空间设计
向人们传递“喜悦与感动”

乃村工艺社

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ROOKIE CAFE

ROOKIE CAFE

“充满汽车之爱的体验式咖啡馆” 这是在丰田汽车公司的体验式主题公园“MEGA WEB”内开设的第一家以赛车运动为主题的咖啡馆。 它不仅仅是一家有汽车的咖啡馆,我们用各种方式设计它,巧妙地激发人们对汽车的兴趣。 中心是一张模仿德国纽博格林赛道的大桌子,包括丰田在内的世界各地的汽车制造商都在这里参加开发比赛。中心摆满了触动汽车爱好者心的商品和艺术品。儿童和成人都可以享受。这张电路形的桌子是咖啡馆的标志,被概念设计成一条交流带,引发人与人之间的自然对话。事实上,这里挤满了在各个地方互相拍照的人,你可以听到很多谈话声。我希望赛车运动能够成为人们与家人、朋友甚至陌生人互动、联系和拓展生活的机会。构成咖啡馆核心的机器是真正参加过比赛的赛车,创造出逼真的演示。我们还创造了只有在这里才能看到的家具,这些家具仅使用丰田汽车零件概念设计。它不仅仅是一件家具,还是一件带有信息的家具,不仅受到日本人的欢迎,也受到许多外国游客的欢迎。 精心挑选的食材制成的食物包括可以选择主菜和配菜的午餐盘,以及老字号豆腐店的豆浆和豆渣制成的大豆冰沙、豆渣豆浆甜甜圈等适合身体的菜单,我们创造了一个让从儿童到成人都能安心享用美食的地方。这是丰田汽车公司最初提出的理想,希望让那些与赛车运动有一定距离的人,比如妇女和儿童,能够在享受咖啡馆的同时,自然地接触赛车运动的世界。我们致力于提供在简单展示汽车的咖啡馆中无法体验到的真实体验,我们感兴趣的不仅是核心车迷,还有来到我们咖啡馆享受赛车运动世界的年轻女性和家庭。实现了空间。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] Takuy a Fujioka、Tange Yukari [创意指导] Mitsuhide Yoshinaga [构想・设计] Yuzo Kosaka、Hajime Kato [生产/施工] Ryuichiro Katsura

#城市与零售
白色恋人公园

白色恋人公园

石屋糕点株式会社是北海道领先的糕点制造商,以生产白井小椴甜点而闻名。总公司1995 年,该公司建造了石屋巧克力工厂(一座厂房),并以 "白井小椴公园 "的统称开放了整个设施。白井小椴公园现已成为札幌最受欢迎的旅游景点之一,在其 20 周年庆典上,年游客量超过 70 万人次。为了吸引 100 万游客,该公司启动了一项更新计划,其主题是改善客户服务,并利用糕点工厂增添新的娱乐设施,为游客带来惊喜和乐趣。乃村工艺社该项目为公园提供全面指导和视觉内容制作,展示规划审查、空间概念设计、制作和施工(新建咖啡厅、改造休息室、扩建体验角、全面改造工厂商店、审查标识规划)、乃村工艺社规划和设计施工,涵盖了集团的全部专业技术,并一次性完成空间制作。该项目还包括设施标识的制作和新标识系统的设计。我们还制作了一系列创意作品,包括设施徽标概念设计、人物形象重新概念设计和新人物形象概念设计、广告概念设计以及与更新配套的限量版产品包装概念设计。Chocotopia 之家"、"Chocotopia 工厂"、"Chocotopia 咖啡厅 "和 "Chocotopia 商店 "都变成了巧克力娱乐设施,游客可以在这里观看、学习、品尝和体验巧克力。概念设计概念设计重点是 Chocotopia 之家、白井小椴生产线参观、Chocotopia 工厂、咖啡馆、商店和其他设施,游客可以在这里观看、学习、品尝和体验巧克力。第一个主要挑战是缓解每年 70 多万游客的长期拥堵问题。另一个挑战是创建新景点,因此有必要不仅针对省外的主要游客,还针对国内外游客进行规划。 首先,我们明确了指导性的制作理念,并重新审视了展示故事情节和路线规划,从景点的起点开始,通过游览路线到休息室和商店,目的是消除顾客路线上的拥堵现象。我们的目标还包括通过增加景点、新建咖啡厅、翻新休息室、扩建体验设施以及扩建路线终点的商店,将游客的兴趣点分散到各个景点,从而缓解拥挤状况。此外,我们还根据新的理念,通过创建新的内容创作角色和利用最新的制作技术(如投影映射和新的透视模型)来创造新的景点。 <我们的项目成员] [销售和项目管理] 若田拓、松原忠行 [策划] 齐藤雄一、柳原智子、村上萌 [构想・设计] 田村圭久、铃木富士惠、山田健太郎、增田由纪、山田昭香、加藤诗史、铃木沙里、丰田真由 [制作、施工] 佐佐谷隆、梅本郁成 [创意工程师] 高志明、岸川健一、川本健一标志规划] Naoaki Mamoru (Nomura Products) [生产设备和模具:施工,合作] Mizuki Suzumura (Nomura Techno)

#娱乐
Brillia品川南大井交流沙龙oooi

Brillia品川南大井交流沙龙oooi

您可以在一个本地空间大喊“嘿!”与“人”、“生活方式”和“城镇”建立联系。我们提议向当地社区开放公寓销售中心,以便当地居民和未来的公寓居民能够相互了解。对于当地居民来说,这将使他们对即将建设的大型住宅区抱有积极的感受,甚至在竣工之前就能感受到未来居民的氛围。我们还致力于为潜在买家创造一个舒适的空间。 [客户问题/要求] 新公寓居民快速融入当地社区是一个重大问题。基于这样的社会背景,我们认为销售中心需要成为当地社区满足此类需求的起点,因此启动了这个项目。 [解决方案] 我们计划将销售中心作为当地社区的起点,连接已经居住在该地区的人们和未来将要搬进来的人们,并成为人们可以随意访问和互动的场所。这是以传统的日本房屋为原型的。 “土间”连接着室内外空间,“起居室”是使用者相互交谈的地方,“缘侧”是使用者可以与当地人随意交谈的空间。这些概念设计让当地社区变得引人注目,并更新了他们的生活。 [客户反馈] 从概念创作、规划、运营商引入、设计、施工等多方面都得到了您的合作,我相信这个项目的成功离不开您的团队合作。非常感谢。 <我们的项目成员> [销售和项目管理] 渡边慎平、宇津木由里 [策划] 宫崎翔子、杉本卓 [构想・设计] 大西亮、小志善宏明、小本健太 [制作与施工] 若杉宗二 摄影:河野雅人、Nacasa & Partners Co., Ltd.

#公司的
神田明神文化交流馆“EDOCCO”

神田明神文化交流馆“EDOCCO”

本公司精心打造了神田明神文化交流中心“EDOCCO”,该中心以“传统 x 创新”为理念,在传承传统的同时,创造新的文化。该中心拥有地上四层、地下一层的空前建筑,同时兼作神社的护身符供奉中心。中心以多功能厅为中心,工作日举办企业发布会和展示,周末则作为现场音乐表演场地,全年365天开放。此外,中心还以传承传统艺能和工艺为核心,为入境游客提供日本文化体验。在促进地区合作的同时,该中心还引入了各种提升游客满意度的机制,包括推出让游客感到愉悦的周边商品和咖啡馆服务。【挑战/主题】20年后,日本将面临两大挑战:一是少子老龄化导致寺庙神社数量减少40%,二是神道教婚礼数量减少。该项目旨在响应增加神社参拜人数的呼声。【解决方案】该设施集多功能厅和日本文化体验工作室两大功能于一体,旨在为神社注入营销理念,吸引此前从未参拜过的人群(年轻人和入境游客)。该设施每天都熙熙攘攘,主要吸引着三大目标群体:商务人士、年轻人和入境游客。 <我们的项目成员> [制作人] 坂津健一 [销售] 山口诚二、稻波刚、川田元雄 [企划] 小林启太、渡边芳子 [概念设计] 大西亮、奥山绘里、菜菜子和幸、笹井步 [制作] 高原重吉、远藤润、木村裕树 ~相关链接~ [新闻发布]・神田明神文化交流中心“EDOCCO”由乃村工艺社总策划坂津健一负责制作,装饰装潢设计由设计师大西亮负责 ・关于神田明神文化交流中心“EDOCCO”举办“铃木敏夫与吉卜力展”的通知 [媒体报道] ・2019.04.09 《日经 ESG》5 月号・2019.02.19 《日经指数《产业新闻》 ・2019.02.18 《日经产业新闻》 ・2019.02.06 《畑实验室》

#民众
季乐京都本町

季乐京都本町

以“通往和束町之路”为理念,旨在让人们渴望前往距离京都市一小时车程的著名茶叶产地和束町。我们将一栋位于京都车站10分钟车程、拥有70多年历史的京都町屋(传统日式联排别墅)改造成租赁式住宿设施。本公司从规划阶段就参与了该町屋改造项目,并负责空间设计。该项目旨在创造一种新的空间理念,以“吸引游客从城市地区前往乡村地区”,而为实现这一目标而采用的各种方法最终使该物业与其他京都町屋住宿设施脱颖而出。此次开业项目由以下团队合作完成:运营町屋住宿设施的NAZUNA;为传统房屋翻修提供资金支持的Kiraku Japan;房地产众筹公司Crowd Realty;以及负责规划和概念设计本公司。启动资金是通过众筹筹集的。秉持“通往和束町之路”理念的个人投资者和参与企业,希望为和束町做出贡献,并向世界推广日本文化,携手解决当地问题。<我们的项目团队> [空间制作]:山野康俊 [概念设计(装饰装潢)]:谷隆明 [家具和装饰协调]:二宫早纪 [开发]:八木伸之 [销售]:高鹰雄二 [客户的挑战/要求] (1) 客户希望将京都町屋改造成主要针对外国游客的住宿设施。 (2) 客户希望创造一个以故事为主导的概念,使其与市区内众多的京都町屋区分开来。 (3) 同一处经营和束町茶的咖啡馆的老板希望宣传和束町的魅力。[解决方案] 该设施的设计旨在让客人想参观和束町。卧室以和束町的景色为灵感,以岩石和枯山水庭园为灵感,让宾客仿佛置身于和束町的土地上。二楼的茶具架采用和束町曾经使用过的茶箱改造而成,宾客可以触摸到实物。此外,二楼墙面的图案灵感源自和束町出口茶叶时使用的木箱图案,布料则采用京都的西阵织。开放式天花板的照明也采用了和束町制作“盖布茶”时使用的遮光布。该空间被设计成“一家激发宾客探索未被发现的迷人景点的住宿式天线商店”。我们还准备了图文并茂的说明,向宾客详细介绍空间的特色,甚至还开发了软件,帮助他们了解如何体验。 [顾客反馈] 我们认为,乃村工艺社提出的理念和高水平的概念设计引起了该项目投资者的共鸣,从而实现了前所未有的住宿设施。

#好客
年縞博物館

年縞博物館

年縞博物館は「年縞」というひとつのテーマを追求した、世界初の博物館です。「年縞」とは、長い時間をかけて湖の底に積もり積もった泥の縞々(しましま)のことです。名勝三方五湖(福井県)の一つ水月湖の「年縞」は世界最長の七万年という膨大な時間が記録され、45mもの深さで堆積しており、年代測定の世界標準のものさしとして世界に認められています。湖に向かって100 本の「光り輝く土 = 年縞」の薄片が展示され、博物館という枠を超えた地域のシンボルとなっています。 また、ここでは風景も展示物のひとつです。移ろいゆく時間の変化も感じ、日が落ちてくると風景とともに展示もまた表情を変えていきます。展示・建築・ランドスケープの境界のない、調和のとれたひとつの世界観を演出しました。 【お客様の声】 「年縞」という一般的になじみがなく、難しいテーマでありましたが、来館者に満足していただける展示にするために協議・検討を重ねた結果、学術的でありつつも、分かりやすい展示となり、来館者アンケート等においても高い評価を得ています。 <当社プロジェクトメンバー> 【営業・プロジェクトマネジメント】井上晃秀 【企画】岸田 匡平 【デザイン】 稲野辺 翔 【制作・施工】末崎 武、堀 七重、村田 陸

#民众
のと里山里海ミュージアム

のと里山里海ミュージアム

のと里山里海ミュージアムは、七尾市で育まれた豊かな自然・暮らしの知恵・歴史文化を体験する施設です。一元的には捉えられない里山里海の魅力を自然・歴史・民俗と分類せず、分野を融合し多元的に捉えました。ミュージアムでは、昆虫や貝標本に囲まれる空間体験、定置網漁の仕組みを伝える展示、能登寒ブリを持ち上げる体験、引き出し式のクイズなど、大人も子供も楽しめる仕掛けを設けました。二面シアターでは、ある家族の里での暮らしと成長を、七尾の美しい四季折々の映像で里山里海の世界に惹きこみます。展示室の最後には、里山里海の魅力と課題を投げかけ、里山里海の現実とこれからを考えるきっかけをつくりました。 【お客様の課題/ご要望】 能登立国1300年の暮らし(自然、歴史、文化)の価値を踏まえ、未来を創造する博物館の構築と、フィールドミュージアム、観光、市民協働、地場製品の視点を盛り込こんでほしいというご要望がありました。 【解決策】 里山里海は人びとが、育んできた自然と共生し持続できるシステムです。 分野を融合し多元的に伝えることで 総合学としての「里山里海展示」を提案しました。また学芸員の方が研究者の視点で能登を案内する観光紹介や、市民が出演する映像を盛り込むことでシビックプライドを醸成しています。さらに能登七尾の伝統工芸品や地場製品を商品的に陳列するのでなく、空間デザイン要素として昇華し表現しています。   <当社プロジェクトメンバー > 【営業・プロジェクトマネジメント】井上 晃秀、岸田 匡平 【企画】岸田 匡平、湯浅忠 【デザイン・設計】湯浅忠、香川玲子 【サイン・グラフィックデザイン】長谷川 聡子、湯浅 忠 【製作・施工】亀岡 伸、井上 禎人、下出 宜精

#民众
ひだ宇宙科学館 カミオカラボ

ひだ宇宙科学館 カミオカラボ

宇宙と素粒子の謎を探求するための研究拠点が集まる岐阜県飛騨市神岡町。「ひだ宇宙科学館 カミオカラボ」は、飛騨の山中地下1,000mに人知れず存在する実験装置を用いておこなう研究の魅力を広く伝え、科学と社会の新しい関係性をつくるためにすべての人に開かれた場所として道の駅「宙(すかい)ドーム・神岡」にオープンしました。世界中で研究が進められている謎の多い不思議な素粒子「ニュートリノ(※1)」。これを観測する世界最大の地下ニュートリノ観測装置「スーパーカミオカンデ(※2)」は、ニュートリノ研究を通じて未解明である宇宙の謎を解き明かす鍵を握っています。カミオカラボでは、そんなニュートリノの不思議な特性紹介や、宇宙というマクロな世界とニュートリノというミクロの世界を行き来するような日常と離れた体験ができる空間を目指しました。 ※1:「ニュートラル=電気を持たない中性」「イノ=(イタリア語で)小さい」という意味の名前を持った素粒子のひとつで、謎の多い不思議な素粒子として、世界中で研究が進められている。 ※2:スーパーカミオカンデ:東京大学宇宙線研究所が運用する世界最大の地下ニュートリノ観測装置。ニュートリノそのものの性質を調べるとともに、ニュートリノを使って宇宙の歴史を明らかにしようとしている。   【お客様の課題/ご要望】 ・一般の方は年間1,000名程度しか見学できないスーパーカミオカンデを今回の施設で多くの人に体感してもらうこと。 ・施設を通してスーパーカミオカンデの活動及び物理に多くの来館者が興味を持ってもらうこと。 【解決策】 ・来館者が理解しやすいように臨場感ある大画面映像及びゲーム等を通して、多くの来館者に体験・体得してもらう。 【お客様の声】 展示対象の研究領域を専門とする学芸員を有しない体制で本施設が魅力あるものとして生まれた背景には乃村工藝社様の企画力が存在していると思われます。 <当社プロジェクトメンバー> 【営業・プロジェクトマネジメント】三輪 晴也 【企画】原 克己、岸田 匡平 【デザイン・設計】水野 考基、湯浅 忠 【制作・施工】一万田 隼人、堀 七重、鈴木 俊幸、山田 克己、下出 宜精

#民众
進撃の巨人展FINAL

進撃の巨人展FINAL

2009年に、別冊少年マガジンで連載開始したダークファンタジーバトル漫画「進撃の巨人」。 2014年には初の原画展「進撃の巨人展」が開催され、巡回展を含め約45万人を超える動員を記録しました。 そして物語が終盤を迎えつつある、2019年。「進撃の巨人展FINAL」と銘打たれた今回の原画展は、これまでの10年間が凝縮されたものとなっています。 前回を超える数の原画展示はもちろんのこと、キャラクターの「選択」を追体験する来場者の分岐導線、物語の世界に没入する1分の1ジオラマシアター、音のみで聞く最終話展示など、作品の集大成として歴史や世界観を体験体感できる展覧会です。当社は前回の展覧会に引き続き、空間演出に関する企画、デザイン・設計、施工をお手伝いさせていただきました。 ※本展覧会は、 2019年7月5日(金)~9月8日(日)まで東京、2019年9月21日(土)~12月1日(日)まで大阪にて開催いたしました。 ©諫山創・講談社/進撃の巨人展FINAL製作委員会   <当社プロジェクトメンバー> 【営業・プロジェクトマネジメント】加古 晴彦、川嶋 士雄人 【クリエイティブディレクション】山田 竜太 【空間デザイン】田上 雄也 【造形デザイン】中川 智志、豊田 裕基 【グラフィックデザイン】帖佐 泰行 【システムエンジニアリング】鈴木 健司 【制作・施工】石川 陽平、木村 俊作、大西 壮直

#娱乐
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