙京都清水酒店

这是一个利用位于京都清水市拥有约90年历史的前清水小学大楼,并将其改造成酒店的项目。在继承特色设计的同时,它已重生为具有现代舒适感的酒店。我们负责建筑概念设计监理、装饰装潢构想・设计、FF&E概念设计与施工。清水小学是其中一所因其独特的建筑在选址、外观装饰和装饰装潢概念设计方面获得高度评价的学校。本着酒店“铭刻记忆,连接未来”的理念,我们对历史悠久的西方建筑及其内部空间给予了最大的尊重,并概念设计保留了记忆,让记忆得以复苏。此外,我们将建筑作为一种新的功能与室内空间相融合,以表达怀旧和新奇。 [客户问题/要求] 有必要设计酒店,使其既能发挥酒店的功能,又能充分利用现有的历史小学建筑。还需要讨论如何在京都地区接受酒店。 [解决方案] 我们与创作者合作,从建筑、景观、室内、FF&E、艺术品、图形、制服到每一个细节,以创造一个全新的、独特的空间。小学生们跑来跑去的走廊和楼梯还在,但当你打开孩子们学习的教室的门时,你可以进入一个完全不同的当代世界。为了最大限度地发挥雕刻了建筑和室内空间历史的现有细节的价值,我们对与材料相辅相成的材料很讲究,而不是坚持使用它们。半光泽中反射的材料反射增强了现有的建筑设计。此外,我们的目标是通过以均衡的方式协调艺术品、图形、制服、装饰装潢和 FF&E概念设计的整体概念设计协调,创造一种只能在这里享受的空间构成。 <我们的项目成员> [销售和项目管理] Toru Moginuki [构想・设计,概念设计监督] A.N.D.:Ryu Kosaka,Shohei Urata,Hiroki Yasuda / Hiroyuki Nishikawa [FF&E概念设计] A.N.D.:Kaori Sano

#好客
松下电器中心大坂Re-Life沙龙

松下电器中心大坂Re-Life沙龙

“创造舒适森林的技术” 松下中心大阪再生活沙龙是一个使用松下技术创造舒适森林的空间,希望人们可以放松身心并变得幸福。将声音、视频、材料处理、气流控制等多种技术与天然材料相结合,表达自然界的循环,邀请您感受五种感官共鸣的舒适感。 [社会问题/客户问题/请求] 我们的任务是使用松下的技术来体现该设施的主题信息“让生活更加丰富”。 【解决方案】整个空间围绕“森林”的概念设计理念构建,融入丰富生活的疗愈元素。将松下的技术融入由自然元素组成的空间,这是一个您可以真正体验到舒适的空间。通过结合概念设计和技术,我们创造了一个可以通过体现空间来传达整个设施信息的地方。 【客户心声】松下的空间解决方案技术以物理方式嵌入到概念设计森林中,创造出更多客户可以自然体验的空间。即使是现在,它也已成为许多顾客自然聚集的沙龙区,我觉得它正在充当大阪松下中心的入口面孔。从企划阶段开始,乃村工艺社的销售、设计师、施工团队齐心协力,给予了我们很多支持,才让这个空间成为现实。 <我们的项目成员> [销售和项目管理] Yusuke Mori, Hidenobu Kumagai [计划] Masahiko Ohi [构想・设计] Asako Hashimoto, Hiroaki Mori [生产和施工] Masao Ogawa -相关链接- [相关成就] ・Panasonic Center Tokyo ROOM S ・Panasonic Museum Konosuke Matsushita Museum ・Panasonic Center Osaka “Re Life Story:可以天真地玩耍并与自然联系的房子” ・Wonder Life-BOX 2020(东京松下中心) ・Panasonic Center Osaka

#公司的
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