namco TOKYO
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概述

这是以“Asobel、Nomel、Tsunagarel”为理念,集游戏、餐饮、活动、商品销售于一体的新型综合游乐设施。我们从业务发展的上游阶段与客户紧密合作,制定目标策略、设施理念和服务模式,然后升华空间概念设计使其适合歌舞伎町娱乐城。

 

通过利用万代南梦宫游戏中心的娱乐价值,将美食、活动和商品销售融为一体,我们将建立一种可以在手边喝酒的游戏中心的新世界观,为歌舞伎町的夜生活提供新的选择。 。
我们策划和设计了“namco TOKYO”,这是一个充满魅力的地方,在充满霓虹灯的概念设计漂浮感的空间中聚集了许多最新的内容,您会想在第二家商店的Asobete、Nomete和Tsunagarel聚集东京晚上。 ・包括施工在内的综合生产。

课题·要求

为了配合东急歌舞伎町塔的开业而开设新店,要求建造与传统游戏中心不同的设施。随着游戏中心拥挤在邻近的商业圈中,人们期待着解决这些命题的创造力,如何实现差异化的商业风格以及如何更新游戏中心。

解决方案

■ 规划
我们采取了彻底关注用户视角的开发方法。从通过贸易区和人流分析进行定量分析,到揭示歌舞伎町需求的定性分析,我们规划了一种可以从各个角度瞄准的新游乐业态。此外,我们还参与客户公司内部年轻团队的组建和规划,推动更符合用户视角的业务业态发展。基于这些考虑,我们制定了“Asobel、Nomeru、Tsunagareru”的设施概念,并树立了只有 BANDAI NAMCO 才能实现的新游戏中心形象,并将其选为歌舞伎町的第二个设施。

 

■概念设计方面
概念设计融入了大量的霓虹灯,创造了歌舞伎町街景的延伸。此外,我们考虑到用户世代,采用了霓虹灯图形和文案,表达了与传统霓虹灯招牌略有不同的新东京世界观。我们根据用户的使用情况精心规划和设计空间,例如将霓虹灯图形放置在吧台后面,在背景的衬托下脱颖而出。此外,在入口处,我们概念设计了一座“扭蛋”塔,它将成为该设施的门面。大门空间堆放了250台扭蛋机,增强了入口的象征意义,同时也强化了扭蛋产品的销售功能,打造出兼具视觉吸引力和盈利能力的功能性概念设计。


PAC-MAN™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.
MAPPY™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.
GALAGA™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.
XEVIOUS™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.
DIG DUG™ & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
THE TOWER OF DRUAGA™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.
BOSCONIAN™ & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
SKY KID™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.
DRAGON BUSTER™ & ©Bandai Namco Entertainment Inc.

项目成员
开发,销售和项目管理
马场翔平
计划·基本构想
阿部鹰仁
构想・设计
CIC:田仲史明/伊藤纯一
内容企划与制作
种子田庆介
生产/施工
长谷川友邦、山下真之介
基本信息
开放

2023

地址

东京都

客户端

BANDAI NAMCO MUSING株式会社

解决方案

勘察、规划、构想・设计、标志/平面概念设计、空间设计、租户装饰装潢设计、设计监理、环境生产设备设计/制作、展示制作与施工、装饰装潢制作与施工

设施信息和员工信息是开业时的信息。最新信息请浏览设施网站。

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