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KADODE OOIGAWA

KADODE OOIGAWA

以绿茶、农业、旅游为特色的体验式美食乐园。它是该县最大的市场之一,由市场、餐厅、咖啡馆、儿童公园和租户商店组成。该项目以提高当地农民的收入和打造当地旅游中心为目标,由大井川农业协同组合、岛田市、大井川铁道、中日本高速公路株式会社四方合作实施。 我们公司负责从基础计划、实施计划到构想・设计、施工、租赁等所有事宜。该项目由常夏步兵旅团承担,以我公司为牵头公司成立了设计合资公司,并在项目开工前发挥了核心推动作用。 [社会问题/客户问题/要求] 关键词是[农业推广]和[区域推广]。 这一地区是日本著名的绿茶产地之一,茶农对茶叶的品质有绝对的信心。然而,随着人们越来越远离绿茶,他们面临着不知道如何宣传茶叶的价值或如何营销茶叶的挑战。此外,虽然大井川铁道拥有蒸汽机车,大井川流域的观光资源也十分丰富,但仍存在无法吸引足够多游客的问题,因此,另一个目标是打造成为该地区的观光枢纽基地。 我们面临的挑战是,创建一个让当地农民能够自信地销售当地特产的地方,并以有吸引力的方式进行宣传,并创建一个让当地居民能够意识到当地魅力并为此感到自豪的地方。 【解决方法】1.深受当地民众的喜爱。 2.利用当地资源。 3.以通俗易懂的方式进行交流我们传达了这样一种理念:对于当地社区和农民来说“普通”的事情,对于其他地区的人们来说却具有价值和吸引力。通过增加娱乐价值和概念设计来创造独一无二的体验,我们增加了价值并将其打造为有吸引力的产品和服务。 新的大井川铁路站也已开放,作为该地区前所未有的复合商业设施,它备受关注,每天都挤满了熙熙攘攘的顾客。 <我们的项目成员> [销售] 西本彩、岩佐圭介 [策划] 野村隆介 [构想・设计] 田村宪明、藤村侃、荒井绿 [制作及施工] 中村义行、佐木优辉、吉田彰宏、宇田川空、川谷淳弘 [租赁] 西本彩

#民众
湖池屋GOGO!工厂

湖池屋GOGO!工厂

九州阿苏工厂是小池屋在九州的第一个生产基地,为了给熊本和九州其他地区的人们带来微笑,我们创建了一个工厂,在这里您可以体验小池屋的历史和我们的承诺。自创业以来,新成立了“Koikeya GOGO!工厂”,您可以在这里参观和体验原创薯片的制作。 九州阿苏工厂是可以通过工厂参观向当地人宣传小池屋魅力的设施。 [社会问题/客户问题/要求] 我们所在的益木町是熊本地震受灾地区,因此我们将通过运营新工厂创造就业机会,并提供高附加值产品和标准他们希望通过生产该产品为该地区的复苏和振兴做出贡献。 作为我们为熊本和九州其他地区的人们带来微笑的努力的一部分,我们正在提供工厂参观和制作自己原创薯片的体验,同时体验小池屋自成立以来的历史和承诺。为了这。 [解决方案] 为了给人一种2016年重新命名的新小池屋作为一家老牌薯片店的形象,我们在入口处使用了窗帘,并制作了一个名为“小池屋文化哲学”的标志。我们放置了一个巨大的图形,可以让您了解历史。此外,当游客进入设施时,会出现一个明亮的白色空间,表达出小池屋正在以“Ikeike!”的精神创造“更多美味”。 即使在制作原创薯片的体验中,也可以使用长方形的柜台进行“板前风格”的体验,并且重视与参观者的交流。 [客户的声音] 我们能够在很短的交货时间内生产出高质量的设备。 他们非常了解我们公司的承诺和企业形象,并以产品的形式表达出来。 我们希望它将来能被有效地用作与当地人交流的场所。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] 有贺瞳 [策划] 柳原智子、望月美奈 [概念设计] 田村纪明、山田晶香 [绘图] 大新纪顺 [制作] 森田智明

#公司的
柏威斯特鸭川

柏威斯特鸭川

三井不动产住宅运营的“Park Wellstate”是一项针对老年人的服务,旨在帮助具有多元化价值观的成熟活跃的老年人以自己的方式过上更加自由和丰富的新生活阶段。住宅。 “Park Wellstate鸭川”是继“Park Wellstate Hamadayama”之后的第二个物业,位于千叶县鸭川市,地上22层,可容纳约470个单位,已成为高附加值设施。与一家经营医院和设施内休闲功能的医疗公司合作,我们公司负责公共区域的大堂/接待处、长廊、俱乐部休息室、餐厅等。 [社会问题/客户问题/要求] 该项目所在的鸭川土地原本是一片森林覆盖的丘陵地区,生态系统丰富。 20世纪90年代,该地区被用作采石场,树木被砍伐,岩石表面裸露,使这片土地失去了自然环境。对于老年人来说,自然环境提高了他们的生活质量,是健康富裕生活的基础,因此我们的目标是打造让老年人在恢复自然的同时享受充实生活的家园。 【解决方案】作为问题的解决方案,我们在室内空间中添加了色彩鲜艳的白色梧桐木贴面作为饰面材料,营造出温馨的公共空间。 另外,内置盥洗台的高度设置得比平时低,以适应老年人的需要,并且突出的边角处都倒角为R。地板饰面概念设计为老年人创造一个安全、友好的环境,缩小接缝的宽度,避免在石头、地毯或地板上产生任何差异,并注意防止人们被困在台阶上。 我们根据采石场和鸭川的场地选择了艺术品,使用当地的碎石并安装表达鸭川地区魅力的艺术品,让游客感受到当地的气候和文化。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] Naoki Murata [构想・设计] 公共区域概念设计/监督:Michio Matsuzaki/美术协调:Misa Sanjoba,Wataru Tajiri [制作/施工] Masato Takeuchi,Shusuke Hoshino,Yama Keiichi Saki,安永省吾

#好客
青龙京都清水酒店

青龙京都清水酒店

该项目利用京都清水市拥有约90年历史的清水小学的旧校舍,将其改建为酒店。在继承其独特设计的同时,它已重生为一家提供现代舒适感的酒店。我公司负责建筑设计监修、装饰装潢构想・设计、软装概念设计与施工。 清水小学是因其独特的建筑而受到赞誉的学校之一,包括其位置、外部装饰和装饰装潢概念设计。基于“雕刻记忆并将其传递给未来”的酒店理念,我们对历史悠久的西方建筑及其室内空间给予了最大的尊重,并概念设计时力求在保留记忆的同时唤醒记忆。此外,建筑的新功能与室内空间相融合,表达怀旧与新颖。 [客户问题/要求] 有必要设计一座具有酒店功能的建筑,同时利用现有小学的历史建筑。我们还需要反复讨论什么样的酒店才能被京都社区接受。 [解决方案] 我们与创作者在每一个细节上进行合作,包括建筑、景观、室内、FF&E、艺术品、图形和制服,创造一个全新且独特的空间。 虽然小学生曾经跑来跑去的走廊和楼梯依然存在,但当你打开孩子们曾经学习的教室的门时,你就进入了一个完全不同的现代世界。 为了最大化雕刻建筑和室内空间历史的有价值的现有细节,我们专注于补充材料而不是使它们脱颖而出的材料。半光颜色反射出的材质反光衬托出了现有的建筑设计。我们的目标是概念设计、图形、制服等设计以及装饰装潢和FF&E概念设计的平衡,创造出只有在这里才能享受的空间构图。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] Toru Moenuki [构想・设计、设计监修] A.N.D.:Ryu Kosaka、Shohei Urata、Hiroki Yasuda / Hiroyuki Nishikawa [FF&E概念设计] A.N.D.:Kaori Sano

#好客
ARTBAY TOKYO

ARTBAY TOKYO

以临海副都心区域为据点的艺术城市建设项目。我们的目标是通过艺术将5个区域,超过440公顷的广阔城镇联系起来,提高魅力。作为第一个项目,我们邀请了建筑师Kosuke Manga先生,并计划建造一个名为ARTBAYHOUSE的展馆。以“只有在这个地方才有的‘自然’的建筑”为理念而制作的展馆,围绕着光、风、雨、植物等时刻变化的自然而变化的建筑本身就是体验型的艺术作品,同时也是各种艺术和城市建设项目的据点。里面还设有咖啡厅,可以带宠物进去。人,植物,动物,昆虫等各种“自然”可以舒适地度过的空间是一个你可以体验前所未有的新奇的地方,询问未来的城市和空间。【社会课题/顾客的课题/要求】 临海副都心地区的城市功能一应俱全,但每一栋建筑物和道路的规模都很大,特别是在外部空间让人心情舒畅的场所不足。尽管市中心没有许多自然的魅力,如海景和广阔的天空,但我们无法充分利用这种魅力。【解决方案】 1.作为城市建设的起点,创建一个人们可以舒适地聚集在一起的人性化场所2.具有吸引顾客和传播能力的内容让人不禁想去3.进行具有临海副都心区域特色的实验性项目,以这三个项目为企划的主轴,在回应城市课题的同时,以实现提示新价值的该区域独有的艺术项目为目标。<本公司项目成员> 【营业・项目管理】 伊藤悦朗、井部玲子 【调查・企划】 杉本武、横田智子、望月美那

#Conventions & 事件
日本科学未来馆远见实验室第2期“研究人员通过观察大脑来创造大脑”

日本科学未来馆远见实验室第2期“研究人员通过观察大脑来创造大脑”

通过对生命科学、医学、语言学、数学科学和信息科学相结合的新学术领域“神经智能”的研究,我们将了解我们的“智力大脑”,即我们的大脑,并了解我们通常意识不到的“大脑”,体验大脑的惊人力量。同时,我们也在探索大脑的巨大潜力,从前沿研究中获取关于“智能”的新视角,思考大脑研究与人工智能(AI)的融合能够开辟出什么样的理想未来图景。 )研究已成为展示。 [社会问题/客户问题/要求] 我们将开展能够吸引资金的活动,今后还将开展国际活动着眼于海外扩张,挑战是将其与更广泛的外展活动联系起来。 目的——让研究人员和参观者共同思考“神经智能”,并与大家分享研究的意义和兴奋。 ・通过“智脑”体验了解自我的乐趣,让众多开创未来的年轻人有机会对“神经智能”和科学产生兴趣。 ・能够为东京大学国际高等研究院的国际神经智能研究组织(IRCN)关于科学技术基础研究的必要性的全球传播活动做出贡献。 基于这些目标,我们考虑了解决方案。 【解决方案】为了推广最前沿的科研成果,规划者和设计者与研究人员一起提出了诸如“什么是神经智能?”和“IRCN的目标世界观是什么?”等问题,经过反复讨论,我们充实了展示。 在这个过程中,我们不仅仅是展示研究成果,而是向世界传达脑科学和人工智能研究相结合的前沿科学成果,并为普通大众提供参与个人层面研究的机会我们创建了一个社区来探索脑科学和人工智能的理想形式,并将机制纳入展示中以鼓励继续参与该社区。 <我们的项目成员> [开发/制作]武田博信 [销售/项目管理]榎本舜 [策划]渡边肇、阿部丽美 [设计]执行明彦、铃木敦、堀越沙也香 [制作]野村二人组:丹波亮一、今泉吉成、原直

#民众
新宿体检广场

新宿体检广场

该项目将东京最大的健康检查设施之一的女士楼层从一层扩大到两层,并采用新概念设计进行翻新。基于“为市中心工作的女性提供舒适、智能的医疗检查体验”的理念,我们旨在创造一个兼顾患者和工作人员的流动、视线和舒适度的空间。 。 通过与众多利益相关者的反复讨论,我们精心设计了功能和设计的每一个细节,从而打造出高水准的健康体检服务。 [社会问题/客户问题/要求] 客户的首要要求是大幅提高女性患者的接待能力和运营效率。 面临的挑战是最大限度地增加检查室和等候区座位的数量,同时确保易用性和舒适度。 同时,为了进一步发挥新宿健康检查广场在健康检查设施市场的优势,我们致力于提高独特感和附加值。 [解决方案] 新确立“SMART HEALTH RESORT”作为整个设施的概念,现有7F女士楼层被指定为“COMFORT RESORT”,新8楼被指定为“PRIME RESORT”,这将提供比7F更特别的感觉和配置概念设计。 旨在为市中心工作的女性提供舒适、智能的体检体验,空间表达以酒店式的奢华感为主,配色以米色和浅木纹为主。 我们没有使用金色或银色等常见颜色,而是使用粉青铜色作为硬件,以赋予其特殊的感觉。 此外,虽然许多医疗机构的检查室装饰装潢通常采用朴素、平静的壁纸,但我们在每个房间都使用了有图案的壁纸,以便患者在检查时尽可能放松。 在有限的占地面积内确保所需数量的检查室和候诊座位是极其困难的,但通过与实验室技术人员和医疗器械制造商的反复讨论,我们能够通过确定和实现所需的房间数量。规划每个检查室的最小尺寸,以实现“检查操作顺利”和“不让患者感到局促”。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] Tsune Ozasa、Yukako Ninomiya [策划] Hiroaki Imaizumi [构想・设计] Kumiko Oishi、Mei Watanabe [制作/施工] Mai Sakai、Nohara Kikuchi

#民众
德岛县立博物馆常设展改装

德岛县立博物馆常设展改装

这是位于文化之森综合公园的综合博物馆(公共认可设施)的常设展览的更新,将考古学、历史、民俗、艺术和工艺等人文学科与动物、植物、地质学和恐龙。 我们以新概念彻底翻新了常设展示室:“德岛丸冢——关于生命和时间的故事。” 新建的常设展示室旨在让游客通过丰富的展示体验德岛的魅力和特色,更加享受博物馆的乐趣。通过包容性概念设计和展示评估工作坊,确定展示内容方向,审视体验性展示,实施通用概念设计以博物馆为“区域面孔”,打造新的“交流区”展示旨在鼓励策展人、参观者在探索博物馆街时通过材料(物品)相互对话和交流。 我们相信德岛的魅力在于“丰富的自然、传统文化和创新”,作为传达这些魅力的基础,我们希望发展成为一个总是充满新鲜惊喜、可以轻松享受的博物馆。为用户提供丰富的信息,不仅仅是提供信息,而是通过4K、VR、AR、XR、动手等参与式展示方式,体验和了解德岛魅力的展示空间。 ,同时关注实际材料(事物)。 [社会问题/客户问题/要求] - 现有的常设展览基本上都是按照30年前的学术标准进行展示,并且随着活动的积累,与自然、历史和文化相关的知识和存储材料也得到了扩展虽然展品数量大幅增加,但由于房间结构和展示的限制,更换展示并不容易,展品逐渐陈旧。 ・旧展示没有明显的特色,不能代表该地区的面貌,内容与后来的其他博物馆相比没有差异。 - 有必要回应社会需求,例如努力通过物体(材料)传达发现和学习的乐趣,以及增加动手和参与性体验元素。 ・需要以外国人和残疾人为中心使其普及,并应对因老化、空调故障和LED照明而造成的损坏和褪色。 【解决方案】-与策展人协商,全面更换展示内容,通过包容性概念设计和展示评估工作坊,确认展示内容的方向,验证体验式展示,在创造通用概念设计的同时。博物馆作为“区域的面孔”,我们也从简单的单向交通线中采用了部分选择性流线,组织了从“博物馆街”到每个展示角落的流线,以“通讯区。”我做到了。 <我们的项目成员> [销售/项目管理] 森本浩一 [策划] 岸田恭平、西村节子、堀井真央、美马博吉 [概念设计] 三永正明、汤浅正、赤峰武夫、森田理惠、香川玲子 [制作/施工] 隼人一万太、井上定人、大石高桥佑一郎

#民众
重要文化遗产旧函馆区公会堂

重要文化遗产旧函馆区公会堂

建于1910年(明治43年),1974年(昭和49年)被指定为国家重要文化财产,是北海道代表性的木造仿西式建筑。 由于40年来首次大规模的保护和修复工作,它从2018年10月(2018年)开始关闭,但于2021年4月(2021年)重新开放。基于“每个人都可以保护、观看、学习、聚集的公共大厅”的保护和利用计划,展示设计理念是“英雄之旅”,我们不仅会解释建筑亮点,同时我们还介绍了我们著名和不知名的前辈(英雄)的技能和思想,他们在建造公共大厅方面发挥了重要作用。 由于建筑本身是重要的文化财产,概念设计时考虑到不破坏景观形象和室内氛围,并尽量减少损坏,固定装置和配件完全没有固定,也没有固定。我非常小心。 此外,使用智能手机上的 AR 应用程序,可以用多种语言解释珍贵的家具和陈设,并且在真实的客厅中重现它们当时的使用方式。 [社会问题/顾客问题/要求] 虽然函馆的游客数量有所增加,但公共大厅的参观人数却在减少,并且外部、内部和展示都相当陈旧和损坏。 此外,与参观人数相比,公民参观人数较少,而且缺乏对博物馆历史和内部景点的交流,从而激发参观者的积极性。它是作为“市民的建筑”而建造的,但为了保护它并将其作为城镇的骄傲传递下去,有必要向今天生活的人们传达它的价值并让他们利用它。 [解决方案] 我们认为,让人们意识到保留公共大厅的原因和价值对于未来的保护和利用计划非常重要。 根据函馆市的规划,优先考虑不影响建筑物作为重要文化财产的保护,游客被告知当地的前辈,无论是著名的还是不知名的,都参与了规划。我们制作了视频和展示,目的是提高人们的意识。城市作为一个值得自豪的公共大厅的意识。 【球类游戏室:历史台】 施工时,球类游戏室内安装了一张台球桌。以台球桌为主题的展示上,摆放着描绘公共大厅使用人群变化的1/100比例建筑模型配件套装,以及触感优美的珍贵设计和建筑材料。我们添加了有趣的元素,让您想拍照,例如使用彩色亚克力立方体绘制的函馆市传统建筑保护区地图。 【小餐厅:剧场】 原本是餐厅的房间被改造成小剧场,介绍了公会堂建设的历史。 [每个房间:AR说明] 使用AR应用程序,您可以享受叠加运动和建筑结构,再现建造时间,将它们叠加在现实生活的风景上。展示解说是非接触式的,可以使用智能手机进行记录和传播。 [我们的项目成员] [销售/项目管理] Akihide Inoue、Kosuke Takeda [策划/图形指导/视频指导/模型指导] Yuki Shimokuni、Reimi Abe [概念设计] Atsuko Nakazawa(深化设计)、Akika Yamada(方案设计)

#民众
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