KOCHIKAME Museum是葛饰区运营的以漫画《小近龟》为主题的龟有地区观光中心。
我们负责从设施概念到展示和内容的规划、设计和施工所有事务。此外,工作范围不仅限于设施本身,还包括规划、施工和建设龟有站周边的旅游景点,以及规划设施开放的宣传措施。两个团队——对 IP 内容* 有丰富知识的专家团队内容整合中心 (CIC) 和在地方政府旅游设施和城市开发方面拥有专业知识的公共工程设施团队——充分利用彼此的优势来创建该项目。
以“主角独自建造设施,然后逃到龟有町!”为概念,建筑外形如同堆叠的漫画板,装饰装潢充满名场面,空间概念设计散发着作品的世界观,营造出主角存在的真实感,为游客提供沉浸式的空间体验。游客从入口到出口都会体验到连贯的空间故事,仿佛在追逐逃跑的主角。这不是在设施内完成的事情,而是让他们想以博物馆作为探索城市的起点。这也有助于振兴葛饰区和龟有地区的商店街和振兴当地地区。
*指所有受知识产权保护的内容。
例如IP内容包括游戏、电影、动画、漫画、小说、音乐、人物等。
展示需要以IP内容为核心进行制作,同时牢记该设施将作为葛饰区的公共设施成为吸引游客前往龟有地区的“旅游城市发展中心”。此外,对于授权方集英社来说,这是他们悠久的历史中首次尝试开发设有常设展示的设施,他们对该设施的实现寄予厚望。
为了有效利用IP内容,我们创建了一个画廊,游客可以通过精心挑选的原画复制品和显示全部201卷漫画的大屏幕体验“Kochikame”的世界;一个类似游戏的体验内容,重现了“Kochikame”的著名场景;主角的房间;以及一个交流空间,提供有关龟有的历史、著名景点和事件的信息,并作为游览该城镇的起点。
此外,为了将该设施定位为旅游相关城市发展的基地,我们重点开发了设施周围的旅游景点。
- 我们创建了一个连贯的故事,鼓励游客根据他们在该设施的体验来探索这座城镇,并创建了一种激励他们这样做的机制。具体来说,我们安装了新的拍照点和标牌计划,以及利用整个城镇现有的青铜雕像和沙井的游客流通机制。
・通过社交媒体介绍设施的历史、有关龟有的推荐信息等,策划了最大化发挥IP内容的魅力、将设施与城镇连接起来的宣传活动。
・通过与当地居民举行学习会,努力创造设施在当地扎根并让当地居民产生依恋感的机会。研究会的工作小组将这些想法付诸实践,展示所捐赠的物品和创作,并采取创造性措施,例如设置可由当地居民自己更新的公告板,以便该中心在开放后能够继续作为可持续发展的当地设施发挥作用。
我们在设施内外广泛领域开展合作,以使该设施得以实现。
由于我们被委托负责从设计到制作的整个展示制作,所以整个过程非常顺利,双方的理解没有任何分歧。此外,旅游标志可以作为展示的延伸,有助于营造设施和城镇之间的统一感。
- 开放
2025
- 地址
东京都
- 客户端
葛饰区大人
- 解决方案
构想・设计、标识及平面概念设计、空间设计、租户装饰装潢设计、装潢工程监理、展具制作、环境装饰装置、内容企划与制作、展示制作与施工、装饰装潢制作与施工、建筑制作与施工、维修管理业务、PR业务
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