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概述

这是一个以“Asobel、Nomeru、Tsunagareru”为理念,集游戏、餐饮、活动、商品销售于一体的新型游乐设施。我们在业态发展的上游阶段与客户密切合作,构建了目标策略、设施理念和服务模式,并将其升华为适合娱乐城歌舞伎町的空间概念设计。

 

发挥万代南梦宫游戏厅的娱乐价值,将餐饮、活动、商品销售融为一体,建立了手握一杯饮料即可享受的全新游戏厅世界观,为歌舞伎町的夜生活提供了新的选择。
概念设计和设计“namco TOKYO”,一个令人想在东京夜晚第二个地方聚集的迷人场所,在充满漂浮感的霓虹灯空间中聚集大量最新内容。 ・全面投入施工。

课题·要求

为了配合东急歌舞伎町塔的开业而开设新店,要求建造与传统游戏中心不同的设施。随着游戏中心拥挤在邻近的商业圈中,人们期待着解决这些命题的创造力,如何实现差异化的商业风格以及如何更新游戏中心。

解决方案

■ 规划
我们采取了彻底关注用户视角的开发方法。从通过贸易区和人流分析进行定量分析,到揭示歌舞伎町需求的定性分析,我们规划了一种可以从各个角度瞄准的新游乐业态。此外,我们还参与客户公司内部年轻团队的组建和规划,推动更符合用户视角的业务业态发展。基于这些考虑,我们制定了“Asobel、Nomeru、Tsunagareru”的设施概念,并树立了只有 BANDAI NAMCO 才能实现的新游戏中心形象,并将其选为歌舞伎町的第二个设施。

 

■概念设计方面
仿佛是为了延伸歌舞伎町的街道景观,概念设计中融入了大量的霓虹灯世界观。此外,还使用了具有用户世代意识的霓虹灯图形和文案来表达Neo Tokyo的世界观,这与传统的霓虹灯招牌有些不同。我们正在仔细规划和设计,考虑到用户的使用情况,例如在吧台后面布置一个在背景中闪闪发光的霓虹灯图形。此外,入口处概念设计有一座“扭蛋”塔,作为设施的门面。通过堆叠250个扭蛋单元的大门空间增强入口象征意义的同时,也强化了扭蛋产品的销售功能,实现了性能与盈利性相结合的功能概念设计。


PAC-MAN™ 和 ©Bandai Namco Entertainment Inc.
MAPPY™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.
GALAGA™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.
XEVIOUS™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.
DIG DUG™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.
THE TOWER OF DRUAGA™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.
BOSCONIAN™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.
SKY KID™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.
DRAGON BUSTER™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.

项目成员
开发,销售和项目管理
马场翔平
计划·基本构想
阿部鹰仁
构想・设计
CIC (※) :田仲史明/伊藤纯一
内容企划与制作
种子田庆介
生产/建筑
长谷川友邦、山下真之介
基本信息
开放

2023

地址

东京都

客户端

BANDAI NAMCO MUSING株式会社

解决方案

研究、规划、构想・设计、标牌与平面设计、空间设计概念设计、租户装饰装潢设计、设计监理、环境生产设备设计与制作、展示制作与施工、装饰装潢制作与施工

※内容集成中心 (CIC) :幻想实现群体

基于对内容的深刻理解,乃村工艺社创意团队将令人兴奋的“幻想”转化为新的体验价值,并将其“落实”到每一个空间和社会。

备注

登载内容是设施开放时的信息。有关最新信息,请访问设施网站。

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